火影忍者手游忍战,火影最强之战手游攻略

2025-06-16 30 0
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一、火影忍者OL手游怎么快速度过新手期 大神养成全攻略

一.每日必做篇

本帅吉觉得想要在这么多精英忍者中脱颖而出,就必须每天坚持以下几点!

1、体力获取:不瞒各位,帅吉每天至少购买3-4次体力饭团,不吃饱哪有力气干活!一方面保证前七天可以完成木叶祭的活动,获得S级忍者『红』,红的【魔幻镜返】可以反弹控制,PK时十分好用。另一方面,多余的体力可以用来扫荡副本、获取觉醒忍者和升阶装备的材料。

2、勾玉强化:勾玉可以通过忍者考试以及原石鉴定获得,有能力的忍者可以选择前往商城购买特惠原石礼包,兑换商店也可获取。其中先攻勾玉对1号位尤为重要!

3、组织捐献:帅吉建议游戏开始就加入组织,既能开拓新玩法又能认识其他忍者伙伴,每天完成组织捐献和组织护送还可以获得组织贡献,组织贡献用于购买组织技能,提升属性和战力。

4、装备精炼:加战力多,但有虚高的嫌疑,前期点到全身6级就可以,想冲战力的忍者可以自由选择。缺少精炼符的忍者可前往兑换商店用金质勋章兑换。

二.兑换商店篇

1、黑市商店:帅吉推荐优先用铜币购买觉醒材料,能省很多体力。其他物品就看个人需要咯。

2、物品兑换:先攻勾玉必买!其次金质勋章也可用于购买精炼符,银质勋章帅吉推荐购买原石,信我不会错!

3、忍者兑换:帅吉友情提示!月光疾风谨慎兑换,开服战力榜活动会送,不要浪费了特别上忍之证。火主玩家可以优先兑换静音,前期竞技场必备。其他忍者可根据自身情况自行选择兑换。

4、组织商店:组织成员可在商店上架自己多余的忍者碎片进行交换,组织碎片每周可在组织使者处免费领取。每周六晚组织战后,组织商店会上架很多组织战拍卖物品,有很多稀有物品,帅吉建议各位忍者蹲一波~

三.前期忍者推荐篇

帅吉再给大家推荐一些可以在游戏内轻松获得的忍者。

鹿丸[少年篇]:奥义【影子模仿术】带定身效果,普攻【体术攻击】一定概率造成倒地,追打【影子刺身术】带定身,被动【查克拉恢复】战斗开始时,恢复20查克拉。前期最实用忍者,没有之一。

井野[少年篇]:奥义【心乱身术】对选定敌方造成伤害和混乱,可以有效的控制和打断对手,每回合行动前还可以对生命最低的男性忍者施加治疗术,并驱散一个不良状态,在某些关卡和PK中都很实用。

李[杜门]:前期副本和忍者考试都有用,奥义【木叶疾风】随机2到5体造成伤害有点看人品。普攻【体术攻击】一定概率造成大浮空,追打【超表莲华】大浮空和概率倒地(暴击有定身效果),每回合都有2次普攻。

四.小技巧总结

1、生存探险:如果感觉难度较高,帅吉建议你事先培养好两个队,轮流上场。生存探险里的忍具锻造石,尽可能多买,不然升级忍具可能不够用。

2、排位战:帅吉认为排位赛是前期最容易获得绑元的途径,因为前期排行榜战力比较容易突破,只要高于历史最高排名即可获得绑元,而且越往前获得绑元越多。(但达到极限就没有了哦~)

3、丰饶之间:可能很多忍者没有注意到,经验副本有奥义伤害加成,赏金副本有追打伤害加成,各位忍者可以根据不同的副本来调整阵容。比如经验副本多用佐助,君麻吕这种范围群伤,打赏金副本就用高追打阵容。最后还有一招,用李[杜门],君麻吕,我爱罗这种自残忍者,可打出超出伤害上限的伤害。

4、忍者考试:建议各位忍者培养好鸣人[螺旋丸],鹿丸,井野,李[杜门],这四个忍者是平民忍者考试必备。

二、火影忍者手游最强之铠最强之铠通关技巧介绍

火影忍者手游在近期更新的许多内容,在最新更新的内容中,出现了许多新的游戏玩法,游戏还为玩家启动了最强之铠的游戏活动,在这项活动中玩家可以挑战最强之铠,那么如何才能够在最强之铠活动中得到更多奖励呢?如何才能够在这个活动里获得更高的分数呢?

【火影忍者手游最强之铠高分通关攻略】

火影忍者手游的三代雷影如约而至,关于这个忍者的强度我之前已经发过文章来解析了,这里就不多做赘述了。如果你只是一个不关注一些新消息,而是只体验游戏的玩家,或许不知道最终上架的三代雷影是经过了多次的调整,同样也能够看出策划纠结的心情,生怕自己做的忍者不够强,但更怕做的忍者强度太强,最后又要削弱。不仅仅是三代雷影的策划有这样的心情,应该是每个策划在制作忍者过程中都会有如此的表现。

最初大家通过拆包修改看到的三代雷影效果是三层充能,三格能量条,奥义可接技能,情报君展示的时候就变成了两层充能,四格能量条以及奥义无法接技能。这三个地方的调整很显然都是奔着三代雷影的强度去的,也是在克制他的强度上限,但因为当初拆包修改的内容并不能作为标准,大概率是魔方比较早期的测试版,最终因为强度过高,而调整了很多细节。

有一个地方的改动肯定是最终版的更强,那就是雷铠的设定,当初拆包的UP主修改出来的效果,是开启雷铠之后,对方攻击到你,能量条会有大幅度的缩减,而不是现在大家看到的能量条匀速下降,不会因为受到攻击而进行快速的衰减。并且无论是拆包UP修改的版本,还是情报君展示的效果,在开启雷铠以后,三代雷影依然是可以受到较高的伤害,跟现在大家看到的受到个位数伤害仍然有差距。我猜测当初的设定估计就是跟绝和漂泊武士再不斩的防反一样,增加100%防御力,而并非是减伤100%的设定。

正因为拆包修改的版本跟最终上架的版本有出入,一些玩家还会有意见,为什么当初可以接技能,上架后就无法接技能了?这不是明摆着削弱吗?其实,我之前也有发过一些拆包的忍者技能效果,但都是会标注仅供参考,并非最终上线版本。因为修改后的效果有很多判定和伤害方面有问题,即便是修改出比较完美的效果,也可能会跟最终版本有很大的差异,毕竟就连情报君的技能效果都未必跟最终上线版本一致,并且他也标注了“以游戏内上线为准”的字样。

无论在上线前你看到有多强的版本,那些都只能是“仅供参考”,并不是最终版本,也不能算是策划的削弱,因为压根就没正式上线呢,何来的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架后,以这个版本为准,接下来做出的改动才是真正意义上的削弱。不管怎样,三代雷影也算是在策划反复调整后准时上线了,最终呈现出来的效果是否能够让大部分玩家满意,强度到底能够飙到什么位置,只能经历一段观察期后才能下定论了。就像当初的二代土影无一样,刚开始一群玩家说不太行,现在却成了强度上限最高的忍法帖S忍。

火影忍者手游许多内容都是和原版动漫相照应的,像游戏出现的最强之铠活动的由来,就是三代雷影的最强之铠,在原版动漫中三代雷影所拥有的能力,是最著名的铠甲技能,相信许多游戏爱好者和漫画爱好者都会非常的熟悉这个技能,这是一个非常强大的技能。

三、火影忍者手游水门技能玩法详解水门PK攻略

水门

水门的1技能(时空间忍术·神速),2技能(电光火石)都具有很强的先手性,可以让我们在和对手有一定距离的时候瞬间起手,逼迫对手替身从而进行接下来的一套输出。奥义(时空间·螺旋连丸)起手时间短,伤害巨大,是水门输出的重要手段。

火影忍者手游月光疾风教学,手游光影搭配攻略视频

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接下来让我们详细解析忍者技能。

1技能(时空间忍术·神速)(8秒CD)是瞬发型技能,会向前身位进行一个瞬移并进行一次上挑的攻击(可扫地),使敌人大浮空。通过操控往当前所面对方向前方的方向键可以进行更远的距离攻击,或者操纵上下方向键进行y轴的瞬移。在进行第一次瞬移后,按下普攻攻击键可以再进行一次横向斩击,高达x轴y轴半屏。

同样可以按前后方向键变换横向斩击的方向。技能使用技巧:由于水门的1技能起手非常迅速且位移距离非常的长(两段攻击直接达到一屏幕宽度),现在手游中,对y轴以及x轴错开位置能有攻击输出的忍者有限。

所以打大多数忍者的时候,我们可以尽量站在与对面x轴错开的位置,看清对方的跑动,预测跑位,直接靠1技能的y轴位移输出对手。

假如在第一段神速没踢到人时,也可以借由此时的x轴错位,再次以横向斩击起手对方(这里要多注意对面是否会使用通灵or卷轴进行反手攻击)。

2技能(电光火石)(10秒CD)是对前方扔出一个苦无,命中敌人便会瞬移至敌人身边进行多次攻击。如果在中途按下普攻键,便会有一瞬间的无敌时间落地,并且停止攻击。

长按该技能键便会有一个高后跳扔苦无的动作,可以命中空中的敌人(诸如“超强S忍”小南,“手游D忍”迪达拉等(笑))。

当敌人是站立的时候,2技能命中敌人是在地面进行多次攻击,最后一击才有踢飞效果,而在敌人属于浮空状态时,多段的攻击效果是会让敌人一直处于浮空状态的。

而且经常性会出现踢空状态(与打出的伤害有关,一般两套1技能一套2技能平A这样的伤害,第二套2技能必然进行到中间就会踢空),导致敌人落地保护(所以较为保险的使用方法是在空中踢到与攻击方向相同的瞬间停下来,这时候敌方忍者是于空中掉落,而水门是在地面停止,可以继续接普攻/1技能)。

对战tips:在面对诸如宇智波鼬这种技能范围远(分身大爆破),攻击持续时间长(天照)的忍者时,更加不能贪心打全套的伤害,往往只是用来接近对手的手段,逼迫对手替身。

在看到对面已经使用天照/分身而你已经命中2技能时,应当迅速停下来以普攻进行输出,不然就会经常性出现一个2技能撞上对面的分身和天照里。

奥义技能:时空间·螺旋连丸向前突进并使用一个达y轴半屏有多的巨大螺旋丸,多段攻击后用飞雷神之术于前方斜上方追加一个螺旋丸,打完全套伤害约有大于2/5的伤害,是水门的重要输出手段。

大招一般是作为伤害爆发点,当你计算对面替身时间未到,1技能剩余时间约为5秒的时候,可以直接开大招,打完输出接一脚1技能将敌人击飞紧接2技能蹭豆,既可以攒豆又可以打出成吨的伤害。

小tips:在开完大后要注意对方的落点(一般以红色圈圈为准),确定落点后再开1技能,避免踢空导致崩盘。

普攻须知:水门之所以上下限那么大,很大程度上是因为有的童鞋不会使用平A。

S级忍者

首先我们来分解水门的攻击动作,

1A-一个苦无横切,2A-2个侧身踢(注意,这里的两个动作是连贯的!!属于A一下),3A-上踢脚,4A-后跳射苦无,5A-往前穿刺。我们一般看主播们玩,都是3A结束,循环3A能攻击浮空状态下的敌人3-5套不等(具体看前面打了多少伤害)。

笔者经常听到有的童鞋跟我抱怨,经常性按3A停下来了准备第二轮3A但是不知道为什么就是会按出后跳射苦无的4A。

其实是因为水门3A有个收招动作,A完身子是略带弯曲,这时候如果没站直,你接下来的平A就会是后跳。

所以正确的3A姿势是,A完后看水门身体是否站直,站直了就可以重新按3A,这需要大量的练习,推荐有水门但是玩不好的可以在练习场多加练练。

3A的好处是在于不会有4A那个后跳动作的巨大后摇,以及5A的前踢会踢空,方便我们在敌人替身的时候迅速使用1技能逃离,重新找机会先手。练好3A,是玩好一个水门的最重要的基本功!

讲完忍者技能及平A,我们就讲讲密卷搭配。水门的定位其实也很明确,蹭豆蹭豆蹭豆,把技能扔光都要蹭到豆,然后等对面替身就是一个大招砸过去,接一手1技能重新开始。

由于强大的先手,以及良好的普攻距离,让很多忍者都不敢直接近身与水门对A,这就是水门强大的原因。所以一般玩这手游的都知道,水门最强密卷当然是禁术·阴伤愈灭(霸体)

这也是毋庸置疑的。在对对方进行起手逼迫对方替身后,假如对方有进攻欲望,这时候开霸体(不用浪费替身掉的那个豆)进行压制,使对手愿望破灭无疑是最好的抉择。

冻雪,冻雪有广泛的y轴判定,是新版本竞技场的宠儿,冻住对手就是逼迫对面将替身交出来,非常适合水门这种先反手都非常强大的类型。

忍者对阵的优劣势:由于水门技能的特殊性,囊括了现阶段的最强先手,反手撤离(1技能瞬移期间是无敌的),以及长按2技能后跳这种在对面只能平A时强行脱离对面平A范围的技能,所以基本上在对阵大多数忍者都是优势对局。

用1技能去和对面换一个先手技能是不亏的,因为CD快,且我们还有2技能做先手,照样可以进行输出。

唯一一个比较难打的应该属于A忍蝎,其铁矿砂结袭(锤子)和铁矿砂阵雨(针)由于长按具有慢放效果,且平A攻击范围广泛,都是克制水门进行先手技能并接平A输出的天敌。

所以在对阵蝎时,骗出长按的铁砂矿结袭很重要,需要通过不断的跑位去逼迫对面交技能,实在到没办法的地步,强行开霸体硬扛伤害也是有必要的。

对阵其他主流忍者,诸如【须佐能乎】宇智波鼬小南等,都是得靠走位躲技能静待先手机会,逼出对方替身打一套。特别是到越高的段位,沉得住气,算准替身时间,才是致胜的法宝。

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