英灵联盟游戏名字2025(英灵联盟游戏名字怎么改)

2025-09-05 3 0

本文目录

  1. 现在什么网游值得玩
  2. 游戏中哪个NPC说过的台词最让你感觉心酸

一、现在什么网游值得玩

毫无疑问的魔兽世界=。=

至于为啥,让俺细细道来。

WOW的强大有很多原因,不过不管是强大的竞技性,还是极高的耐玩度,WOW始终贯彻的一点就是“人性化”。

你在WOW的游戏过程当中无时无刻都会感受到游戏商对这个游戏,对这个世界,对艾泽拉斯付出的无穷心血。这是一个活生生的世界,不仅仅是一堆数据。那里的感动,是真正的灵魂共鸣。我很喜欢某人说的一句话“虽然这仅仅只是个游戏,但是正义和良善不能被游戏!”

1)首先,从内涵上说:

(成长)从建号的一开始,玩家就无时无刻不感受着这个世界宏大的世界观和历史文化,背景。只要是能静下心来玩WOW的玩家,你就一定会发现,你不是在玩游戏,你是在阅读一部波澜壮阔的小说,你在用自己的双手创造一部史诗。WOW有10个种族(等第三部资料片已开就有12个了),9个职业(开了第二部资料片就是10个,新增英雄职业-死亡骑士Death Knight)。无数的升级路线,足够你体验/创造出一个属于你自己的传奇。

(NPC)WOW有数不清的上万NPC。每一个有名字的,只要有名字,不管是洛丹伦的一国之主,还是逐日岛里一个五级的法师训练师,都有着属于自己的动人故事。或悲剧,或壮观,或好笑,或难忘。这些故事更多是通过任务的形式体现,不过也有很多隐藏的故事,是不会在任务中(即是不会有奖励)出现的,但是玩家可以自己去细细发觉,去品味。

(史诗)不得不说,WOW最有别于其他游戏的一点在于其无比宏大的厚重历史。不像其他只是为了经济目的而出现的肤浅世界(如偷菜,QQ幻想,永恒之塔),艾泽拉斯是一个又无数个故事,无数个灵魂组成的活生生的世界。WOW绝对没办法用简介形容,你不能像介绍其他网游(比如:勇士们,拿起你们的剑与邪恶战斗吧!)一样介绍WOW,没办法形容的。这世上没有绝对的正义,没有绝对的邪恶,只有立场的不同。不管是联盟的正义还是部落的荣耀,没有人可以否定对方,即使是在战场上彼此厮杀的敌人,远古的仇恨也不能蒙蔽我们对对手至上的敬意。

WOW的历史很长,很丰富,如同一个真实存在的异世界。那里发生的故事可以不睡觉的说上一个月,还嫌不够。你可能没办法体会所有的精华,但有些感动是永远无法忘怀的。印象最深的是在瘟疫之地的达隆郡,那个可怜的,直到变成亡灵也依然不知道,依然等着自己父亲回来的小女孩。那个手刃无数恶灵的铁血汉子,却为了自己小侄女的悲惨命运流下了眼泪。为了安抚女孩的亡灵,我跑遍东西瘟疫之地,深入狂热的血色十字军领地拿回圣盾,从充满腐臭的裂痕取回圣剑。和我的同伴们一起,唤起昔日达隆郡的英灵,和毁灭了这篇土地的亡灵天灾誓死搏斗。漫长的战斗结束了,解放了女孩父亲的灵魂,那一刻,勇士们的灵魂化为光芒安息了。

这只是这篇土地无数感动的一部分,为了揭穿黑龙公主阴谋而牺牲的暴风城将军,为了帮助麦迪文封印萨格拉斯分身的洛萨,为了氏族荣耀而战死,但一人屠杀了无数恶魔的格罗姆·地狱咆哮。我无法不为艾泽拉斯的传说们而感动。

2)从游戏性来说:

(攻击怪物设置)WOW的任何敌对生物(即俗称的怪物,不会这样很不恰当,在WOW也有很多人形生物可被攻击),如果是同一队伍或团队的队友,只要你们有任何一人抢先攻击怪物之后,其他团队看这个怪物名字就会变成灰色,就是代表这只怪物死后其他人无法从中获得任何好处,无论是掉落还是经验,这一点就很大程度上杜绝了抢怪这种无素质的恶性行为。

(副本系统)只有同一个队伍或团队的成员才可以进入同一个副本,其他团队进去的就是一个和你们经历的一摸一样的平行世界(不过现在好多游戏也有副本设置了。。。)也是解决了抢怪问题。同时副本人数上限设置也让个人技术和团队配合成为了重中之重。

(职业/天赋系统)WOW9个职业(今后就是10个了),每一个职业都充满了自己的独特魅力。BLZ尽可能让每一个玩家都体验到足够多的乐趣,于是出现了天赋。每个职业有三种不同天赋,你10级之后每升一级可获得一个天赋点,就是说到了20级你有11点,40级你有31点,依此类推。通过天赋系统,你就可以打造属于自己的,有特色的角色。比如法师就有奥术,火焰,冰霜,三个天赋,你可以选择偏重其中一个,或者都有所兼顾。圣骑士就有神圣,守护,惩戒,可以偏向治疗者,或者主坦克,也可以担当伤害输出者。就连其他游戏里最无聊的牧师,也是能让玩家体验到独特魅力的。暗影天赋有强大的攻击力,戒律天赋有强大的防御力,神圣天赋,,当然是治疗咯。总之,天赋的出现极大提高了游戏的趣味性和耐玩度。

(阵营设置)游戏有两个阵营,联盟和部落。两个阵营分别有5个种族。

联盟:人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,德莱尼人

部落:兽人,巨魔,牛头人,亡灵,血精灵。

每个种族有很多不同造型和不同的种族特有天赋。比如亡灵有可以解除恐惧和魅惑效果的“亡灵意志”,暗夜精灵有可以使其原地隐身的“影遁”。

重要的一点,同阵营的玩家是绝对不能相互迫害的,当然,你们可以骂得翻天翻地,但是没办法动手~(当然,都是一个阵营的战友,怎么能刀刃相向)可以决斗,不过当决斗一方HP下降到1%时就自动结束,不会出现死人现象。

(装备设置)只要是优秀以上等级的装备都是装备后灵魂绑定,就是说你装备之后这件装备就永远是你的了,无法交易给任何人(当然你不想要了可以卖给NPC换点小钱),而部分特殊装备,大多数是高级副本里的史诗级装备,都是拾取后绑定。(就是说,只要团长同意你能拿这件装备,拿了就是你的了,不能换了)同样通过之前说的攻击怪物设置和副本有人数上限的原因,只有你在副本里为团队出了一份力才有可能得到装备,不劳而获是不行的。(装备分为6级,粗糙(灰色,随处可见)普通(白色,白色名字的物品通常有特殊用处)优秀(绿色,装备后绑定,开始出现一些属性加成)精良(蓝色,最早15级之后玩家才会接触到,属性加成通常比较强大,还有一些装备效果,部分还会出现特效)史诗(紫色,最早也要35级才会接触到的强力装备,除了别的装备无法比拟的属性优势,还有一些独特的效果,比如被近战攻击时有1%的几率使敌人被冻结5秒)。。。恩恩,然后,,重头戏,传说级武器(橙色,绝对是人品和实力的象征。获取难度让人望而生畏。没有好的人缘,强大的团队帮助,或者好的运气,是无法获得的传说中的装备。其中相对来说最简单的是掉落型(比如埃辛诺斯双刀),就是杀掉特定敌人之后有一定几率掉落的。。不过那个掉率。。。然后就是收集类,收集大量材料,比如“埃提耶什,守护者的传说之杖”首先要在当年难度最高的副本里收集50块埃提耶什的碎片,然后完成一系列麻烦的任务才能取得)

(金钱的设定)WOW,和梦幻之类的游戏还有一个最大不同点在于,你不能通过人民币购买里面的装备。当然,你可以选择用人民币雇佣打手,但是你绝对没办法获得什么高人一等的东西。WOW里的东西是人人平等的,只有有实力的人,才能拿到。强大的装备只有通过自己的努力,不管是考实力,还是考人缘,有付出就有收获。没付出,是什么都得不到的。

3)最后一点,技术性

WOW的技术性真的非常非常强大。三言两语难以表达,我简单说明

大致上游戏为了照顾不同人群的玩家,(比如上线时间少的学生玩家,或者有大把时间的成年人),BLZ把游戏分为了2大类:PVE(提供给有大把时间的玩家去体验的带有故事性和剧情性的巨大副本)玩家与强大BOSS的对抗;PVP(提供给没有很多时间,或血液里流淌着暴力因子的,或者喜欢刺激的人)就是玩家与玩家之间的对抗。

不要小看PVE,虽然对手是没有智力的NPC,但是也绝不会一两个人可以拿下的。1)大多数都要25人的强大团队齐心协力才能把BOSS推倒。BOSS在不同HP,不同阶段,有很多不同的技能,这都需要很多配合和应对方案。(以前很多变态BOSS需要40个人的团队,不过BLZ为了照顾玩家把难度相对调低了,不过相应的,副本人数上限也下降了)曾经有的公会为了自己摸索出一条战胜BOSS的道路而开荒了整整半年。且不说这BOSS的难度,这种公会团员之间的友情和永不言弃的精神就真的很难得。

2)同时PVP,不要把WOW当成那种一个按键闯天下的游戏。每个职业都有好多技能,虽然不是每一个都常用,但是这对于玩家的反应能力,游戏意识就是一个极大考验。在什么时候用什么技能,对于一个PVPER来说是非常重要的。

PVP也分3种,

野外遭遇战:木有人数上限。。。完全看运气的乱斗。。。就是整个游戏世界里,只要不是一个阵营的见面就可以打。。。当然别在对方主城或者中立城市。。。卫兵会让你死得很惨。。。

战场:类似副本,不过没有BOSS,联盟和部落之间的战斗,目前有4种战场。1)以抢夺3面对方旗帜为目的的战歌峡谷(每方10人上限)。2)以抢夺足够资源为目的的阿拉希盆地战场(每方15人上限)。3)综合上面2个战场,又抢旗帜,同时也要取得资源的风暴之眼战场。(25人上限)。4)最后就是,华丽的40人对40人史诗级战场-奥克兰特山谷。

(关于平衡性)游戏里虽然装备有高低,等级有高低,不过差距不会太离谱。(当然要是你一身绿色装备去和全身紫色又有传说装备的人打那确实是找死),技术很大程度上可以弥补装备差距。

而且BLZ在对于各个职业之间也尽力做到平衡,绝对不会出现最强的职业。只有最强的玩家。

说了这么多,总之,WOW绝对是一款值得一玩的史诗级大作。

(提供一个数据,前年,也就是2008年,美洲那边全部网络游戏收入的60%都是魔兽世界这一款游戏创造的)

二、游戏中哪个NPC说过的台词最让你感觉心酸

minecraft

1:I see the player you mean.

我见到你所说的那位玩家了。

2:PLAYERNAME?

(玩家姓名)?

1:Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.

是的。小心。他现在已达到了更高的境界。他能阅读我们的思想。

2:That doesn't matter. It thinks we are part of the game.

2:没关系。他认为我们是游戏的一部分。

1:I like this player. It played well. It did not give up.

我喜欢这个玩家。他玩得很好。他没有放弃。

2:It is reading our thoughts as though they were words on a screen.

他以屏幕上出现的文字的形式阅读着我们的思想。

1:That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.

在他深陷游戏的梦境时,他总以这种方式想象出各种各样的事物。

2:Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.

文字营造出了一种美妙的界面。非常灵活。而且比起凝视屏幕后的现实来说,不会让人那么恐惧。

1:They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.

他们也曾经听到过声音。在玩家能够阅读之前。那些不在玩的人们称呼玩家为女巫、术士。而玩家们梦见他们自己乘坐在被恶魔施加了力量的棍子上,在天空中翱翔。

2:What did this player dream?

那时这个玩家梦见了什么?

1:This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.

他梦见了阳光与树木。梦见了火与水。他梦见他在创造。亦梦见他在毁灭。它梦见他在狩猎和被狩猎。他梦见了庇护所。

2:Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?

哈,那个原始的界面。经历一百万年的岁月,它依然在工作。但这个玩家在屏幕后的真实里,到底创造了什么真实的构造?

1:It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the§f§k§a§b§3, and created a§f§k§a§b§3 for§f§k§a§b§3, in the§f§k§a§b§3.

他辛勤地劳作,与其他数百万玩家一起,在[乱码]的折叠中雕刻了一个真实的世界,并在[乱码]中为[乱码]创造了一个[乱码]。

2:It cannot read that thought.

他读不出那个思想。

1:No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.

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不。他还没有到达最高的境界。为了达到那层境界,他必须完成生命的长梦,而非游戏中黄粱一梦。

2:Does it know that we love it? That the universe is kind?

他知道我们爱他么?他知道这个宇宙是仁慈的吗?

1:Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.

有时,在他思绪的杂音中,他听到了宇宙。在那些瞬间,他认为是的。

2:But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.

但是也有很多时候他陷入了悲伤,在那漫漫长梦中。他创造了没有夏日的世界,他在黑日下颤抖着,将自己悲伤的创造视为现实世界。

1:To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.

试图治愈如此悲伤的他会毁掉他的。解决这种悲伤是他自己的任务。我们不能干涉。

2:Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.

有时当他们深陷梦境中时,我想要告诉他们,他们在现实中创造了真实的世界。有时我想告诉他们他们自身对宇宙的重要性。有时,当他们短时间内失去了与宇宙真正的连接,我想帮助他们说出他们所恐惧的话语。

1:It reads our thoughts.

他读出了我们的思想。

2:Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely§f§k§a§b§2 and§f§k§a§b§2, I wish to tell them that they are§f§k§a§b§2 in the§f§k§a§b§2. They see so little of reality, in their long dream.

2:有时我毫不在意。有时我想要去告诉他们,这个被你们当做真实的世界仅仅是[乱码]和[乱码],我想要去告诉他们他们是[乱码]中的[乱码]。他们在他们的长梦中见到的真实太少了。

1And yet they play the game.

而现在他们在玩这个游戏。

2:But it would be so easy to tell them...

但实际上很容易就可以告诉他们……

1:Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.

对这个梦来说太强烈了。告诉他们如何活着就是阻碍他们活下去。

2:I will not tell the player how to live.

我不会告诉这个玩家如何生活的。

1:This player is growing restless.

这个玩家正在变得焦虑。

2:I will tell the player a story.

我会告诉这个玩家一个故事。

1:But not the truth.

但不是真相。

2:No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.

不是。是一个精妙地将真相包裹起来的文字牢笼。而不是那赤裸裸的真相。

1:Give it a body, again.

再一次给予他身体。

2:Yes. Player...

好的,玩家......

1:Use its name.

称呼他的名字。

2:PLAYERNAME. Player of games.

[玩家名字],游戏的玩家。

1:Good.

1:很好。

2:Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.

深呼吸,再深呼吸一次。感受空气充盈你的肺叶。让你的四肢回归。运动你的手指。再次感受你的身体,在重力下,在虚空中。在长梦中重生。你感受到了。你的身体再一次触碰着宇宙的每一处,仿佛你是一群独立的个体。仿佛我们是一群独立的个体。

1:Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.

我们是谁?我们一度被称为山的魂魄。太阳父亲,月亮母亲。古老的英灵,动物的魂魄。神祗。鬼魂。小绿人。而后是神,恶魔,天使。骚灵。外星人,地外生物。轻粒子,夸克。词语不断地变化。我们始终如一。

2:We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.

我们是宇宙。我们是一切你认为的除你之外的事物。现在你正在看着我们,用你的眼睛与肌肤。而为什么宇宙触摸你的皮肤,向你投出一片光芒?为了看到你,玩家。为了了解你,以及被你了解。我要告诉你一个故事。

2:Once upon a time, there was a player.

很久以前,有一个玩家。

1:The player was you, PLAYERNAME.

那玩家就是你,[玩家名字]。

2:Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.

有时他认为自己是一个人类,在那融化岩石构成的旋转球体的一层薄薄的表皮上。那融化岩石的球体环绕着一个质量大它三十三万倍的炫目气体球旋转。它们是相隔得如此之远,以至于光需要八分钟才能穿越那空隙。那光是来自一颗恒星的信息,而它能够在一亿五千万公里外烧灼你的皮肤。

2:Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.

有时这个玩家梦见他是一个矿工,在一个平坦的、无限延展的世界的地表上。太阳是一个白色的方块。昼夜交替很快;要做的事情也很多;死亡也只是暂时的不方便。

1:Sometimes the player dreamed it was lost in a story.

有时,这玩家梦见它迷失在了一个故事里。

2:Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.

有时,这玩家梦见它成为了其它的事物,在其它地方。有时这些梦是扰人的。有时真的很美。有时,这个玩家从一个梦中苏醒到了另一个梦中,又从这个梦中苏醒到了第三个梦中。

1:Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.

有时这个玩家梦见他在屏幕上看着文字。

2:Let's go back.

让我们回退一点。

2:The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and inhaled; and the woman assembled the player, in her body.

组成玩家的原子散布在草中,河流中,在空气中,在大地中。一个女人收集了那些原子;她饮用、进食、吸入;而后那女人在她的身体中,孕育了玩家。

2:And the player awoke, from the warm, dark world of its mother's body, into the long dream.

然后那玩家醒来了,从他的母亲体内那个温暖、昏暗的世界中,进入了漫漫长梦。

2:And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love.

而那玩家是一个新的故事,从未被讲述过,由DNA的语言书写着。而那玩家是一个新的程序,从未被运行过,由上亿年前的源代码生成。而那玩家是一个新的人类,从未存在过,由乳汁和爱组成。

1:You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.

你就是那玩家。那个故事。那个程序。那个人类。仅仅是由乳汁和爱组成。

2:Let's go further back.

我们再往更远的过去回退一点。

2:The seven billion billion billion atoms of the player's body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by...

那由七千亿亿亿的原子组成的玩家的身体被创造了,远在这游戏之前,在一颗恒星的内部。所以那玩家也是,来自一颗恒星的信息。而这个玩家贯穿这个故事的始末,这故事源于一个叫朱利安的人种下的信息种子长成的森林,源于一个叫马库斯的人创造的无限世界,存在于一个由玩家创造的小的,私人世界里,而那又继承了宇宙创造的……

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