将知识变成盔甲的游戏叫什么
2025-08-07 8 0
一、游戏基础知识——“卫士”角色的设计手法
卫士、卫兵、守护者、保卫者……尽管可能有着不同的名称,但他们在游戏中基本上属于同一类角色,遵循一些同样的设计规律。他们的职责与使命也都是为了保护他人或是某些事物,他们是玩家在挑战很多BOSS之前需要解决掉的威胁,在组队游戏中玩家手中的他们也常常会挺身而出通过技能甚至是自己的身躯去替队友承受致命的伤害。
在游戏、小说、动漫等艺术产品经过这么多年的发展之后,受众们对于“卫士”角色也形成了自己的固有印象,比如“缺乏进攻性”、“装备豪华”、“自身实力可能反而在自己的保护对象之下”等等,他们有的忠心耿耿对自己所保护的对象不离不弃,有的却会在关键的时候倒戈一击成为推动剧情反转的那个关键人物,他们的正邪之分在有的时候也十分难以判断,毕竟“不离不弃”的可能只是“助纣为虐”和“愚忠”,“倒戈一击”的则有可能是“大义灭亲”之举,但不管怎么样,刻画一个“卫士”类的角色的内在部分(包括他的三观和心理活动、精神状态)都无法抛开他所保护的人或事物,正如同“蜻蜓”二字难以被拆开一样。
今天要向大家介绍的就是,游戏中“卫士”角色的设计手法。
在很多游戏中玩家只需要看到角色的外观就会在脑海中反应过来“这属于一个‘卫士’类的角色”,毕竟游戏属于强调视觉的文化产品,让玩家通过第一印象高速且准确地给一名角色下定义是十分关键的,在长期的积累和发展中,制作组们早就已经探究出了“卫士”角色较为核心的外观设计要素,其中包含了下面3个泛用性很强的部分。
第一,近战型“卫士”角色的外观特征。如果“卫士”角色的种族是人类,或者是和人类较为接近的种族,那么他们通常会身穿十分厚重的盔甲,大概率还会持有一面盾牌;而那些外形和人类差异巨大的种族则有可能不需要身着铠甲,但无论是否穿着铠甲,都需要塑造出“卫士”角色本身的“强壮感”,人类等种族是因为本身体格的问题所以大多数时候只能依靠重甲来表现这点,但像是《DOTA2》里的“鱼人守卫”和“树精卫士”在原始的外观上就非常魁梧壮硕,即便不穿着重甲玩家还是能感受到他们坚如磐石的体格。当然,近战型的“卫士”角色也有不使用单手武器+盾牌,而是使用双手武器的例子,比如刚才提到的“鱼人守卫”,他所使用的双手武器配合其厚重的打击音效和被动技能“深海重击”所造成的击晕效果,还有背景故事里专门强调他所具有强大的力量(“由于斯拉达的一生都生活在深海中,承受着海洋巨大的水压,因此鱼人守卫的力量无比强大”这是《DOTA2》中“鱼人守卫”的背景描述),这都是对其“强壮体格”的表现。
而“近战型卫士”角色必须要有强壮体格的原因在于——在很多危险的时候,他们需要用自己的身体去抵挡住攻击(在小说《三国演义》中就有武将“典韦”在宛城以寡敌众,用血肉之躯掩护“曹操”逃跑的情节),确保受保护的人或事物不会受到损伤,如果没有强壮的体魄那很显然就无法做到这一点(从视觉上来说,瘦弱单薄的角色会让玩家感觉“很容易被贯穿”,或者“无法很好地挡在目标前面”),“阻挡”、“防御”这样的事情在人们的观念中就是需要强壮的“力量型”角色才能做好。
并且,游戏中“身穿皮甲的敏捷型角色”也很少担任“卫士”职责,因为从活动范围上来说,“卫士”角色其实只在他们保护对象的住地一带活动,即便是要外出,大多数时候也是跟随保护对象一同外出,所以其实是非常小的一个区域。而像是“斥候”、“侦察兵”、“刺客”、这种比较典型的“身穿皮甲的敏捷型角色”,他们的活动范围则要广阔得多,“斥候”和“侦察兵”需要往返于敌我领地之间侦察和传递情报,而“刺客”则需要在游戏世界的各个角落穿梭去执行刺杀任务。除了活动范围的区别之外,他们“工作内容”的性质也有差异,“卫士”角色很少会有需要“隐秘行动”的任务,比如“盗窃敌对阵营的机密”,“潜入敌对城市刺探信息”,又或者是“前往敌方实验室进行破坏”等,“保护某人或某样事物”算得上是较为“光明正大”的工作,甚至卫士们在某些时候应该站在显眼的位置起到对心怀不轨之人警告的作用。他们除了不用参与“隐秘行动”类的任务之外,“逃跑”也不是“守护”工作中需要考虑的一个环节,无论是盗窃还是刺杀又或是窃听,几乎所有“隐秘行动”都要把“逃脱”纳入任务流程中的一环,比如《杀手:代号47》系列里无数的关卡都需要玩家提前考虑好达成目标之后的逃脱方式,但“卫士”们则完全不用考虑这一点,当敌人威胁到他们所保护的人或事物时,他们要么选择倒戈,要么选择奋战到底,在很多游戏中甚至他们还要去扮演追击潜入者的角色,所以很显然,“身穿皮甲的敏捷型角色”并不适合作为“卫士”。或许《真人快打》系列的Jade算是一个例外?但实际上来看,Jade除了是Kitana公主的卫士之外,同时也是Shao Kahn派去Kitana身边的“间谍”,在必要的时候Shao Kahn甚至让Jade去对Kitana实施抓捕,也就是说从一开始Jade就没有被当成“纯正的”卫士来进行培养,混入了“猎人”和“间谍”的身份。
第二,施法者型“卫士”角色的外观特征。在游戏中除了有擅长近身搏斗和用身躯去吸收伤害的卫士之外,“施法者卫士”也非常常见,虽然表面上来看他们在外观上并没有“近战型”的卫士们那样就具有极高的辨识度,但制作组依然可以通过一系列的细节让玩家在第一眼看到他们的时候就认出其可能存在的“卫士”身份。
比如,施法者类的“卫士”并不会随身携带大量的书卷,这样的外观设计很显然是属于“流浪施法者”的特征,因为和其他所有类型的“卫士”角色一样,他们拥有相对固定的住所去存放那些记载知识的书卷,相比之下居无定所的“流浪施法者”就只能被迫将所有书卷带在身边,所以即便对研究法术特别热衷的“施法者卫士”在外观上也不应该给他设计太多的书卷,无论是《英雄无敌5》里堡垒城的“神符守卫”还是《DOTA2》里的“光之守卫”都是如此,他们充其量只会携带一本小巧的魔法书作为施法的媒介或者是将那些常用但咒语冗长的法术记录在其中,反观《英雄联盟》里老版本的“流浪法师”原画,他身上除了带着大量魔法卷轴之外,还有一本魔法书,这其实从侧面反应了人物“四处漂泊”的生存状态。
同时,比起其他类型的施法者(比如“流浪施法者”,“隐居施法者”,“学徒施法者”,“暴徒施法者”)来说,身为“卫士”的施法者们身上的衣物也会更加体面和华丽,比如无论是《DOTA2》里的“光之守卫”还是《英雄无敌5》里的“神符守卫”,他们的着装很显然都比《英雄联盟》里几乎“衣不附体”的流浪法师更加得体,尤其是“神符守卫”,他除了有魔幻游戏里施法者“标配”式的长袍和斗篷之外,甚至在手上穿戴了金属制成的手套,腰带上还有蓝色的珠宝做装饰,毛呢的领子让他们可以在常年被冰雪覆盖的堡垒城中也不会感到寒冷。
还有一点需要补充的是,施法者类型的“卫士”角色基本都会持有属于自己的法器(制作组甚至可以给他们配备不止一件的法器),徒手战斗和施法的情况十分少见。这是因为法器对于施法者来说首先是一种法术能量的增幅器,可以强化他们的施法效果;其次可能会被他们作为被敌人近身时所用的格斗兵器;最后,法器对于施法者来说还属于一种“身份的象征”,那些拥有强大、华丽、用贵重材料制成法器的角色必然在游戏里有着较高的地位,而“卫士”类型的角色一般来说地位不会太低,因为这些卫士角色们的“硬件装备”实际上不仅反映着他们自己的地位,还反映出了其服务对象的地位,可以享受到“施法者卫士”保护的人物必然在游戏世界里地位显赫(一般人连自己的“卫士”都不可能拥有,更别提会法术的了),那么这些施法者们配有华丽的“硬件”也就在情理之中了。
第三,“卫士”身份角色们外观的共同点补充。除了上述分别提到的“近战”类卫士和“施法者”类卫士的外观特点之外,还有一些特点是二者相同的。首先,所有的“卫士”角色在外观上都需要带有自己所属势力的标志,例如《英雄无敌5》中“圣堂族”的兵种“护卫”,我们可以看到在他的原画中,盾牌上有狮鹫的图案,而在背景故事里我们可以知道“圣堂族”的国家叫作“神圣狮鹫王国”,狮鹫可以说就是圣堂族的标志,在实际的游戏模型中,盾牌上的图案虽然换成了“神圣太阳”,但这也同样属于“圣堂族”的标志,所以人们在第一眼看到“护卫”的时候就能猜到这是圣堂族的独特兵种。而这样设计的理由在于——“卫士”角色必然是有其所属阵营的,只要是“卫士”的身份,就不可能脱离阵营独立存在。
其次就是“卫士”类的角色大多数都会保持十分严肃的神情,不苟言笑,很少会有“风趣幽默”型的卫士角色出现,这是因为他们的职责本质上属于“服务某组织或个人”,这就需要他们始终保持严肃的态度才能让自己的服务对象感觉到自己是“专业的”(至少从常理上来说,很多人都觉得一个喜欢开玩笑的话痨并不能很好地去执行“保护”的任务),而与“严肃神情”相匹配的则是衣着上的“色调单一”,很少有“卫士”的衣服会使用太多种类的颜色。
最后,也是最重要的一点,“卫士”角色在外观上最重要的还是要符合其背景设定,例如“魔兽”系列中的“丛林守护者”,虽然他属于“施法者”类的卫士,但却并没有华丽的“硬件装备”(虽然他那只和植物融为一体的手可以看作是“法器”),因为“丛林守护者”守护的对象是“大自然”,自己使用的也是自然之力,所以这一角色的外观如果采用华丽的服装与法器,那么反而会显得脱离背景设定,让人觉得不太合理。
在游戏中的“卫士”角色除了具有较高辨识度的外观之外,同样也会有非常独特的一些技能机制,或者更简单地说,他们有着非常具有“卫士”特点的战斗方式,比较典型的有下面的这5点。
第一点,“卫士”类的角色常常可以掌握一些能作用于友军的技能。这是因为“卫士”们的职责本身就是对某个目标进行“保护”,于是以此为基础设计一些可以对友军增益的技能也就在情理之中了,即便是完全不会施法的“卫士”也可以设计出这样的技能,比如《英雄无敌5》里圣堂族的“护卫”就可以让自己和相邻友军在遭到敌方远程攻击的时候承受伤害减半,是一种极为强大的保护手段,MOBA游戏《英雄联盟》里甚至有一个名为“守护者”的基石符文,效果是让携带此符文的英雄可以守护另一名友军英雄,当守护对象受到伤害的时候,符文携带者和被守护的英雄会获得一层护盾,移动速度也会短暂地提升。
掌握法术或是超能力的“卫士”角色更是能够以多种多样的手段来帮助友军,比如之前提到过《DOTA2》里的“光之守卫”向友军施法降低他们基础技能的冷却时间,“树精卫士”则可以给队友施加“活体护甲”,提高他们对伤害的防御能力以及生命恢复速度,《魔兽争霸3》里的“丛林守护者”的终极技能“宁静”可以持续降下治疗之雨让一定范围内的友军恢复生命值,同时还能给自己周围的友军加上“荆棘光环”对那些肉搏的敌人造成一些反弹伤害。毕竟“守卫”、“守护”、“保护”等词语的影响对象都是友军,所以给“卫士”角色们设计这样的技能非常合理,但需要注意的是,“卫士”们对友军很少有单纯提升“攻击速度”或“法术伤害”这类完全“进攻型”的增益,即便有也应该是“施加护盾并同时提升法术伤害”等“复合型”的增益。
第二点,“卫士”角色在游戏中的机动性大多数都表现得不是特别优秀。在之前提到过,“卫士”角色们的任务基本不会涉及任何的“隐秘行动”,他们的活动范围也比较局限,不需要经历长时间的旅行生活,很多时候可能需要用到自己的身躯来保护重要的目标,所以“机动性”对于卫士们来说并不是一个非常重要的维度,相反他们更应该让人感觉到“沉稳”和“坚毅”,而这种感觉在很多游戏中却是和“灵活”、“高机动性”相反的(因为“沉稳”、“坚毅”的角色往往会显得“笨重”),掌握“位移”技能的“卫士”角色在游戏中可以说是少之又少,即便是《DOTA2》里能够通过“冲刺”技能大幅提升自己移动速度的“鱼人守卫”也仅仅是停留在“加速”的层面而已,除非做出“跳刀”这件装备,否则单靠他自己是并没有任何位移能力的,同理《英雄联盟》中的“未来守护者”也只能给自己加速,并没有位移类的技能,这些都属于“卫士”类角色在“机动性”层面上的局限性。
第三点,“施法者型”的卫士很少会有依靠高频率施法进行战斗的情况,他们掌握的魔法大多数是增益类和召唤类,即便是伤害法术也基本是以施法频率较低但单发伤害高的“重炮型”法术为主。这样的设计方式同样是为了凸显角色“沉稳、坚毅”的特性,如果采用“法术机关枪”那种高频率、低单发伤害的设计毫无疑问会破坏这样的感觉,而与之相反的低施法频率的“重炮型”法术,每一次施法都能给敌人造成巨额伤害很显然更具“厚重感”,比如《DOTA2》里“光之守卫”可以蓄力的冲击波就是如此,超长的准备时间换来的是高额的伤害和覆盖面积甚广的打击范围。
而召唤类的法术很多时候就是施法者卫士们使用和自己保护对象相关的力量来协助自己进行战斗,比如《魔兽争霸3》里丛林守护者可以使用自然的力量召唤树人;《魔兽世界》里代表“生命”的泰坦守护者“弗蕾亚”也可以使用生命之力召唤各种植物来帮助自己作战。施法者“卫士”们使用召唤法术进行战斗是非常普遍的一项设定,理由在于一方面他们的活动范围很小,所以对于自己周边的环境非常熟悉,有充分的时间来部署和激活自己的召唤物(比如我们会看到有的“卫士”角色会唤醒房间里的雕像为其作战);另一方面在于,直接使用破坏性的法术可能会导致自己保护的对象被误伤,而使用召唤物作战就可以大大降低误伤的可能性;还有一点,如果卫士角色保卫的是某种“力量”(比如丛林守护者保卫的就是“自然之力”),那么这种力量本身也会成为他们的“盟友”,以“召唤术”为“通道”向他们派出援军。
第四点,“卫士”角色大多都有较优秀的防御属性。近战类型的卫士角色自然不用多说,他们身上厚重的铠甲,手中的盾牌或者是健壮的身躯都向玩家们表明了自己会有过硬的抗击打能力,毕竟他们在很多时候需要挡在受保护者的前面为他们吸收火力,在网络游戏《魔兽世界》中,“守护”专精德鲁伊的描述文本就包括了“吸收伤害并保护盟友”的部分,为了做到这一点,德鲁伊必须要变成皮糙肉厚熊形态,否则将会在猛烈的攻击下暴毙。
MOBA游戏《DOTA2》里手持双手重型武器的“鱼人守卫”,在神杖的庇护下也可以在水域中获得状态抗性和生命恢复速度的加成。即便是在卡牌游戏中,“卫士”类的随从们也会有“血量比攻击力更高”的特性,至少二者也应该是持平的,基本不会出现“攻击力高过血量”的设定。
此外,施法者类型的卫士也会在防御属性上体现出一些优势(和其他类型的“施法者”相比),比如《魔兽争霸3》里“丛林守护者”的初始生命值为500,而同为智力型英雄的兽族“先知”和中立英雄“娜迦女海巫”只有475;《英雄无敌5》中堡垒城的“神符守卫”生命值为65,甚至比学院城的近战兵种“灯神元老”还要高(灯神元老的生命值为50),只比地狱城的“梦魇兽”少1点(三者都是5级兵种,梦魇兽也是近战兵种),这都属于“卫士”角色拥有较好防御属性的体现,毕竟除了他们的职责是“保护”之外,外观上厚重、华丽的那些硬件装备也应该给他们带来良好的防护效果,否则玩家会觉得外观和游戏性之间缺乏应有的关联性。
《英雄联盟》中的“未来守护者”并未表现出较强的防御属性,原因在于他的战斗力主要来自于手上的高科技锤子而非他自己,游戏中这种“道具依赖型”的“科学家”人物大多时候都会将“本体”塑造得较为孱弱,着重突出道具的力量,对于那把锤子来说,“进攻与破坏”才是凸显其力量的最佳方式。
第五点,在很多类型的游戏中“卫士”类角色都会带有控制技能。之前提到过,“卫士”角色在游戏中会有机动性上的一些缺陷(比如缺乏位移技能),所以从平衡性上来说,用控制类技能对此进行补偿算是有效的手段,当然在某些游戏中并不适合让所有的“卫士”角色都带有控制能力(比如策略游戏),但MOBA游戏就可以这样操作,比如之前提到的“树精卫士”、“鱼人守卫”、“未来守护者”和“光之守卫”就都带有控制技能(“未来守护者”拥有将敌人击退的能力)。
并且,外观上使用重型双手武器,或者是身穿重甲、身材魁梧的角色都很容易让玩家将他们和“击晕”、“击飞”等控制效果联系起来(比如投掷锤子之类的重物将目标砸晕,或者是猛击地面将目标振飞等),所以给他们设计控制技能也有利于实现角色外观和性能的一致性。最后就是从逻辑上来说,“卫士”们的职责始终是以“保护”为主,无论是击退、击杀还是让敌人失去行动能力都可以实现这一目标,而“控制”就是做到最后一点的常见手段。在《影之诗》等卡牌游戏中“嘲讽”和“守护”本身就是一种控制效果(强制敌方随从攻击某个目标)。
“卫士”类角色在文化产品中有机会拥有很高的剧情地位,比如《影之诗》里的皇家护卫“艾莉卡”就属于游戏中的八位主角之一,以前的动画片《十二生肖守护神》主角也是“卫士”角色,但对于当今越来越强调“开放世界”的趋势来说,活动范围有限制的“卫士”们已经逐渐淡出“主角”的行列了,现在他们在游戏中经常见到的剧情有下面的3类。
第一类,看守邪恶生物的卫士反而被腐化成为了他们的帮凶。在这种类型的剧情里,“卫士”角色通常是主角一行所需面对的敌人,而且玩家只有先击败他们才能进一步深入,最终击败将他们腐化的幕后黑手。比如《魔兽世界:巫妖王之怒》的副本“奥杜尔”就是如此,身为“泰坦守护者”的“霍迪尔”、“弗蕾雅”等已经被他们看守的上古之神——“尤格萨隆”所腐化堕落,玩家需要将他们逐个击败才能直面尤格萨隆,并且在这场战斗中几个泰坦守护者还会对玩家施以援手。
需要补充的一点是,这些被腐化的“卫士”们除了掌握全新的腐化力量之外,也可以保留他们之前所掌握的全部能力,比如一名重甲卫士在被暗影恶魔腐化之后,他既可以使用原本重甲卫士的技能(例如格挡、范围击飞等),也可以使用带有暗影元素的技能(例如在近战攻击上附带暗影伤害、召唤次级暗影生物等),在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》8.3版本的“恩佐斯大幻象”里我们可以看到奥格瑞玛大酋长要塞门口的卫兵就是如此,不仅保留了作为一名卫兵的各种近战能力,还能够使用群体恐惧并在攻击中混入虚空的力量。
第二类,“卫士”角色为了对人或事物进行更好地保护,反而不得不踏上一段旅途。虽然从常理上来说,“卫士”并不应该离开自己所保护的对象,但是有的时候他们确实有着“不得已而为之”的理由,不过这些理由一定要让玩家认为“卫士角色踏上旅途反而能够更好地履行自己保护他人或重要事物的职责”,比如说在《DOTA2》树精卫士的背景故事里,虽然树精们已经守护了古老的丛林无数年,但后来外界的骚扰越来越频繁,长期与世隔绝的树精们不得不派出一名代表对外面的世界进行观察,并监视那些潜在的威胁。为了更好地了解入侵者们和外部世界的变化,这就属于比较好的“卫士踏上旅途”情节的动机。
第三类,游戏剧情对“卫士”角色和其保护对象之间的感情进行深入的描写。大多数时候这样的描写是为了表现卫士角色的“忠诚”以及受其保护对象的“仁爱”和“平等”等品格,对人物的塑造有巨大的作用。通常来说这类故事中“卫士”角色都是已经保护了自己的服务对象多年,在此期间二者彼此信任和帮助,产生了早已超越“主仆”的关系。例如《影之诗》里“艾莉卡”和“公主”之间,《真人快打》里“Jade”和“Kitana”之间都是如此,她们之间表面上看是主仆,实际上却比“朋友”更加亲密,甚至已经达到了“姐妹”的程度,所以艾莉卡才会为了公主赴汤蹈火,Jade才会和Kitana联手反过来对抗强大的Shao Khan.
除了上述的内容之外,关于游戏中的“卫士”角色还有一些补充部分,包括了“卫士角色和游戏场景的关系”,“卫士角色的动机设定”,“卫士角色在游戏中的战斗力设定”等3个部分。
第一,“卫士”角色在游戏中所出现的场景和区域需要做一些限制。除非他们所保护的重要人物就在现场(也有可能是自己保护的遗迹、宝藏等东西在那里),或者是自己属于“因不得已的原因踏上旅途”的那一类,否则“卫士”不应出现在远离保护对象的任何区域,比如说不存在任何古代遗迹或是宝藏的沼泽地、洞穴、山野等场景,“宫殿”、“豪宅”、“庄园”这样的场景才是适合“卫士”角色们出现的地方,比如《魔兽世界》系列中的副本“群星庭院”和“风暴要塞”里就有大量名字中带有“卫士”、“守卫”、“卫兵”的敌人。
第二,在设计“卫士”角色的时候,应该向玩家表明他们所保卫的对象是什么。因为就像之前提到过的那样,“卫士”是依附于“保卫对象”存在的,即便他们因为某些原因暂时踏上了旅程也应该在背景故事中对他们的保卫对象进行说明。比如《DOTA2》里的“鱼人守卫”保护的就是海底的财宝,“树精卫士”保护的是一片远古森林;《魔兽世界》系列里的“泰坦守护者”们保护的是艾泽拉斯世界的安全,“皇家恐怖卫士”则是全心全意保护“黑暗女王”的一群人。他们都有非常明确的目标,当然了,在游戏中可以将卫士角色的保护目标作为一个悬念进行设置,让玩家随着剧情的深入逐步解开谜底,不过一定别忘了要公布谜底。
将知识融入游戏中英语翻译
一、帮我翻译几个游戏里面技能的英文意思Death TalentSkill in casting spells from the Death Magic School死亡天赋擅长使用魔幻死亡学校的符咒技能Spiritual HealthBetter use of Energy Potions精神健康更好地利用能量剂Two-Hand.Bl.MasteryMastery in the Two-Hande...
第三,游戏中的“卫士”角色基本上都有着较为强大的作战能力。因为从逻辑上来说,“卫士”是需要经过严格挑选的,只有自身实力过硬的人物才能成为让他人信赖的“卫士”。而“山贼”,“海盗”,“冒险家”之类的角色则没有那么严格的筛选流程,所以“卫士”表现出更高的战斗能力才是合理的。比如《炉石传说》这款游戏在早期阶段,“森金持盾卫士”这张卡就拥有非常高的单卡质量,4费3-5的属性外加自带“嘲讽”在当时非常地突出,是早些时候很多卡组中必备的一张。
不过在某些游戏里应该表现出“卫士”的数量有限,比如在即时战略或策略游戏里,“卫士”类型的单位应该用较高的造价和较差的机动性来避免他们成为部队中的主要组成部分,毕竟用“卫士”单位作为主战力量去南征北战确实有悖常理。
以上就是本期对游戏中“卫士”角色设计手法的介绍,我们下期再见~
二、求一个单机游戏
神圣纪事自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的D&D世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自己喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法……
◆职业心得篇
•角斗士(Gladiator)
•六翼天使(Seraphim)
•木精灵(Wood Elf)
•战斗法师(Battle Mage)
•黑暗精灵(Dark Elf)
•吸血鬼(Vampiress)
1.游戏操作技巧
《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。
当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。
在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。
由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。
2.游戏难度选择
《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。
3.任务指示系统
地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。
在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。
4.符石交换
《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。
5.技能升级
游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。
Air Magic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。
Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武器的攻击效果和攻击速度。
Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。
Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。
Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。
Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。
Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。
Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。
Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高攻击速度和伤害力。
Earth Magic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Fire Magic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高攻击速度。
Long-handled Weapons(长柄武器专精):提高长武器的攻击力和攻击速度。
Magic Lore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。
Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高攻击速度。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(远程战斗):提高远程武器的攻击力和攻击速度。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑技专精):提高剑类武器的攻击力和攻击速度。
Trading(交易技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。
Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。
Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度。
Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的
伤害。
Water Magic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Weapon Lore(武器知识):提高所有武器的伤害力。
6.角色成长
《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用:
Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生命点数。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
Physical Regeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。
Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。
Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗毒力。
7.物品装备
《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。
8.马匹使用
在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。
人物介绍:
Gladiator(角斗士)
角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。
在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
Seraphim(六翼天使)
六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。
与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。
战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。武器和防具的选择与战士类似。
Wood Elf(木精灵)
所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。
木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。
暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。
Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。
因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。
基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
矮人-
圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。
技能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加点可全体制。
三、...但是有单人任务,就是剧情,这个游戏叫什么啊
原型
1游戏内容游戏提供原始图片
激进的开放式动作冒险游戏“原型”是Activision公司的工作要保存有潜力而本场比赛于2009年6月6月9月在北美, 5,2009年在欧洲市场上,X360,PS3和PC平台。在这个科幻游戏的激进的发展,玩家将扮演一个基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在纽约市。一路上,玩家不仅必须明白自己的身份和背后的秘密的超能力,但也与军队和各种变异敌人战斗。虽然这项工作在2007年7月对公众,但Activision公司,直到2009年2月开始提供演示。游戏中也借鉴了流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力之间的高层建筑在纽约市免费乘车。编辑本段2
概要游戏的主角亚历克斯默瑟(亚历克斯美世)被带出自己的病毒感染,从停尸间醒来后发现之前不知道做了一些什么,然而,突变也赢得了非凡强大的功能。当主角杀路人或敌人时,可以吸收他们的记忆,能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀的敌人,越来越多的路人,美世英雄的能力也将逐步增加。最终将能够了解自己的身体变化成武器攻击或硬化,人体皮肤表面的,以抵御敌人的攻击和其他的神奇能力,比如。病毒的传播主要任务的第一天。它被发布在纽约的宾州车站未知病毒。主角亚历克斯默瑟(亚历克斯美世)的身体在解剖台上发生了什么事之后没有任何的记忆。吞食布莱克沃奇追兵之后,吞噬生物能捕捉到他们的记忆亚历克斯默瑟记得他有一个姐姐,达纳美世(达纳默瑟),并找到她。 [3]亚历克斯默瑟试图返回从家里寻找线索,以事件的原凶报复,但中间的黑色手表军事组织(布莱克沃奇)的伏击。逃回他的妹妹达娜的住所后,德纳告诉亚历克斯,她的电脑从亚历克斯发现,伊丽莎白·格林(伊丽莎白·格林)的名称。亚历克斯进入Gentek(公司名称,其实,病毒武器研究公司)的工厂后,19,今年的老女孩的外观会见伊丽莎白·格林和伊丽莎白·格林的谈话,她自称是亚历克斯的母亲,这使得亚历克斯百思不得其解,但也学到从伊丽莎白·格林也希望他有能力的病毒特异性聚集,却不料逃跑,造成第二波感染在曼哈顿。亚历克斯寻求前女友的暨Gentek员工,卡伦·帕克(卡伦帕克)协助。卡伦·帕克从传染源处了解到,从两个不同的病毒株。然后核动力航空母舰里根号航空母舰抵达哈德逊湾(哈德逊湾),黑色手表组织提高动员水平。黑色手表举办大规模部署在城市地区,病毒检测设备。主要Xileimengde Gentek迈克·穆兰(雷蒙德麦克马伦)黑色手表组织可以消除亚历克斯的默瑟病毒病原体。亚历克斯默瑟破坏病毒的检测装置,意图接近迈克·穆兰,以失败结束。此时卡伦·帕克发现,其实这是不正确的亚历克斯亚历克斯,但生物病毒武器-原体(原型),卡伦·帕克背叛亚历默瑟。在陷阱里的亚历克斯,亚历克斯默瑟黑色手表组织是队长罗伯特·荷斯(罗伯特跨)注入的病原体,失去了一些能力,逃走了。启动寄生病原体和糜烂亚历克斯。亚历克斯圣保罗医院,寻找相同的前Gentek员工拉格伦(拉格兰)医生,请求他的帮助。亚历克斯渗透军事基地和拉格伦医生调查宾州车站病毒感染仍然存在。使用猎人文化,(一个变种怪物)拉格伦医生成功地对病原体产生抗体。亚历恢复原来的容量。但他未知达纳猎人被绑架。曼哈顿的感染程度继续上升。亚历克斯正在寻找他的妹妹,制服和吞食猎人领导人(利达猎人),被绑架达纳确定进一步的变种猎人,要吞灭获悉达纳谎言。亚历克斯使用的军事火力,寻找到核心巢穴达纳。该中心的核心巢是的黑光病毒程序(黑光灯)核心运营商伊丽莎白·格林。亚历克斯将被注入伊丽莎白抗体,但被排出伊丽莎白,形成国王猎人(最高法院亨特),但亚历克斯不知道。亚历克斯德纳成功救出,但她陷入昏迷。亚历克斯把达纳霸道拉格伦医生保护。一个身份不明的神秘人透露,亚历克斯的黑光病毒的程序,释放病毒的起源究竟是谁是他,并告诉他伊丽莎白了。同时,军方从空中,蔓延的病毒抗体Bloodtox,病毒技术的引进,使用超级士兵。军事的下属Bloodtox进一步散布装置在地面上。为了自我保护,亚历克斯试图颠覆行动Bloodtox蔓延。然后亚历克斯学会了从一个神秘的男人军方打算使用一种特殊的泵Bloodtox的打在地上,消除隐藏受感染的身体。亚历克斯神秘人护送士兵伪装的东西,从而导致伊丽莎白使用。特种泵到位并开始工作,很多的猎人和Hydra感染的身体从地面喷薄。隐藏在地下被迫伊丽莎白·格林似乎是亚历克斯杀灭和吞噬。伊丽莎白·格林已经被淘汰,亚历克斯再次试图破坏Bloodtox的生产设施,假装失手与Gentek主Xileimengde的迈克·穆兰对抗后。迈克·穆兰亚历克斯抓获为了防止内存举枪自尽。联系亚历匿名身份透露,他是黑色手表机构-罗伯特·荷斯的队长。军队开始撤离纽约市,并打算引爆一枚核弹,以消除病毒的市中心。亚历克斯开始跟踪地面部队领导人。亚历克斯将不服从逃犯警长伊恩·塔格特(伊恩·塔格特)吞吃的人。亚历克斯改变塔格特的外观,与罗伯特·哈德森Pujols的两个成功登上里根号航空母舰航母在香港以外地区。亚历克斯吸收领袖彼得·兰德尔(彼得·兰德尔)将军。作为军事领导人和核心感染被淘汰伊丽莎白打扮成绿色,罗伯特·亨特的普荷斯真正的王者涌现,企图吞下亚历克斯已经成为一个最先进的病毒聚集。消除猎人的女王,亚历克斯将乘直升机从纽约引爆炸弹倒计时,沉到水底。核电将他炸飞的肉瀑布曼哈顿岛,然后一只鸟动物想吃这块肉,但只拥有和吞咽,亚历克斯复活第二次来这个游戏结束。任务,游戏中有很多任务在地图上标有不同的图表。移动时间控制主角的极限达到每一个指定的位置。滑翔:主角滑翔滑翔技能来开发网站,在环越近越好关闭。杀戮的任务点:使用各种武器和有限的时间内消除敌对生物。战争:这个任务主要是敌对双方在战斗中,玩家加入其中一方,有可能已经感染的生物体,有可能是一个军事的,变身的过程中或杀友邦将不会是一个攻击方。胜利条件是最少的时间完全消灭敌人。陆军士兵吞下指定,以增加他们的细胞记忆。感染的生物:这个任务是要炸掉大多数感染生物的巢穴。此外,除了上述任务外,玩家还可以控制人物角色通过不断吞噬的生活经验对触发回忆的路人被出卖前女友卡伦·帕克复仇使命。
编辑本段三场比赛
尽管这种解释前最后只剩下两个月的时间,但Radical娱乐显然是在此期间做了大量的工作。这种新的游戏节目,让我们的“原型”相当深刻的印象,各方面的游戏已大大提高。在这里,我会详细解释。
3.1游戏设定
游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色-美世,游戏的主角亚历克斯被带到自己的病毒感染,从停止尸体发现后醒来之间完全不知道之前完成。您需要使用各种超级英雄的能力,找到他的过去。亚历克斯故事中的主角是可能涉及到一些政府的绝密生化研究。游戏开始上街游行的水平,亚历克斯通过纽约广阔且丰富的详细的街道慢跑。周围的车川流。然后转过一个街角,你会发现自己面临着一组巨大的,混乱的外星怪物,他们有一个可怕的样子。你可以想象一下电影“28天”组中,愤怒的僵尸穿上了厚厚的混凝土装甲会变成什么样。主角的游戏,通过怪物,怪物可以推的方式。你可以找到一个怪物将迎接他们的人在街上的汽车,这一招的破坏力是惊人的。您可以发起攻击时,他们的想象力用各种方法来对付敌人。你甚至可以飞到周围建筑物的墙壁上逃跑的敌人。游戏和很多游戏一样设置有一个自由和开放的世界,你可以选择,以维持或破坏,但它会决定你的性格和周围环境的关系以及,您将收到任务完成的程度将关系到反击美丽程度。如果你遵守这个世界的规则会活得更长。游戏中有一项任务需要玩家找到并杀散落在全市12“病毒狙击手”,前几个比较好对付只是一些菜鸟,你只要发现,他们可以很容易地摧毁他们。接下来的几个不那么容易,他们有很多站岗的士兵。你必须伪装自己,以潜入军事基地来完成任务。当你学习的技能后,暗杀,暗杀高人员在前面的基础,变成他的模样,进入基地,士兵将告诉你恭恭敬敬,这个时候,你可以做一些邪恶的东西。当然,不要走极端,如果有其他士兵发现情况,你会一直都在敌人的攻击。我怕你有使用暴力来解决这种尴尬局面。本场比赛是最好的,不是,潜入敌方士兵杀多,因为他们是很容易找到。一旦追逐,游戏成为一种刺激,你需要逃脱追逐风像子弹一样飞檐走壁,然后躲在暗处使用无形。这是开发版本,我们可以看到一个彩色的圆圈,“标记的暴力球员目前的水平,这是类似于GTA”或“刺客信条”的程度,并希望相同程度的怀疑。当你潜行时,黄色表示你目前的潜在危险。当黄槽开始上升,这意味着你需要迅速摆脱上下所有的证人所面临的危险。红色意味着你已经暴露伪装,现在是时候去打仗,你只有两种选择杀或被杀。
3.2吸收能力
游戏的“吸收能力”有很多效果,比如你可以采取休养生息,伪装成敌人的外观。您也可以靠这个来解锁Alex的过去。这将推动故事解开更多的秘密。吃人的游戏,你可以提升自己的能量槽。这可以让你做了很多破坏性的特技,如触须突然从身体刺穿敌人的身体周围。亚历克斯最强的特技变形,在吸收调不同的人,你就可以成为它们的外观。当你伪装成军官,士兵们将你恭恭敬敬。但是,一旦你开始攻击,伪装效果消失。这是非常重要的比赛中,例如,任务要求你去完成一架黑鹰直升机飞行员的身份被盗的幌子下使用军事基地。所以你可以继续使用这个身份,从里面获取机密的简报。将充满危险的城市街道上各种异形,这敌人。根据生产队引进游戏的世界是在不断延续,即使你不在现场,外侨和敌人之间的战斗仍在继续。这使得游戏的世界变得更加真实和多变。您还可以参加党的外国人或敌方战斗人员。在三方博弈中,你可以临时选择最有利的战略基础上。因为即使你有一个超级大国,但毕竟你只是一个单人单位只。 Activision公司正式宣布,由Radical娱乐开发PC,PS3和X360游戏“谋杀原型”(PROTOTYPE)已经在北美6月9日次上市。这项工作是一个动作游戏,主角亚历克斯默瑟称为黑光病毒原体有变形的能力,但他本人并没有对过去的记忆。纽约市他的黑暗的一面打仗未知,致力于挖掘出他的过去,他们的存在解开谜底。由于整个计划失控,自己的出身,未知的阴谋正在威胁着人类的未来。
3.3
整个游戏叙事记忆力减退,亚历克斯默瑟特殊能力之际,发现自己在过去有一种特殊的能力,不仅要面对军方和精英组织的威胁,甚至病毒感染传播城市问题的爆发,玩家必须深入这个阴谋了40年,寻找真理。随着比赛的进行,玩家完成任务,并吸收“特殊NPC”,完成“阴谋之网”系统,游戏的剧情会慢慢清除,颇有好莱坞大片式的阴谋。亚历克斯Mercer的复仇将转向从最初的最终赎回。亚历克斯默瑟有损害,国防等特殊能力的感觉一样,他是变形为锤拳,虽然速度较慢,但精确的扣杀直接的目标,或长的锋利的爪子,适合快速攻击生物,但对于厚的装甲没有办法,通过全方位的尖端有一个特殊的攻击上的巨大生物特别有效。
3.4融合地面
此外,主角也可以合并地面的针状体的一部分,各种各样的攻击,可以摧毁敌人在360度左右,作为主角也可以转化为庞大的身躯阻挡身体保护,以防止攻击正面主角跟踪你的敌人,如检测的敌人余热或其他留下的痕迹,也可以用惊人的感官能力,然而,在使用下降体力,主角也可能拥有冒充别人的能力,为了逃避追求。编辑本段4
1962游戏背景故事从1962年说起美国国防部及其附属高级计划署(DRAPA)私自架设专门力量,被称为“黑色手表”(布莱克沃奇);头脑被设置为使用化学和生物战对所有威胁到美国以及海外敌对势力,该部队一切行动都是绝密。黑色手表1963年,研究人员发现了病毒在灵长类动物进行的实验表明,通过DNA融合基因的病毒,可以大大提高物种的智力水平,实力,使身体元素,他们的病毒被命名为DX-1118。随后,该病毒为中心的“黑灯”(黑光灯)计划。 19641964年,黑光程序正式开始,在爱达荷州的黑色手表部队成立了名为“希望”(HOPE)的一个小镇,一些阵亡士兵的家庭搬到这里。他们谎称用于模拟核战争后,实验人类居住空间的处所,和他们的家庭成员一直保持在黑暗中,但当时的真正的计划无关。黑色手表居民注射了病毒,那么病毒感染的人不似乎没有发挥作用。 1965年,第一个孩子出生在镇的希望他们的父母,宝宝的身体被注射了病毒在产生自己的变化,对宝宝似乎没有任何效果。然而,所有在1968年8月的平静被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色手表随即镇封锁,近70%的人口被感染,被隔离剩下的人在镇。近地狱的一天在过去的一年,1969年7月,除了一个人以外的希望,所有镇的居民超过400人亡。唯一的幸存者名叫伊丽莎白·格林(伊丽莎白·格林,本场比赛的紧的马尾辫女),当她发现时已经怀孕。黑色手表清理行动开始,他们将是伊丽莎白·格林客场与一个核炸弹夷为平地,并希望全镇。是负责拆除行动是彼得·兰德尔中尉(彼得·兰德尔,认为本场比赛的一个武装一般),他强行删除伊丽莎白·格林时,她抓伤了他的手臂,兰德尔停止感染,也没有犹豫,从破碎的左手臂(这是他之所以武装),而且还因为他是活跃的毁灭证据,并晋升为重大,后来成为通用,成为最高统帅的黑色手表(和最终叟猎人似乎链接)。希望镇事件发生后,计划停止黑色的光芒,黑色的手表部队最高宗旨改为“探测和摧毁美国的土地上的一切未知病毒活动,不论是人为的或自然原因。”迪特里希堡,马里兰州,黑色手表基地,其中一名男婴的诞生,黑色看其代码贱民(意思是“贱民”,互联网被认为是一个兰德尔·伊丽莎白·格林被转移到下一个月,但绝对不是),取自他的母亲(孩子的命运暂且按下不)。在随后的几十年中,格林属于完全隔绝来自外部世界的情况。有证据表明,她没有成长和发展在此期间,无汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,在一个完全静止的状态,仿佛在等待着什么。 1989小时到1989年,雷蒙德麦克马伦博士(雷蒙德麦克马伦那场比赛枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为附属研究所黑色守望,他认为黑色手表短视难以辨认DX-1118的病毒,然后重新启动黑光计划,伊丽莎白·格林围棋的GENTEC研究中心的,从她的新病毒的研究发展品种。后来招募了“英雄”,亚历克斯,亚历克斯默瑟和后来成为他的女友卡伦·帕克(卡伦·帕克,那场比赛中的金发OL)。黑色手表重新启动后发现GENTEC禁忌的实验,意图压制,这个时候,亚历克斯默瑟这个伟大的危害人类的秘密大白于天下的计划,卡伦·帕克的协助下,偷了一小瓶病毒样本和逃生,已经在站遭遇了黑色手表卧底拦截。绝望的亚历克斯默瑟打破瓶子释放的病毒,他们将被当场击毙。因为它是在站内,有许多人被感染,曼哈顿的大规模爆发时,它已经埋下了伏笔。亚历克斯默瑟被枪杀在车站时,他已经了,然后在太平间醒来时,我们已处理的东西在比赛中不属于人类,它是病毒得到破瓶亚历克斯的尸体后,它的外观与性状继承,游戏标题“原型体”也指给他。关闭在游戏中,你可以听到将军的话:“不!有没有用'他'来电!应该是'它'!”后来手机,你也可以看到亚历克斯和他的“合作者”的对话:“啊......你不是人,你是”黑色守望者“病毒。”伊丽莎白·格林正如之前所提到的,等待的东西,是释放她的“原型体”,和格林的台词“我是你的母亲”并没有参考“原型体”,她给出生的宝宝,但到原型病毒从她的身体更发达的游戏,游戏的内容也更加明确:人类为自己的错误只是掩盖,然后隐藏,掩盖它,不惜一切代价,并摧毁它。刚刚出生18天的病毒“亚历克斯”他们知道,以保护某些东西:自己的“姐姐”,以保护人类文明的保护,不会被破坏(在比赛结束后,曼哈顿将是军事使用核弹摧毁他们的),不跺脚望城悲剧。不得不佩服这些故事编辑器!编辑本段5
5.1操作系统的基本操作说明
[ALEX]游戏英雄----一个兄弟在同一场比赛KEYBOROD设置按以下顺序操作! W正向SR个左D右后卫的能力来选择菜单(即选择各种形式)1 2变相攻击一个手无寸铁的能力3 4个罐子(下面是按ESC键)纠结的网络指定的----吞下的记忆组成鼠标左键攻击/扔右键特殊攻击(通常需要与其他键一起使用)E抓取,劫持,人们吸收......男子抓起,然后按鼠标右键:吸收。关闭能够拿起汽车或其他的东西(包括人类):电梯,左按一下扔。靠近车辆驾驶车辆。靠近猎人吸收的弱点。空格键跳跃移位冲刺CTRL走
5.2 F伪装能力
这个更复杂的。(士兵表格)F+锁+鼠标:火命中。我们的目标是锁定在你的办公室(或建筑物)调用远程火炮轰击!把你回石器时代轰炸敌人锁定它!(只能使用三次,我们必须进入基地,吸收一些全国人大,以提高频率的使用和数量上限)。 2(士兵表格)F+军队+鼠标左键附近:欺骗。报告你锁定人造的变种,这种集体NPC士兵会攻击他。具体操作是有针对性的-按F-按鼠标左键。 3.F+ E:潜行吸收。只能从后面学习,而不是在其他军事单位的视野。(E点燃,这意味着安全,可以吸)。福利是不会触发报警,安全潜入军营时蛮好用。 TAB瞄准光点在屏幕内,将自动锁定你的目标的最大威胁,长按并按住后用鼠标寻找目标,释放,有针对性的,然后单击“解锁”。 X调整的主角面对的方向)的角度(F1 F2 ALEX自己的形状迷彩图案巨爪形式F3 F4 F5锤形鞭拳头形状的肌肉形状F6 F7 F8叶片形状的热视觉F9感染视觉形式F11 F10铠装屏蔽基本的运输业务都是一样的,现在只能说的一样,这是一个必须长按E键退出\坦克装甲合力直升机鼠标左按钮,[铠]\坦克装甲枪鼠标按钮和辅助枪\机枪火右空格键切换武器(鼠标滚轮同样有效)V下降(鼠标滚轮向下同样有效),按E拉离开飞机
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操作系统:Windows XP/ Windows Vista的配置要求/ windows7的CPU:英特尔Core 2 Duo 1.86 GHz或AMD的Athlon 64 X2 4000+以上级别的处理器内存:1 GB或以上(Vista需要2GB以上)硬盘空间:8 GB或更多,以确保比赛的正常进行光驱:DVD-ROM显卡:256MB显存的GeForce 7800/Radeon X1800系列或更好显示器:800×600分辨率或更高推荐配置:操作系统:WINDOWS XP/ Windows Vista中/ windows7的处理器:酷睿2四核/羿龙X4系列或更良好的内存:XP 2GB或更多; Vista的3GB或更多硬盘:8GB或更多的自由空间CD-ROM:DVD-ROM显卡:512MB显存的GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好的声卡:兼容DX9.0c的显示器:1280×720分辨率或更高(推荐分辨率1440×900 4AA)
编辑本段7其他演示文稿
7.1发售成就
全球最大的视频网站GameTrailers专业比赛由于打开的世界动作游戏“原型”的视频超过千万次的意见,特别是钻石授予的荣誉称号。从全球排名前十位畅销的游戏场比赛的常规销售业绩,“原型”版本的所有三个平台上可以看出,在十大结算。
7.2角色价值
“原型”的主角亚历克斯默瑟被感染,你可以得到一个伟大的能力,颠覆世界。虽然它已经审阅Wildstorm公司负责出版的漫画改编的,但据消息人士透露,打算购买美国漫画业巨头惊奇漫画(MARVEL)Activision Blizzard的游戏编译漫画,奇迹漫画,说的权利如果访问的改编权,将在原有基础上把亚历克斯默瑟,塑造成一个超级英雄,成为宙斯盾组织。
7.3原型游戏评测
游戏主要的故事情节是主角亚历克斯在一个实验中的遗传变异已成为一个怪物,以了解自己到底发生了什么,主角开始展开调查,在调查的过程中,城市面貌发生了重大的病毒泄露,人们也开始变异,到底什么是真理?充满了危险的周围,在这样的环境已展开游戏的故事。整个故事是不是最好的是最差的,像一个笑话图片转换:全职良好的声音效果:语音和音乐的良好的游戏:使用超能力在世界上是非常有趣的主角屠宰,但可以更好地设计任务续航力:20小时都可以被打破,没有打前两个功耗优势原型
好故事,主角不错·任务类型,意味着更多的完成了很多的能力和武器···分机难度游戏的故事和更多的把握到位,缺乏风光不温不火,足以看出,一成不变的控制有时更奇怪的是,这部电影多年,纽约曼哈顿为背景题材的游戏:在“哥斯拉”和“末世凶煞”,这个城市一次怪物的攻击,“后天”的城市被海啸淹没,“独立日”和“最终幻想:灵魂”,来势汹汹的外星人。但是说起病毒,“我是传奇”在曼哈顿,纽约更像是“原型”。“原型”是一个快节奏的开放世界动作游戏,其中军方正在尽一切努力,分离出病毒爆发在城里。主角是失忆亚历克斯默瑟,他希望找出发生了什么事,但恐怕大部分时间都在枪战。幸运的是,美世虽然失忆,但有一身好功夫,所以引进这样一个情节,许多任务,继续在游戏中的经典BOSS战,这样的角色是一个完美的结合。
当然,原型,操作美世美世是以上一个简单的了解。他能跳成任意的高度,通过空中滑翔,甚至是沿着摩天楼的墙壁。只要玩家愿意,在整个曼哈顿只能加速跑步机,整个过程就像是跑酷相同。即使踩空,摔倒,不担心受伤;没有坚不可摧的建筑物,全速前进时,基本没有敌人能够追上。巴特尔在游戏初期是比较简单,但情节向后发展,越来越默瑟了解到他的过去,他会浪涌能力,甚至采取了他的旅行从城市作出更多的动作,虽然不是每一招应牢记。技能点被激活,在进化的过程中,进化的角度可以通过以下方式获得通过任何行动,但比较是一些彻头彻尾的动作,玩家可能希望R1/L1和其他两个键同时按下推出。但不管怎么说,“原型”,这是很爽快的战斗。用户界面使得游戏减速,然后让主角成各种形式-手臂变成刀,鞭子,或者一把锤子,拳头。同时,玩家可以使用传统的敌人下降劫持敌人的坦克,武装直升机的武器。劫持直升机是很有意思的-用鞭子抽的形式直接抓住他们的胳膊,甚至只是从直升机被击落的时间跳跃。除了这些好东西以外,玩家可以伪装,伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类外表,这种手段可以恢复生命,但也让很多任务有大量的实践。例如,任务是摧毁一个军事基地内的一个项目,玩家可以躲在装甲车感动,然后宰杀,吞噬一切移动,站在一个制高点上扔东西,甚至伪装成一个士兵,然后指着其中一名官员说:“他是我们的敌人!”伪装成士兵后,玩家甚至可以要求空中支援轰炸前的犯罪嫌疑人,但机会是非常小的。有一些任务,以及一些其他的挑战只能通过某种方式固定在岛上的某些部分。总体而言,本场比赛还是很自由的。
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