火影手游赢了不加血,火影忍者手游一直赢不了
2025-06-26 4 0
一、火影忍者手游t0到t3排名2020
火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊
我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。
二、火影忍者手游怎么快速提升战斗力
火影忍者手游想要快速提升战斗力可以这样操作:
1.积分赛必须要打完次数,不能浪费,输赢都得铜币,战力1-2万左右都可以赢得,改手动操作,看时机点大招。
2.商店不要都买忍者碎片,买一个a忍就可以,比如凯,鬼鲛啥的买别的,勾玉,声望,忍玉都可以,相对来说,这些性价比更高。
3.体力每天最好买3次,50金币很值,保证三个时间点领拉面,每日领取好友拉面10个。
4.小队突袭每日前三次50金币加倍,打到7-8次都可,秘卷提战力很厉害的。有特惠礼包可以购买,100金币以内的比较划算,商城基本不买,有节日活动尽量买次数多打,一般100金币可买三次,很划算。
5.修行之路,首选至乃尝试,每日尽量多打几关,反正没有次数限制,就当练习忍者,日积月累的奖励回报!
6.生存挑战,正常每日必须通关,针对守关忍者选择出战忍者,至乃打鸣人等近战忍者,手鞠打鹿丸,牙打佐助,10关以上,先排血少的上去磨血和技能,尽量放完灵兽。
7.每日体力,精英副本选几个比较厉害和喜欢的忍者扫荡,比如红,至乃,鹿丸……剩下体力刷装备。
8.决斗场必须每天8次打完,每周650金币必须拿下!可以刷,很快的。
三、火影忍者手游战斗力低怎么办 超详细的
1.积分赛必须要打完次数,不能浪费,输赢都得铜币,战力1-2万左右都可以赢得,改手动操作,看时机点大招。
2.商店不要都买忍者碎片,买一个a忍就可以,比如凯,鬼鲛啥的买别的,勾玉,声望,忍玉都可以,相对来说,这些性价比更高。
3.体力每天最好买3次,50金币很值,保证三个时间点领拉面,每日领取好友拉面10个。
4.小队突袭每日前三次50金币加倍,打到7-8次都可,秘卷提战力很厉害的。4有特惠礼包可以购买,100金币以内的比较划算,商城基本不买,有节日活动尽量买次数多打,一般100金币可买三次,很划算。
5.修行之路,首选至乃尝试,每日尽量多打几关,反正没有次数限制,就当练习忍者,日积月累的奖励回报!
6.生存挑战,正常每日必须通关,针对守关忍者选择出战忍者,至乃打鸣人等近战忍者,手鞠打鹿丸,牙打佐助,10关以上,先排血少的上去磨血和技能,尽量放完灵兽。
7.每日体力,精英副本选几个比较厉害和喜欢的忍者扫荡,比如红,至乃,鹿丸……剩下体力刷装备。
8.决斗场必须每天8次打完,每周650金币必须拿下!可以刷,很快的。决斗进入,对方不是三个字(人机都三字),并且进入游戏不打(说明也是刷的),就返回手机桌面,15秒左右回游戏,就失败了……直接下一局,碰到人机一人秒三人!
火影手游钢琴教学,火影忍者手游钢琴曲
一、火影忍者中的悲伤钢琴曲叫什么名字《火影忍者》悲伤类型的钢琴曲有3首,如下:1、《火影忍者- Hinata VS Neji》是一首由Oturans谱曲,Oturans编曲,Oturans演奏的纯音乐歌曲,该歌曲收录在专辑
四、火影忍者ol手游组织战攻略
火影忍者ol手游组织战攻略。组织战是火影忍者最具核心的团战PVP玩法,有关组织战的系统对阵图,首领布阵,以及对战阵容的一些经验给大家分享一下。
火影忍者ol手游组织战攻略
一、系统对阵图的生成规律
大家应该已经发现,每周一凌晨5点的对阵图生成,是有规律可循的。比如第一组织永远在风神区第一组的左上角,第二组织永远在雷神区第一组左上角。说明对阵图极有可能,是按照周一凌晨5点的组织总战力进行排名。而组织总战力,显示的是当前这一刻的组织成员总战力之和,是可以通过让成员们下阵忍者,降低组织排名的。
起先我认为是单数在风神,双数在雷神,但我发现并不是单纯的分为单双组。除了第一第二组织固定位置,第三第四组织固定分组之外,其他组织暂时没找到规律。如果能彻底掌握这个规律,你甚至可以自由操纵对阵图,达到开局淘汰敌对组织,或避开强力组织等行为。这周我们区第三组织,就通过降低组织总战力,成功进入了第二大组虐菜。(不过奖励并没有第一组好)
二、首领布阵的一些技巧
每场组织战首领布阵的时间,只有5分钟,对于一些人数较多的组织,可以说时间非常紧张。所以首领和高层,可以在组织群里,提前5-10分钟通知上线,准备进场。开场后第一时间进入,点左侧“加入等待列表”,之后就不要乱动,由布阵人员进入“战场布局”,进行调整。
对于防止组织内奸,或例如直播防窥屏等原因,目前没有布阵白名单的情况下,可以在最后10秒左右换阵,打对方一个措手不及。虽说很少有搞内奸的,但防人之心不可无嘛~
至于说人数很多的情况下,具体如何布阵。优势局就不说了,随便打。势均力敌的,建议调整主力,主攻三个场,总分达到20分以上即可。比如974,875等等,这个就需要你了解对方实力,猜测对方可能会安排主力的战场。既是心理战,也有运气成分。主力输了,捡漏的战场赢了也有可能。尤其现在忍战时间很短,几乎都打不完,不到最后真的谁胜谁负还未可知。
针对时间过短问题,虽然官方会做出一些调整,但还是建议优先高战出场,尽早建立起优势。每个场第一队,都需要有高战带,切忌把高战集中放一起。一个高战再配两个战力不错的,头脑灵活,不自动的队友,完美。如果有事先培养固定队,有固定队友,肯定是最好的,打的多了也有默契。同时也要看每个人阵容,是否适合组成一队。阵容的话下面有几个推荐。
三、组织战阵容的一些推荐
当前版本,由于处于版本初期,大家血少皮脆,所以更倾向于打第一回合爆发,迅速造成减员。所以平民阵容多以雷主菜刀,和天天水毒和水强攻为主。当然有鼬神的大佬肯定要用核爆。这里推荐几套组织战阵容,站位可自行调整。
1、雷主输出阵容:(天赋31232,通灵蛇2段,再不斩横行的话,也可带根性。)
2、雷主辅助阵容:(天赋11333,通灵蛇1段,拔刀打断关键奥义)
3、水毒输出阵容:(天赋13112,通灵忍犬,高连击输出)
4、水毒辅助阵容:(天赋13212,通灵忍犬,其实就是把红换成白)
效果可以看一下,这是天天奥义前的截图:
这是天天奥义后的截图:
可以看到阵容既平民又强力,三个天天直接打残血,再配合三个水流鞭收割。
5、风主核爆阵容:(天赋33211,通灵忍猫1段,炸就完了,三核爆秒天秒地)
6、水强攻阵容:(有两套,天赋在图里)
等过段时间,蝎、百机蝎和迪达拉出来之后,火主应该会有些新阵容出场,联想到页游初期火主爆破队,也是非常强力的。也许到时候组织战的主角会变成火主。火主本身也有小队护盾奥义,打辅助,清状态都非常好。而土主,作为一个后期主角,优秀的生存能力也是大佬必备,相信再过不久也会迎来新的时代。
四、组织礼包分配建议
关于组织礼包分配,每个组织有自己的方法。公认比较公平的,就是积分制。不过有些组织会规定,做首领不容易,每周要拿一个,或者算积分的,每周多一些分,也可以理解。你们自己觉得合理就没问题,觉得不合理,就去沟通一下,不要因为礼包伤了和气。
很少会有特别利己的首领,比如每周必拿传说这样的。组织是大家的,拿自己应得的就可以了。如果你感觉自己好久没拿过礼包,不公平,可以和首领私下聊聊,看是什么原因。不用太过情绪化。我作为首领,也明白做首领和发放礼包是真的不好干。希望大家多理解自己首领。
附上我们组织的积分统计表,这确实是个累活儿,辛苦统计员了。
关于有些人问,在大组织分不到包,要不要去后面小组织拿礼包。我个人的建议是,如果组织里没什么朋友,然后以这个组织的分配方式,你感觉你很难拿到礼包,那你就换吧。
五、总结
一个人,你也许很难坚持下去。有了组织和伙伴,游戏才更有意思。组织战并不是单纯为了争夺利益而出的,更重要的是玩家之间的交流。这是目前游戏内唯一的集体活动,希望大家能够认真看待,为组织争得更好的荣誉。
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