外网网友:就算《黑神话:悟空》不是年度最佳也早已成功

2023-04-05 32 0
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近日,Reddit网友Big-Degree7820发布了一张围绕《黑神话:悟空》与年度最佳游戏(GOTY)奖项争议的梗图,内容大意为:“即使游戏科学未能获得GOTY,游戏科学早已赚得盆满钵满。” 这一梗图迅速引发了大量网友的讨论,许多人认为,奖项远不及游戏取得的商业成功重要。

 

 

部分网友表示对《黑神话:悟空》的成功感到由衷的高兴,并期待未来的DLC和续作。一位网友评论道:“我为他们的成功感到高兴!迫不及待想看到DLC和续作的表现。”

 另一位网友则认为,销量远比获得奖项重要:“我更愿意看到优秀的销售成绩,而不是一个无聊的奖项。”

此外,还有人对西方游戏业界的态度表示质疑,担心即使《黑神话:悟空》获奖,西方游戏界可能会忽视其重要性,或出现不公正的对待:“即使他们赢了,我也能看到西方游戏业界‘巧妙地’忘记邀请他们参加颁奖典礼,或者搞一些其他的小动作。”

又有一主播收到《黑神话:悟空》礼物!玩家:互利共赢

《黑神话:悟空》现已发售一个多月,在这段时间里,很多玩家用自己独特的技术来挑战游戏里的各大Boss。日前,油管里一位注重于无伤玩《黑神话:悟空》的博主옹발이 ONGBAL发文,晒出了《黑神话:悟空》的礼盒,并对游戏科学表达了感谢,一起来看下。

 

尽管并非每位玩家都将《黑神话:悟空》视为个人年度最佳游戏,但不少网友依然对其表达了高度赞赏:“虽然《悟空》可能不是我心目中的年度最佳,但我真是玩得非常开心。”

还有人指出,销量数据是《黑神话:悟空》成功的真正证明:“年底前,随着假日季的销售,这款游戏的总销量可能会达到4000万份。过去几年里,几乎没有其他游戏能做到这一点。”

从整体来看,尽管是否获得年度最佳游戏奖项仍存在争议,但《黑神话:悟空》无疑凭借其出色的销量和广泛的玩家喜爱,已经取得了巨大的成功。

央视专访《黑神话》制作人冯骥:更自然的传播中国文化

斗罢艰险又出发,我认为我们的发展每一步都是充满各种风险,但是我们可以战胜的,再往下去,这甚至比目标更重要。在海外宣传中文不是一个靠单个产品,就靠一个短时间就能做到的事情。先有好玩的内容,用好玩的内容去驱动他沉浸在这个游戏世界里,之后再产生我想了解原来的《西游记》的原著是什么样的,这个过程我们原来觉得可能是一个更自然的去传播文化的东西。

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