战争的力量游戏名字2025?战争的力量游戏名字怎么取
2025-06-14 2 0
本文目录
- 求几个游戏名字
- 战争游戏名字简单干净无人可挡的战争游戏名字霸气
- 请问一个战略游戏的名字(分值奖励加倍!)
一、求几个游戏名字
《使命召唤之联合进攻》,《二战英雄》,《太平洋英雄》。
用不用再把游戏的功略给你?
1.如果你玩过《使命的召唤》就一定知道,这款游戏是相当真实的。因此,任何时候都不要以为自己是“孤胆英雄”,真实的战场上冲得最快的人永远会死得最早。
2.在游戏中千万不要妄图以自己手中的武器来与敌人的坦克相抗衡,除非你手里是反坦克武器。步兵面对坦克时最好的选择就是赶紧隐蔽,这样才能避免无谓的牺牲。
3.在进行巷战的时候,要与其他战士保持好协作,敌人往往就在那些你意想不到的地方。
4.在战场要时刻注意上级的命令,不要一开打就昏了头,根据命令行动是一个军人的天职。
5.在英军的第一个任务中,使用飞机上的机枪攻击敌机的时候,要尽量避免误伤我军飞机;使用飞机尾炮的时候,还得注意不要误伤自己飞机的尾翼。
6.在苏军任务部分驾驶坦克的任务中,仍然要注意冒进的问题.虽然你驾驶着坦克,但是如果你将自己独自暴露在敌人密集的火力下,那么结果也是可以想象的。
单人任务指引
第一部分:美军任务
任务01:巴斯通尼1(Bastogne1)
任务简报:
OPORDER101-CCB506空降团连队基地
巴斯通尼,比利时,1944年12月26号
1-任务
a击退预料中敌人的进攻。
b不惜任何代价维持现在的战线。
2-行动
a意图:第506空降团将会使用吉普车进行侦察巡逻,这些巡逻将会遇到估计的情形并返回连队基地。
b在这期间战线的防御力量将得到加强:
1.战壕将会用木材和沙包进行加强。
2.每个排都配置有1挺M2.50重机枪。
3.每个班都配置有2挺M1919A6轻机枪和有限的弹药。
4.60毫米迫击炮将会被布置在战线后面。
5.火箭炮将会提供有限的反坦克能力。
3-情况
敌人部队希望用他们的全部力量展开新的进攻,而我方战线的防守力量则在昨天的空袭和炮火中被削弱了。
4-天气
晴朗,冷。能见度5000米。
5-地形
a.预定位置是被浓密森林覆盖的区域
b.战线对面是一个开阔的区域,射程在100米之内。
起始武器:
1.M1Garand
2.M2FragGrenade
流程简述:
游戏开始后先跟着小队前进,在木材堆前面会发现德军。很快德军的坦克就会上来,此时立刻原路撤退上吉普车。吉普车开动后用车上的机枪扫射四面包抄过来的德军,一路有惊无险地逃回营地。接下来跟随下士进入阵地,如果跟丢了也可以按照雷达上的指示前进。首先会来到一个战壕,在这里需要防守右边的防线,要优先解决装甲车顶的机枪手。接下来前往下一个战壕,在这里需要保卫左边的防线。然后前往中间的战壕,解决对面山坡树林边的两挺机枪。随后的任务是掩护冲出去扔手榴弹的下士,等他回来后跟着他继续往西前进到下一个战壕。那里有6发反坦克火箭,消灭掉3辆德军坦克之后还会出现第4-5辆,不过此时我军坦克也赶来救援了……
任务02:巴斯通尼2(Bastogne2)
任务简报:
OPORDER101-CCB506空降团连队基地
巴斯通尼,比利时,1945年1月12号
1-任务
a.袭击敌人的火炮并且使其停止攻击。
b.夺取并且保护主要的交叉路口。
2-行动
意图:3个小队将会在夜间展开行动,目的是清除主要敌人的威胁并且保护交叉路口,以使主力能够顺畅地前进到福伊(Foy)。
1.第1和第2小队袭击炮兵连和农场屋。
2.第3小队保护交叉路口。
3.所有小队重新在交叉路口聚合,以确保任务继续。
3-情况
敌人部队占领了联盟一线到福伊镇之间的许多区域,福伊一侧的主要交叉路口都处在敌军的控制下,一个小型的火炮阵地已经在这个位置接近农舍北面的地方建立了起来。
4-天气
雾,冷。能见度1000米。
5-地形
1.行动的位置接近2个石头建筑遗址。
2.行动位置在交叉路口。
3.森林区域在路旁的堤防上。
起始武器:
1-M1Garand
2-Thompson
3-M2FragGrenade
流程简述:
夜间行动的任务是继续营救失踪的巡逻队队员,并顺便炸掉德军的两门88式火炮。游戏开始后在Moody下士带领下前进,不久就会被德军发现。由于战友被德军打伤,需要掩护Moody下士冲下去救人。消灭敌人后向西北方向前进,不久就会发现敌人的阵地,在我方机枪的掩护下从右手边前进。找到德军机枪位置之后,用手雷将其解决。然后穿过一间屋子,到达88式火炮所在的院子,掩护战友炸毁火炮。接下来冲进旁边的屋子俘虏一个德军军官,并审问巡逻队员的下落。完成以上任务后,跟着队友进入之前有机枪守住阁楼的房子。在里面找到受伤的盟军俘虏Vasquez,然后从后门出去前往交叉路口。在交叉路口会遇到德军,清理干净这里的德军后跟随Moody伏击前来增援的德军坦克。最后返回交叉路口,这个任务就顺利完成了。任务03:福伊(Foy)
任务简报:
OPORDER101-CCB506空降团连队基地
福伊,比利时,1945年1月12号
1-任务
袭击并且保护福伊镇。保护道路和桥梁,以使盟军力量能够顺利进入诺维尔(Noville)。
2-行动
意图:在1月13号,第11装甲师将会沿着道路前进,以支援来自506空降团的步兵。猎犬、狐狸和服从连队将会袭击福伊西南面的林木线。一旦步兵将敌方工事和反坦克力量全部清除,第11装甲师就将援助保护桥梁的我军。
3-情况
敌人的力量正在福伊镇中集结,有效阻断通往诺维尔的主要公路。侦察指出这是一个在装甲部队和固定反坦克炮支持下的军事力量。 4-天气
多云,冷。能见度2000米。
5-地形
1.开阔的野外,雪。
2.城镇:2~3幢石头建筑遗迹。
3.城镇的3面被浓密的森林高地环绕着。
起始武器:
保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药。
流程简述:
由于要赶在坦克前面冲占福伊,所以一开始就要跟着Moody下士猛冲。到达一座房子前面后,会要求玩家干掉监视人、狙击手和机枪手,这3个敌人都隐藏在远处房子的阁楼上。干掉监视人之后,德军的火炮便会停止攻击。接着Moody下士会冲进88式火炮所在的地方,路上注意消灭德军的机枪手。用炸药炸掉88式火炮后,从炮旁的门口进去,一路搜索并消灭房子里的敌人。接下来会来到一辆德军虎式坦克的背后,用炸弹将其摧毁后转而攻占教堂,在教堂阁楼上用狙击枪干掉7个德军反坦克步兵。然后跟着坦克冲到桥头,德军的火力比较强,有3挺机枪且机枪手会随时补充。这里没有什么捷径,只能硬着头皮往前冲,途中可以利用桥上的吉普车残骸做掩护。干掉3个机枪手后继续冲到桥右边的战壕,利用前面的吉普车残骸和卡车残骸消灭阻碍的德军,最后用反坦克火箭炸掉藏在房子里的坦克,该任务到此结束。
任务04:诺维尔(Noville)
OPORDER101-CCB506空降团连队基地
诺维尔,比利时,1945年1月15号
1-任务
保护诺维尔城。
2-行动
意图:在1945年1月15号,第1-第2和第3小队将与前来支援的第11装甲师一道进入诺维尔。攻击将会依照以下几个步骤进行:
1.第1小队:保护直到城堡的主要道路。
2.第2小队:保护城镇的西面。
3.第3小队:保护城镇的东面。
4.所有小队在城堡集中并且建立防御工事。
3-情况
诺维尔是摆在巴斯通尼(Houffalize)公路上最后的障碍。一旦它被保护好,2个营就能更好地巩固他们的阵地,并加快攻入德国的速度。糟糕的天气使发现地面上的意外情况变得非常困难,但是前方的侦察部队报告有非常少的敌人在城镇里活动。我们能够应付从福伊撤退下来的残余敌军。 4-天气
晴朗,冷,飘着雪。能见度800~1000米。
5-地形
1.市区,被战争严重损坏的建筑物。
2.被覆盖着森林的丘陵环绕包围的城镇。
起始武器:
保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药。
流程简述:
这个任务开始阶段,美军乘坐着坦克来到了诺维尔地区。下车后跟着队友且行且战,不久就会被逼进地下室。队长命令炸开墙,众人杀开一条血路后终于抵达了德军重兵防守的城堡。经过一番激战从城堡正面广场杀入,而后走右面的楼梯,清理干净整个城堡中的德军。接下来增援的德军会进行反扑,首先要守住西面侧翼,并用露台的反坦克火箭炸掉一辆从北边开来的德军坦克。干掉敌军坦克后,Moody下士会带着他的小队冲过来,前往城堡前面的广场保护Moody下士和他的小队。待Moody下士安全抵达后与他一起返回城堡继续防守,摧毁4辆德军坦克后,美军的增援部队赶到。最后与援军完成会合,美军全部任务即告结束。
第二部分:英军任务
任务05:轰炸机(Bomber)
任务简报:
1941年9月2号
我们今天的目标是位于内陆鹿特丹(Rotterdam)的一个大型工业中心,我们乘坐的飞机被英国皇家空军称作“空中堡垒”。我在兰斯科特(Lancaster)的每一天都非常愉快。虽说B-17有着足够的武装来抵御打击,50mm口径的机关枪足以击退德国纳粹,但是我还是希望永远不要做那样的尝试。由于飞行在如此高的高度,因此我们如果遇到可怕的敌人也几乎难以发现……在如此的白昼中,战斗机对于我们的护卫显然并不会比它们对于多佛(Dover)的护卫有效多少。有许多ME-109在等着向我们进行问候。在之前经过了22个任务的考验之后,我惊奇地发现此次将会延续。我的运气实在是不错,我希望这能够持续下去。
起始武器:
无
流程简述:
任务开始后首先熟悉一下机舱的环境。驾驶仓后边是前炮塔(theDorsalTurret),炮塔往后是狭窄的炸弹仓,接着是通讯员的位置,这里有4个输油管开关,此外机尾有尾炮(thetailgun)。在这个任务重要的是随时听从上级的指示,任务的过程基本上就是在以上所述的几个位置之间来回切换。到达目标地点投掷炸弹之后飞机起火,玩家被抛出了机舱,随后降落伞打开了……
任务06:铁路大桥(TrainBridge)
任务简报:
1941年9月2号
我认为我们终于找到了目标,但不幸的是,我们很难有效地把飞机集合在一起。我怀疑我是否能够生还,这实在是一个恐怖的时刻……很庆幸我仍然活着,带着降落伞显然是一个非常幸运的决定。现在非常黑,而且我还不能确定我是否已经安全着陆了……这里也许是荷兰某地,我很有可能会在天明前被俘虏。对于我而言,正如他们说的那样,战争已经结束了。
起始武器:
WebleyMKIV
流程简述:
玩家跳伞后被挂在了树上,正巧遇到3个德军巡逻队员,幸亏当地的游击队及时赶到营救。之后跟随游击队行动,走了一段路之后会到达一个农场,冲上农场屋子的2楼解决掉MG43的机枪手,然后出农场直奔大桥。干掉沿途敌人穿过隧道,清除隧道口建筑附近的德军以及前面桥头右侧的碉堡的德军。从大桥中间的楼梯下去,依次在桥墩安装好4个炸弹。返回上到西北方向的一个高坡,当火车经过大桥中间的时候按下炸弹开关,随着一声巨响,大桥和火车一起引爆了。引爆炸弹后继续跟随游击队前进,途中伏击两队德国巡逻队后进入另一处农庄,最后登上谷仓里的卡车逃离。
任务07:赛瑟尔1(Sicily1)
任务简报:
Ref.地图1/50000页8/F3,8/F5
顶级机密
1/25000
第20/14NW页1943年7月12号
给:马修·英格拉姆(MajorIngram),道尔(Doyle)下士S.O.E.
1-任务
作为哈斯基(Husky)军事行动的准备,你将潜入并摧毁位于卡博姆罗迪波克(CapoMurrodiPorco)(367909)的海防炮台。你将得到2个小组和英国空军特别部队(S.A.S.)的帮助。
2-敌人
a)堡垒守备相当严密,建议转移这里面的力量。
b)附近的城镇守备也相当严密,情报指出可能会出现德军装甲部队。
c)警戒状态:低。
3-概要
a)按照计划取得一艘民间渔船,然后接近码头(367909)。
b)寻找前往灯塔的路,清除监视的敌人。
c)潜入堡垒和综合碉堡,摧毁3个海防炮和主要的军火库。
d)使用渔船逃出敌人基地,英国军舰“阿尔斯特莫纳奇”号(H.M.S.UlsterMonarch)将会出现在附近。
起始武器:
SilencedSten
流程简述:
任务开始乘坐着英军的巡逻艇前往码头,靠岸后先解决掉码头旁边房子里的敌人,然后慢慢靠近敌人的碉堡并消灭驻守在那里的敌人。接着登上卡车继续前进,可惜卡车没走多远就抛锚了,无奈接下来的路程只好步行。到达灯塔后消灭敌人并安装好3颗炸弹,之后上山找一安全的位置引爆灯塔。灯塔爆炸后德军的警报响起,继续朝山顶攀登,放过了敌人的运兵车后,沿着左边的城墙废墟进入2楼城堡。通过一段通道后从左边进入无线电设备室,在这里破坏5台无线电发报机,然后出来从右边下到城堡的广场。从广场右面进入车库,之后接到指示前往寻找文件并破坏敌人的工事。找到文件后坐电梯下去,干掉沿途出现的德军后首先要炸掉所有的岸防火炮,而后找到敌人的军火库并安装好3颗炸弹。原路返回城堡广场,其中4个战友会乘坐吉普车逃离,而玩家则需要乘坐由英格拉姆驾驶的挎斗摩托离开……
任务08:赛瑟尔2(Sicily2)
任务简报:
Ref.地图1/50000页8/F3,8/F5
顶级机密
1/25000[潜入成功]
第20/14NW页1943年7月12号[在码头熄灭灯光]
给:马修·英格拉姆(MajorIngram),道尔(Doyle)下士S.O.E.
意图[成功地在灯塔实施牵制,主要配合清除敌人]
1-任务
1.作为哈斯基(Husky)军事行动的准备,你将潜入并摧毁位于卡博姆罗迪波克(CapoMurrodiPorco)(367909)的海防炮台。你将得到2个小组和英国空军特别部队(S.A.S.)的帮助。
资料[敌人的警戒比预计要严密。成功地摧毁了海防炮]
2-敌人
a堡垒守备相当严密,建议转移这里面的力量。
b附近的城镇守备也相当严密,情报指出可能会出现德军装甲部队。
c警戒状态:低。
方法[守备队返回比预计得要早,在门口以武力解决少量的敌人。我们设法搞到一辆摩托车。不幸的是,英国空军特别部队(S.A.S.)的家伙们发动了一次来自装甲部队的直接打击。]
3-概要
a按照计划取得一艘民间渔船,然后接近码头(367909)。
b寻找前往灯塔的路,清除监视的敌人。
c潜入堡垒和综合碉堡,摧毁3个海防炮和主要的军火库。
d使用渔船逃出敌人基地,英国军舰“阿尔斯特莫纳奇”号(H.M.S.UlsterMonarch)将会出现在附近。
起始武器:
保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药。
流程简述:
该任务紧接着上一个任务展开,玩家和上尉逃离时遭到了德军疯狂地围追堵截。两人被逼无奈驾着摩托拐进了村子里的窄巷,但是德军仍旧不肯放弃追击。在巷子出口处两人遇到了德军的坦克,慌张中上尉不慎开着摩托撞到了一旁的石柱,玩家也随之被抛了出来。这里没有任何时间舒缓,紧接着就必须马上跟随英格拉姆展开逃亡。一路上会遇到不少德军,经过一段山路最后会来到一处码头。利用从码头偷来的德军鱼雷快艇继续逃亡,之后德军的鱼雷快艇会追上来,用快艇上的舰炮将追来的敌舰全部摧毁,这个任务就完成了。至此,英军任务部分也就宣告结束了。
第三部分:苏军任务
任务09:战壕(Trenches)
任务简报:
切卡斯科伊(Cherkasskoye),1943年7月4号
最亲爱的娜塔莎(Natashl):
昨晚他们将我们装载在火车里,他们唯一告诉我们的就是我们正在前往前线。我们将会忠贞不渝地保卫我们的祖国。瓦斯利(Vassili)说法西斯正计划在库尔斯克展开一些攻势。安托诺夫(Antonov)下士相信这是他们最后不惜一切代价想要维持的一个立足点。无论发生什么意外的事件,我都不期望它能够令人感到愉快。大部分人都感到害怕,因为从来没有见识过真正的战斗。唯一看不出恐惧的就是瓦斯利和安托诺夫下士,他们俩都曾在斯大林格勒(Stalingra4.服役,不过他们似乎并不喜欢谈论过往的经历。如果我们全都能紧跟着他们,也许可以勉强达到始终活着的目标。
——尤里(yuri)
起始武器:
1.Mosin-Nagant
2.TokarevTT33
流程简述:
游戏一开始玩家及其战友们刚刚乘坐火车抵达前线,一下火车紧接着就登上前往战场的卡车。途中德军飞机会时不时地发动空袭,遇到空袭的话一定要蹲下。抵达战场之后领取子弹并跟随部队前往右翼进行防守,打退德军之后还需要前往左翼进行防守。接下来跟随安托诺夫下士从左边的战壕出去,杀向德军阵地并炸毁3辆Eletant坦克。而后沿路向西南方向前进,见到安托诺夫下士后前往村头。在村子里会遇到牺牲前的费罗夫(Frolov)下士,接着消灭村子里的所有德军。此时德军坦克袭来,坚守房屋1分50秒后我军的坦克终于支援到位。彻底消灭德军后,出去与塞萨罗夫(Sasserov)下士会合。
任务10:庞尼(Ponyri)
任务简报:
庞尼,1943年7月9号
最亲爱的娜塔莎(Natashl):
我们已经被调动到了北方。我们现在正在朝着一个名叫庞尼的小镇前进,并且要对第6守备军发动攻击。我听到战斗已经进行得相当激烈了。他们认为这里就是库尔斯克的“斯大林格勒”。政委喜欢周围的牲畜看起来就像喜欢我们一样;已经被屠杀的牲畜。我在切卡斯科伊(Cherkasskoye)看到的一切,都希望尽快地忘记。如果我现在清楚是什么导致安托诺夫的脸长时间地扭曲变形,就只能祈祷我的好运继续下去了。
——尤里(yuri)
起始武器:
1.Mosin-Nagant
2.TokarevTT33
3.RGD-33StickGrenade
流程简述:
在坦克的掩护下我军准备夺取火车站,进站后先消灭右边的德军,而后从左边抄进去干掉仓库附近的德军。解决掉了望塔上的德国狙击手后,跟随大队进入站台旁边的房间,并歼灭里面的德军。接下来从右边的废墟进去,直走绕到德军坦克的背后,掩护战友安装炸弹炸毁坦克。之后从着火的德军坦克旁经过,先躲在墙边消灭德国步兵,然后从左边的断墙进去,与那里的两个战友会合。一路前进到德军机枪手所在的房子里,上2楼将其击毙并在这里掩护战友炸掉楼下的德军坦克。跟随大部队前往工厂,从侧门进去沿路上到顶楼,而后通过那里到达德军坦克的维修厂房。在这里会发生一场激战,先用反坦克火箭将德军坦克摧毁,最后再将所有敌人清理干净,这个任务就结束了。
任务11:库尔斯克(Kursk)
任务简报:
普罗科霍洛夫卡(prokhorovk1.,1943年7月12号
最亲爱的娜塔莎(Natashl):
我们再一次开始了移动,这次我与我的朋友们分开了。德军的装甲攻势已经在普罗科霍洛夫卡展开。到目前为止我们已经发起了直接的攻击,只是我们的前锋损失惨重。这儿的坦克机组人员已经不足,所以他们希望在步兵队列中精选一些可以为他们服务的人。我不确定为第5坦克护卫队(5th Guards Tank Army)很好地服务能够换来什么奖赏,我只希望自己能够很快地加入到同志们中间。
——尤里(yuri)
起始武器:
无
流程简述:
自由之战游戏名字2025?自由之战游戏名字怎么改
本文目录搞笑游戏家族名字求游戏名称~游戏霸气名字大全一、搞笑游戏家族名字由于网络是一个虚拟的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以发明了网名。下面小编为大家带来搞笑游戏家族名字,希望大家喜欢!搞笑游戏家族名字11、灿妮儿~de白村长2、怀念在地球的日子3、荔枝师4、放假者们@5、卖女孩的小火柴6、丿moon丶战灬组织7、我还是不_懂8、灬Cherish丨丶嗳9、射鲸英雄传10、早已戒网﹌11、权
这是一个需要驾驶坦克完成的任务,途中会遇到榴弹炮、坦克编队等德军力量的阻截,与我方其它坦克配合将所有障碍扫清后,前进到普罗科霍洛夫卡。在这里会发生一场规模较大的坦克大战,德军在这里大约会投入10多辆坦克,将其全部摧毁后,任务即告完成。
任务12:卡尔科夫1(Kharkov1)
任务简报:
卡尔科夫,1943年8月22号
亲爱的娜塔莎:
我们终于到达了卡尔科夫。谢天谢地,第5坦克护卫队(5th Guards Tank Army)终于得到了人员加强,我也终于能够重新回到地面部队的同志们中间了。我们的主要力量已经集中在了城市边缘,今天我们要让卡尔科夫重新回归俄罗斯母亲的怀抱。我们需要尽可能快速地移动并且拿下火车站,以使我们的同志能够顺利到达,这样就可以加强我们的进攻力量。瓦斯利和安托诺夫脸上的表情变得有些严酷,他们看起来相当地紧张。也许他们了解我不知道的一些事情。
——尤里(yuri)
起始武器:
1.TokarevSVT40
2.Binoculars
3.RGD-33StickGrenade
流程简述:
在这个任务中,玩家需要在城镇废墟中与敌人展开肉搏式的巷战。一开始面对德军强大的机枪火力不要硬闯,先找个地方躲起来,稍等一会儿我方的坦克就会开到。在坦克强大火力的掩护下德军简直不堪一击,不过一路冲杀下去却遇到了德军的反坦克攻击。情况紧急,为了能尽快指引我方火力打击有效目标,安托诺夫下士命令玩家和通信兵一起去确定敌人反坦克武器的位置。来到二楼拿出望远镜观察,会发现对面有一辆德军坦克,此时望远镜上会出现红色的准星,看准2按鼠标左键确定,通信兵就会将敌人的准确位置通报我方火力,很快敌人这个反坦克火力点就会被摧毁。成功摧毁敌人第一个反坦克火力点之后,跟随通信兵继续摧毁剩下敌人两个反坦克火力点。接下来继续跟随坦克前进,当遇到德军的虎式坦克时,最好暂时先隐蔽起来,待敌人被消灭后再继续前进。之后会来到城镇中的广场,拿下这里后会见到安托诺夫下士,而后帮助他清理干净建筑物内的残余敌军,并利用反坦克火箭摧毁敌人的两辆虎式坦克。最后等待我方援军赶到,与支援部队会合后这个任务就顺利完成了。
任务13:卡尔科夫2(Kharkov2)
任务简报:
卡尔科夫,1943年8月22号
娜塔莎:
深入城市之内对于我们来说是更坏的事。尽管受到了我们强大炮火的连续打击,但是德国人还是试图在城市的每个角落里伏击我们,每一寸土地都洒满了同志们的热血。幸运的鲍里斯(Boris)、米耶萨(Miesh1.和瓦斯利(Vassili)都有免于受到伤害的命运,我们也更加地团结了。我们的军队终于接近了中心广场,并且还找到了一些尚未使用的装甲车辆。相当不错,我们需要那些坦克。我只想在火车站等候我们的援军。
——尤里(yuri)
起始武器:
保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药
流程简述:
这是苏军最后的任务,也是整个游戏最后的任务。首先我军要去占领广场,在坦克的掩护下很快就可以达成目标。之后广场西北角会见安托诺夫下士并掩护他前往广场西南角,途中有两个车厢残骸挡住了去路,需要寻找通信兵进行定位并引导我方火力将其摧毁。到达目的地之后,通信兵会呼叫来我方的工程师,接下来的任务就是保护他们安全穿越战场。这些工程师头顶上都有一个蓝色气球,很容易辨认。成功完成上面的任务后,再次与安托诺夫下士会面,然后德军的轰炸机就会来袭,使用高射炮将其全部击落。再往下任务就是攻占火车站的月台了,月台对面的德军火力非常凶猛,这里不妨首先隐蔽,而后利用这里的88式火炮逐个摧毁敌人的坦克。待摧毁敌人5辆坦克之后,最后还需要坚守2分钟。耐心等待屏幕上的倒计时一秒一秒地走完,转瞬之间,运载我军支援部队的火车冲破障碍开进了车站,紧接着我军就如潮水一般迸涌而出,红旗再次飘扬在了车站上方……
《二战英雄》德军提示-单机游戏
第一关:
1:规定时间隐藏起来,躲避飞机的轰炸(都躲进一个大的仓库内)。
2:占领桥梁。
3:消灭村里的美军通讯车。(要确保WITTERMAN的安全)。
第二关:
1:确保虎式TANK不会损失和WITTERMAN的安全。
2:消灭美军的先头侦察部队(如果美军先头侦察部队的车辆逃跑的话,任务失败)。
3:消灭美军后续的部队。
第三关:
1:确保虎式TANK不会损失和WITTERMAN的安全。
2:冲破美军第四装甲师的防线。
3:撤离到出发点。
第四关:
1:到达指定位置(城镇)。
2:确保虎式TANK不会损失。
3:消灭所有站着的美军(地图上的所有美军)。
第五关:
1:修理一辆损坏的虎式TANK(看任务提示)。
2:坚守阵地(倒记时9分钟窒息的9分钟)直到增援部队到达(看任务提示)。
3:确保损坏的虎式TANK不被催毁。
太平洋英雄功略
本游戏共有20关,下面介绍每关具体的流程与心得
第1关:基本上每个游戏的第1关都是给玩家熟悉游戏之用,这会可不一样拉,第1关就不简单哦
任务胜利条件:保护己方船队;消灭所有敌机
任务失败条件:己方船队全毁(屏幕右上角血量格为0);本机被炸
本关共有敌机10架。开始后大家会看到屏幕四周有红色的箭头,这是敌机位置的指示标。看指示标先向左转(鼠标独立控制方向)可以轻送干掉一架敌机,怎么样?画面还不错吧很爽吧。画面上出现敌机血量格的时候就可以攻击该架敌机了(也是自动瞄准的开始)
然后掉正机头直飞,马上就可以看到己方的船队,这时上面已围满敌机,在过去的路上用机枪(鼠标左键)自动瞄准功能就可以基本上消灭半数以上敌机了,再几个来回消灭所有敌机过关。
心得:机枪瞄准是本游戏的一个重要的技巧,现在给大家说说怎么样最大限度的发挥自动瞄准。大家不要刻意的用靶心去瞄准敌机,如果和敌机面对面那把靶心对准敌机(敌机群)上空你会发现机枪会逐个像扫描一样去攻击敌机,并不需要你来回拖动靶心去瞄准(需要大家亲身体验一下,很容易就可以最大限度的发挥出自动瞄准的作用了),总之就是不要刻意的去瞄准某架敌机,要掌握机枪子弹的飞行弧线,再去找相应的位置来促使自动瞄准.
第2关:这关你操纵的是机枪,比较简单。
胜利条件:消灭所有敌机。
失败条件:炮舰被毁(几乎不可能)
本关是使用船舰重型机枪,有2轮敌机一共是12架。刚开始先转2圈开几抢感觉以下旋转速度和子弹飞行忽线,右上角是机枪血量。好了第1轮敌机的血量已经出现了!攻击!本机枪可是没有自动瞄准地..老老实实的一个一个瞄吧,相信肯定有耐性不好的朋友转来转去就是打不着敌机,心里急啊~~哈哈跺跺脚喘口气继续吧.记住往飞机前面瞄一点就行了,消灭所有12架敌机过关。
心得:掌握机枪子弹飞行弧线可以轻
二、战争游戏名字简单干净无人可挡的战争游戏名字霸气
1、百般思念
2、不羁岁月
3、孤者浪人
4、陌路散爱
5、孤独伴月
6、磊浪不羁
7、故巷旧人
8、冷月花魂
9、今生所求
10、独往归途
11、让你深入
12、灭世炙天
13、忙着老去
14、生如夏花
15、情感洁癖
16、说好的幸福呢
17、安然若梦
18、心亡则忘
19、咽泪装欢
20、_墨色安年°
21、眼泪の错觉
22、同餐伴枕
23、岁月无声
24、稍尽春_
25、南笙酒味
26、北城余情
27、柔情痞子
28、清风旧人
29、夜蝶翱翔
30、__夕_
三、请问一个战略游戏的名字(分值奖励加倍!)
这个游戏估计是
魔域帝国
制作公司:Liquid Entertainment
发行公司:Crave Entertainment
英文名:Battle Realms
中文名:魔域帝国
游戏的故事背景为封建领主时代的日本,这个时期正是武士、忍者刺客、邪恶地巫师与好战的浪人充斥日本并不时相互纷争的时代。尽管制作者将游戏限定的在这样一个历史时期内,但游戏制作者的想象力并没有被这个时代所局限。制作者们为了游戏充满神秘色彩的多种种族,龙族、莲花族、狼族和毒蛇族。每个种族都有其独特的属性,这些属性决定了他们的特长和弱点。此外每个种族都有一个具有不死能力的英雄单位,例如游戏中Zen Masters的英雄人物,他们可以随着时间的推移逐渐增加经验值(怎么有点RPG的味道)。英雄人物是游戏中很重要的一个元素,因为他们不仅可以领导一支军队投入战斗,而且还有召唤魔法的能力,暴风骤雨。这使得原先古板的历史题材一下子鲜活了起来,另外制作者还为游戏设计了形态可爱的多种动物,其中包括了飞鸟、骏马、野狼等各种飞禽走兽,这更使得游戏充满了生机。
游戏画面绝对可以称得上上乘之作处理,3D的游戏画面实在是令人吃惊,特别表现手法上更是有不少独到之处,无论是游戏中的人物还是纯日本封建时代的建筑,都绘制得栩栩如生,而其他各个种族的奇特的造型,和建筑物迥异的风格也在游戏中得到了很好的表现,不过依笔者看来这些种族的建筑也或多或少带上了日本味道。可能有的玩家会认为3D的面画会令人头晕,不过在这种担心在《魔域帝国》中绝对是多余的,游戏的画面可以缩放和视角转换。与《神话世纪》的仿真的画面略有不同的是游戏更有点卡通风格,不过对于细节的刻画绝对是相当成功,例如森林中穿梭于树间梢头的小鸟,海边的波涛都在游戏中刻划得极为逼真。
与大部分实时策略游戏一样,如《帝国时代》一样《魔域帝国》中也包含了一套复杂的经济和资源管理系统,不过这套复杂的系列并不需要玩家来研究,并且与当时的历史时代紧密的结合在一起。而在游戏中水源第一次得到了重视,在封建时代的日本,则需要采集足够的水源,这样你的农作物才能健康的生长并且有好的收成。农作物收成的好坏决定了你的军队是否能够兵强马壮。同时你还要寻找一些野马并驯化它们来增强你的骑兵部队的实力。
另外《魔域帝国》是即时游戏中首次允许对你的军队进行交叉训练的游戏,这样他们在战争的会变得更加强大。例如通过严格训练,你的民兵可以成为令人生畏的日本武士,达到以一敌十的效果。因此在游戏中大家要都注意对游戏的士兵进行训练
历史缘由:
从某着角度来看,《魔域帝国》在游戏的背景设定上,很大程度地采用了东方理念。更加明确地说,应该是采用了日本文化,因为在整个游戏中玩家可以到处看到典型的各种亚洲文化形象。笔者认为,这也因为亚洲文化一直以来对了西方人都有着一种莫名的神秘感,他们对于挖掘亚洲文化有着浓厚兴趣。而这些表现不仅在各个人物图像的外表上非常明显,而且还会从游戏中一些带有强烈香港功夫片气息的攻击模式中得知。
而整个游戏的故事则是从另外一套古老的中国学说中引出的。中国玩家对于阴阳理论一定都多少有些了解,而《魔域帝国》正是利用这套理论来设定了游戏中不同种族的立场,就像西方喜欢用光明与黑暗来设定两个对立面一样。但是不同的地方在于光明与黑暗是完全对立的两个面,而阴阳则除了对立,更多的还包含着调和是一种平衡。也就是说游戏中各个种族之间处于一种制衡状态的。
故事讲述的是在一片奇异的土地上,邪恶势力正在不断地侵袭着人类,而且以人类微薄的力量更本无法阻挡这个黑暗力量。于是在一位名叫Tarrant的勇士的引领下,人们一刻不停地向大陆南部行进,直至来到大陆最南端,一块三面环水的半岛上。然后黑暗势力仍然不停地从北方涌入,要如何解救人们呢?
在Tarrant宗族的宝库中存放着一件年代久远的宝物,叫作巨蛇球(Serpent Orb)。由于坚信这件宝物具有龙之精神,Tarrant便利用它释放出一股威力无比的力量,将半岛从整片大陆上分离开来,成为了一片孤岛。于是人们暂时享受起了宁静的生活。
但是巨蛇族的统治者们变得愈发独裁专治。此外,新的种族,恶狼族和莲花族也一起加入了这场紧场局势中。而随着《战争王朝》拉开序幕,各派宗族陷入了一场血腥的内战。神龙族
《魔域帝国》讲述的是在Tarrant释放出上古神力创造了这个后来被巨蛇族、野狼族和莲花族称作为家园的小岛后发生的一系列的战事。作为Tarrant血统的直系继承者,巨蛇族最后一任君主Oja的第二个儿子Kenji,将会是玩家选择神龙族后所扮演的角色。在巨蛇族中,Kenji一直因为自己的坚持以及公开的反对父亲暴虐专政的态度而被族民们称为是一条难以驯服的小龙。而且他们两个也经常因为在诸如赋税、族民待遇等问题上而争论不休。于是,当Oja离奇死亡后,Kenji就变成了整个部族最值得怀疑的凶手了。不得已,Kenji被迫离开了小岛,开始了自己长达7年的放逐生活。
多年后,Kenji回到小岛上。但是出乎意料的是,整个小岛上各部族之间的情况变得越来越恶劣。原先作为小岛上最高贵的,Tarrant血统象征的巨蛇族已经完全演退成一个游击族群,他们依靠四处掠夺或者从事各种冷血暗杀活动来维持生活。正当Kenji感到无比困惑之时,在小岛的南部他遇见了一群村民正在被一位前巨蛇族将领所率领的部队洗劫。无助的村民唯有祈求Kenji的蔽荫。为了重塑Tarrant血统的高贵形象,Kenji毅然走上了一条崭新的路,建立了小岛上的第四个部族:神龙族。
神龙族在整个游戏中,应该是属于各方面都相对非常均衡的类型。就象西方RPG游戏中的游侠一样,各方面都能有所表现,但是各方面都不够精通。不象其他的种族可能都有着自己明显的优点和缺点。所以从另外一个角度来看,神龙族也是一个非常讲究合作配合的种族,因为它在各方面都有所涉及,但是又都不是特别突出,所以它的综合实力就是体现在各兵种的合理搭配上了。
神龙族兵力结构
农民茅舍(Dragon Peasant Hut)
这种建筑是游戏中通用建筑,也就是说每个种族都可以选择建造这种建筑。因为在《魔域帝国》中,农民将是所有军事、经济体系的基石。玩家只能在游戏中生产农民这个单一的兵种,然后再可以将农民送到各个拥有不同能力的特殊建筑中去训练成各种不同的士兵。而农民茅舍同其他的即时战略游戏一样,将是生产农民和影响农民人数的必要建筑。不过在《魔域帝国》中对于农民的生产却是用“出生率”来定义的。看来在某种意义上讲,农民的“生产”将会和以往的游戏有所不同。对于神龙族的人民来说,农民茅舍其实也是一种荣誉的象征。这种木制稻草房顶,配有石制烟囱的小屋,将是神龙族高贵血统的基本表现。
产出兵种:
农民(Dragon Peasant)
玩家将发现农民的主要职责会包括收获粮食、取水、训养马匹、建造建筑、灭火、以及修葺建筑,他们基本没有什么特殊技能,不过他们将是其他各兵种的唯一兵源。
枪术馆(Dojo)
枪术馆是神龙族四个练兵场之一,是能完美继承神龙族战斗艺术的地方,而这些战斗技巧都是经过几千年锤炼而来的。被送到这里来的农民可以被训练成剑术和枪术专家。
产出兵种:
长矛兵(Dragon Spearman)
长矛兵手中长矛绝对是令人生威的近战武器。此外,他与生俱来的坚毅个性使其会义无返顾地冲向敌人。可以说,长矛兵绝对是神龙族的主力兵种。另外长矛兵也可以骑马成为骑兵。
神龙武士(Dragon Warrior)
这是个高级兵种,将一个弓箭手送到枪术馆就可以培养出了。神龙武士将会是神龙族最高战力的完美体现。
可获得的技巧:
龙之力量:增强持矛士兵造成的破坏性。
龙心:提高持矛士兵的攻击点数。
弓箭所(Dragon Target Range)
弓箭所是四种练兵场的第二种。农民被送往这座建筑物学习射箭术,并发展成为弓箭手。应该说这里是继承神龙族哲学的最佳地点,因为神龙族每个弓箭手都是一名出色的哲学家,他们相信精神力量将控制他们的弓箭技能。
产出兵种:
弓箭手(Dragon Archer)
在这里农民将被训练成一位弓箭手,其能对远处的敌人发起致命的攻击,但是为了平衡他们的防护能力非常低。游戏中,弓箭手可以借助例如风向、海拔落差等自然因素来增强自己的攻击距离。
可获得的技能:
禅宗精度:加强弓箭手射箭造成的破坏力。
射箭技术:提高弓箭手的射程。
炼丹房(Dragon Alchemist's Laboratory)
第三种军事训练建筑,即炼丹房,可将农民训练成威力无穷的炼丹师。神龙族很早就有人专注于化学方面的学术研究了,这些特殊人才希望自己能够帮助神龙族,于是他们就将自己的研究军事化。
产出兵种:
炼丹师(Dragon Chemist)
通过在炼丹房中训练农民能够创造出炼丹师。其主要武器是兼顾近远程攻击的火箭。同时炼丹师也拥有疗伤能力。位于炼丹师效力所及范围之内的盟友均能较正常速度更快地恢复健康,但是恢复的最大值有一定限量。
可提供的技术:
亚磷炸药:增强炼丹师的破坏力和破坏区域,使炼丹师具备围攻的能力。
再炼钢:增强龙战士的破坏力以及攻击速度。
沐浴堂(Dragon Bathhouse)
最后一种训练用途的建筑是沐浴堂,此建筑可用于训练和产生艺妓。在这里神龙族的后裔将接受关于音乐,歌赋,舞蹈和疗伤等技能。
产出兵种:
艺妓(Dragon Geisha)
通过将农民送往沐浴堂可获得艺妓。艺妓这个角色有点类似牧师,是一种支援性兵种。艺妓最重要的特长就是能够为周围部队疗伤。艺妓还能够利用她的内在诱惑力引诱无助的农民。那些被她的咒语诱骗农民。
可提供的技术:
马杀机:提高艺妓的治愈速度和治愈率。
沉思:增强所有作战单位的自然治愈率。
马厩(Dragon Stables)
这里用于圈养野马,将它们培养成战马的场所。饲养出来的马匹可以供一般的步兵乘坐。
可提供的两项技术:
动物捆绑:可提高训养动物百分之五十的健康值。
马蹄铁:可提高训养马匹的速度。
火焰坊(Dragon Fireworks Factory)
火焰坊本身并不能产生新的兵种,但是它能赋予受训作战单位附加的特殊能力。这些特殊能力通常能够增强该作战单位的标准攻击力,但是需要损耗相当数量的耐力值。从火焰坊学来的大多数特殊能力都将导致火系杀伤。因为根据不同的兵种,这里将提供不同的特殊技能,所以就暂时不列出了。
神殿(Dragon Shrine)
与火焰坊一样,神殿也不能产生新的兵种只能赋予已经训练的作战单位特殊技能。往往到过神殿的作战单位会变得足智多谋,懂得如何最大化各自的攻击潜能。同样在这里不作太多技能的介绍。恶狼族
恶狼族作为一种附加的种族,并不会直接出现在魔域帝国的战役模式中。只有在多人对战模式下,玩家才能选到这个神秘而原始的种族。与正直的神龙族、腐朽的巨蛇族以及邪恶的莲花族不同,恶狼族是个更加爱好和平的民族,虽然具有凶残的外表,不过他们的内心却充满宁静。恶狼族拥有游戏中最为强壮的体魄,他们那高大的身体和粗糙的皮肤,使他们拥有至高无上的物理攻击力和物理防御力,此外,常年的野外生活,恶劣的自然环境,使他们拥有了最为顽强的生命力。同时他们还具有一种独特的超自然力,再生,无论受了多么重的伤害,只要生命之火没有熄灭,他们都可以迅速恢复最初的状态。这使得这个看似落后的民族,拥有了足以与其他种族相抗衡的能力。
恶狼族原本生活在远离主大陆的一个大岛上,他们是那里的统治者,世世代代以打猎为生。他们的家园本来拥有极为温和的气候,所有的动物种群都能良好的生长,因此,整个种族都拥有极为丰富的食物来源。简单的生活习惯和坚固的信仰,使这个颇为原始的社会显得非常的和谐、宁静。然而千百年来一直持续的安逸生活,却在一夜之间被打破了。岛上的气候顷刻间变得异常的恶劣,所有的动物种群在很短的时间内逐渐消亡,恶狼族再也难以找到维持生计的食物来源,为了避免灭亡的厄运,他们迫不得已开始了有史以来最大的种族迁移。很快他们离开了已毫无生机的家乡,开始了漫无目的的漂流旅程。由于缺乏航海经验,经过了很长时间,他们也没有找到能够登陆的地方。然而,突然有一天,船遇到了一股奇怪的海流,巨大的推力使船支以极快的速度冲向了一个未知的区域,幸运的是,在这股海流的带领下,他们终于登上了陆地,这里就是游戏的主大陆。很快他们发现,是一个突然出现的巨大陆地裂缝,吸引了大量的海水,并最终形成了这股强大的海流。而这个大陆裂缝的制造者却是巨蛇族的首领,Tarrant。他为了保护自己的族人免遭一个侵略性极强的恶魔的杀戮,而制造了这个巨大的天然屏障。然而颇具讽刺意味的是,虽然巨蛇族获得了暂时的安全,但这样剧烈的破坏,却改变了很多地方原有的自然规律,恶狼的家园也因此而遭到了毁灭性的打击。
找到新家园的恶狼族,并没有得到象以前那样宁静的生活。相反他们却卷入到了一场反抗莲花族的战争中。然而,很快阴险的莲花族就找到了控制恶狼族的方法,他们发现恶狼的图腾是一种白色的巨狼。于是,莲花族的巫师仿照白狼的样子,将自己的头发变白变长,将两个犬牙变得更加的锋利,并在行为上模仿狼的动作。很快,毫无心计的恶狼人开始相信,这些巫师就是他们的真神,白狼的人类化身。于是心甘情愿的成为了莲花人的奴隶。由于莲花族人在身体上天生的瘦弱,重体力劳动对他们来说是很难完成的,因此很快恶狼族就变成他们最好的工人,大部分的恶狼族人被派到了矿山中,开采用于建设的矿石,另一部分则每日为莲花人建设新的防御工事和建筑。
恶狼族人奴隶般的生活并没有持续很久。很快,一个不甘于现状的年青人逐渐得到了所有人的信任,并成为了整个种族的精神领袖,他名叫Grayback。在一次偶然的机会中,Grayback听到了莲花族的一个军事秘密,他们计划在一段准备期后彻底消灭所有的巨蛇族人。Grayback很快就找到了巨蛇族现在的领袖,Lord Oja(他就是游戏主角Kenji的父亲)。不久后,两个种族结成了战略联盟,并且在巨蛇族的帮助下,恶狼族成功的发动了起义,并从此开始了反抗莲花族的战斗。
恶狼兵力结构
恶狼族在战斗开始时,只拥有一种最基本的单位peasant(农夫),peasant并不具备任何能力,你必须派遣他们到不同的建筑中接受训练,经过训练后的peasant会相应具有一定的技能,而且在不同的建筑物中训练,会学会不同的技能。当然,你也可以让同一个peasant依次到不同的建筑中训练,这样可以获得更多种类的技能,培养出比较全能的战士。恶狼族的技能系统也非常有特色,由于整个Battle Realm的世界依靠阴、阳两种力量来保持最终的平衡,而当你使用恶狼进行战斗时,如果你做了一件正确的事情,你的阳值就会随之增加;相反,如果你做了一件邪恶的事情(如:杀死一个自己的peasant),你的阳值也会随之减少。而对于恶狼来说,必须依靠阳值来购买高等级的技能,因此要想保持技术上的领先,你就必须多做好事。由此我们也可以看出,恶狼在游戏中属于正义的一方。
农舍 Peasant Hut
控制人口的基础单位,与其他种族的此建筑功能相同。
产出兵种:农民
游戏中的通用兵种,与其他种族的农民没有什么分别。
格斗场 Combat Pit
combat pit是恶狼族所拥有的5种训练建筑之一。值得一提的是,恶狼族可以建造的训练建筑的种类要多于其他3个种族。训练建筑可以将最初的基本单位,农民,训练成拥有更强能力的新单位。游戏中,你可以把农民送到combat pit中,经过一段时间的训练,他们将升级为brawler(格斗者)。此外,combat pit还可以训练出两种更为强大的二级兵种,其中包括目前已知的sledgerr(大锤战士)。
产出兵种:
格斗者
当恶狼族被莲花族奴役的时候,族内有一群非常强壮的人,专门负责使用铁铲挖掘不适合使用机器的矿脉,他们被称为brawler(格斗者)。这些强壮的恶狼总是使用两块石片作为武器,虽然在很多时候他们都要受到攻击范围的限制,但在近距离的战斗中他们却拥有令人恐怖的杀伤力。Brawler可以进行两次升级,第一次是shale armor(页岩装甲),这种特殊能力可以从shalery中得到。而druidess的祝福将会带给他们第二次升级,使他们拥有被称为rock hands的特殊能力,这种能力可以将他们的手变成石头,增加单个单位的攻击力。另外,战斗中,Brawler对敌人的建筑也拥有非常强的破坏能力,同时象其他恶狼族单位一样,他们拥有完整的再生能力。
大锤战士
当他们还是莲花族的奴隶的时候,sledger就专门负责将巨大的石料砸碎。Sledger的武器是一个巨大的石锤,与mauler一样,Sledger拥有强大的近战能力和令人恐怖的破坏能力。然而不幸的是,sledger也不具备远程攻击的能力。如果他们能够得到druidess的祝福,将会获得被称为,stun slam(眩晕击),的新能力。这种能力能够加大他们的攻击范围,可以迅速将四周的敌人击倒。当然,sledger也能够通过升级获得shale armor,并且在受伤后,可以依靠天生的再生能力自动恢复。
可获得的技巧:
ball league:这种目前还不知道译成什么的科技,可以使brawlers和hurlers在战斗中拥有更强的防御力,并且可以减少他们受到攻击后所损失的耐力值。
Grooming(培训):这种能力可以减少将peasant训练成brawlers和 sledgers所需花费的时间。
弹道训练场 Ballistics Ground
ballistics ground是恶狼族所拥有的第二种训练建筑。游戏中,你把农民t送到ballistics ground,一段时间后将会升级为恶狼 hurler(狼族投手)。与combat pit一样,ballistics ground也可以训练出两种具体资料目前还不清楚的二级战士,和拥有最强力量的三级战士。
产出兵种:狼族投手
第二种初级战斗单位被称为hurler(狼族投手)。Hurler原来是专门负责使用铁铲和铁杈处理石块的恶狼族奴隶。现在他们使用锋利的铁枪进行战斗,近距离战斗中他们使用铁枪刺杀敌人,而一旦敌人离他们较远时,他们还可以使用铁枪扎起地面上的石块,甩向远方的敌人。Hurler也可以进行两次升级,第一次从shalery那里得到shale armor,而第二次,则可以从druidess那里得到lava rock,这种能力可以使他们甩出带火的石块,并可以依靠石头落地时,四散的火花加大攻击的范围。另外,象其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。
可获得的技巧:
Eagle's eye(鹰之眼):这一技能可以增加恶狼 hurler的最大射程。
Warlock-tossing(魔法弹):这一技能可以使恶狼 hurler与莲花族战斗时,拥有更强的破坏力。
采石场 Quarry
恶狼族的第三种训练建筑是quarry,一个peasant可以在这里升级为强大的mauler(石球战士)。像上面的两种建筑一样,quarry也能进一步训练出更为强力的二级战士和三级战士。
产出兵种:石球战士
Mauler(石球战士)虽然看起来十分的矮小,但他们却是恶狼兄弟中真正的大力士。虽然他们并不拥有远距离的攻击能力,但他们却是近战中的王者。恶狼的武器是一个被锁链捆绑的大的惊人的石球,他们依靠甩动这个象链球一样的武器来打击敌人。此外,他们还是最好的拆屋工,无论多么坚固的建筑都经不起他们的一下重击。Mauler也可以通过shalery升级,以获得shale armor能力,同时在druidess的帮助下,他们还能进行第二次升级,以获得新的能力,wrecking ball,这种能力可以使他们在战斗中持续不断的在头顶上挥舞石球,给附近的敌人以致命的打击。当然,与其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。
可获得的技巧:
Rock hammers(石锤): Rock hammers能够增强sledger的攻击力。
Miner's union(矿工联盟): Miner's union能够增加所有恶狼族农夫的打击点数。
狼穴Wolves' Den
wolves' den虽然也是一种训练建筑,但它与恶狼族其他几种训练建筑有很大的差别。它是一些饥饿、幼小的狼聚集的地方。你必须派遣恶狼族的农民到野外寻找并驯服一匹马,之后把它带回到wolves' den中,用它来喂养饥饿的幼狼。不久后,两只小狼将会成长为强壮的成年狼,而那个喂它们马的peasant则会进化为pack master(驯服者)。顺便提一句,农民一旦成为pack master就失去了继续训练进化的能力。此后,一旦他手下的两只成年狼在战斗中死亡,pack master可以继续从wolves' den中驯服两只小狼,并使他们进化为强大的成年狼。
产出兵种:驯服者
pack master(驯服者)是恶狼族中一个非常独特的单位。除了druidess以外,他们是唯一一个只能进行一次训练的单位(在Battle Realms中,每一个单位都可以被训练三次)。他们的武器是一个小型的战斧,然而搏斗并不是他们的主要攻击方式,他们主要依靠一对伴随在身边的野狼进行战斗。这对野狼就像影子一样伴随在他们的周围,并且随时准备攻击出现在屏幕上的敌人。pack master同样可以通过shalery升级,获得shale armor能力,此外,他们还可以通过druidess,领悟到被称为,howl(嚎叫),的超能力,这种能力可以使他们能够在野狼死亡后,马上可以从den中召唤到新的野狼。与其他恶狼族单位一样,他们也拥有完整的再生能力。
可获得的技巧:
Wolves among sheep(羊群中的狼):此技能可以提高pack master.的奔跑和行进的速度。
Freedom's howl(自由的嚎叫):此技能只对Dragon族有效,它可以提高pack master对龙族战士的伤害度。
生命花园 Vitality Garden
vitality garden是恶狼族的最后一种训练建筑,这种建筑与神龙族和巨蛇族的bathhouse,以及莲花族的aviary拥有相同的作用。你派遣一个农民进入其中,很快会进化成druidess(祭司)。
产出兵种:祭司
恶狼族的druidess(祭司)是所有种族中最为强大的辅助单位。与其他三个种族的geishas一样,druidess可以转换敌人的农夫,并可以清除战场上的雾气。虽然她们不能继续训练升级。但她们却拥有强大的bless(祝福)能力,可以帮助其他的恶狼族战士获得新的战斗技能。不过,要想拥有bless能力她们还必须完成一系列的任务,目前只知道这些任务与恶狼族的一个神秘的石冢有关。此外,druidess还可以进入到shalery中以获得shale armor能力。
Druidess的bless能力对农作物一样有用,当她们站在种满小麦的地域中时,所有的小麦都可以获得持续不断的灌溉,并且能够迅速的成长。另外,她们还可以使用一种被称为bloodlust的辅助法术,受到诅咒的盟友会以35%的耐久力损失,来提高攻击力。同时,一旦一个被bloodlust诅咒过的恶狼战士死掉,他的尸体会产生剧烈的爆炸,这种爆炸的覆盖范围非常大,附近的敌人都会因此而受伤。总之,druidess绝对是一种不可或缺的辅助战士。
可获得的技巧:
Forest blessing(森林的祝福):此技能可以使druidess对全部魔法技能和火系伤害拥有彻底的免疫能力。
Herbalists(草药学):这是一种非常强大的辅助技能,它可以增加所有恶狼族单位的自然康复速率。
Shalery
从shalery中可以获得的升级技能有很多,目前已知的有shale armor(页岩装甲),这种技能可以增加战斗单位对刺、火以及魔法攻击的防御能力。不过奇怪的是,你升级这种技能会对游戏中所有的种族都有效,真不知道升级它对你到底有没有好处。巨蛇族
尽管在游戏中,神龙族是被赋予了振新Tarrant崇高品质的使命。但是正统Tarrant血统的继承者却是巨蛇族,尽管在游戏中巨蛇族已经演变成专制,残暴的代名词。而且神龙族又和巨蛇族有着千丝万缕的连带关系,作为巨蛇族末代帝王的儿子,神龙族的首领,Kenji或多或少应该也有着复兴巨蛇族的愿望吧,只是现在的巨蛇族已经远非Tarrant时代的了。不过在游戏中玩家还是有机会以Kenji的身份来复兴自己原先的氏族的,关键就在于kenji选择什么道路了。如果选择高尚路线就会成为神龙族的首领,反之就是巨蛇族的复兴之星。
接下来就让我来给大家详细介绍一下巨蛇族,这个由天使变成恶魔的氏族。
当Tarrant成功地释放出巨蛇球中的力量,将整个半岛从大陆上分离出来后,人类暂时得到了和平和安逸的生活。于是在Tarrant和他儿子的领导下,他们成功将幸免于难的人类重新集合了起来,成为了巨蛇族。这是一个善良的宗族,但是随着四代继承者统治后巨蛇族俨然已经成为一个恶棍和强盗的专制团体。对于他们来说统治不再是依靠爱护人民,实行仁术换来的了,需要的只是暴政。这种倾向在其末代领主死后就表现的更加突出。
巨蛇族因为已经演变成强盗的团队,因此成员对于隐蔽术,突然袭击等战术有着很深的了解。也许他们的队伍看上没有神龙族的武士那么彪捍,不过他们高人一筹的速度以及极短的训练时间却是其他种族无法比拟的。当然除了速度方面的优势外,巨蛇族还有另外一个优势,就是他可以拥有两个英雄级别的作战单位。因为历史原因和血缘关系,当玩家选择Kenji走巨蛇族复兴之路的时候。本身Kenji就是一个英雄级单位了,而在以后战斗的过程中还会遇到Lord Oja皇家警卫队的前任队长Shinja。
尽管Shinija为人的某些品质并不符合Kenji的处世原则,但是不可否认的是S
行动部队TPS游戏名字2025?行动部队tps游戏名字叫什么
本文目录这款游戏叫什么战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年高分求问一个射击游戏(FPS或是TPS)的名字,大概是07年前后的一、这款游戏叫什么星际争霸StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(BlizzardEntertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为JamesPhinney及ChrisMetzen,由ShaneDibiri担纲策划。这款游戏与其前作
本文转载自互联网,如有侵权,联系删除