文明进化论游戏名字2025(文明进化论游戏名字叫什么)
2025-12-09 5 0
本文目录
- 进化论是谁的
- 《文明5》玩后感想+科技树
- 从远古时代到原子弹时代的游戏
一、进化论是谁的
林俊杰、达尔文“进化论”是谁说的?
在进化论吧发这个文章,似乎有些弱,谁不知道“进化论”是达尔文说的啊?那么今天我要给大家一个惊讶,达尔文从来没有说过“进化论”这三个字。呵呵,有人说我再玩文字游戏了,达尔文又不懂中文,怎么会说这三个字,那我告诉他,达尔文本人也没有用英文表达过任何类似“进化论”的字面意思,今天英文的“进化”为evolution,但从词源来看,翻译成演化、发展更合适,而且就是这个词,达尔文也不是很认同,他本人使用“有变化的谱系”(descent with modification)来描述这个物种的动态过程,而这个动态过程本来就不是达尔文理论的核心,而只是借助这个过程来阐明生物世界的多样性和适应性。《物种起源》书名的全称基本上包含了其理论的核心:《依据自然选择或在生存斗争中适者生存的物种起源》(The Origin Of Species: By Means of Natural Selection or the Preservation of Favoured Races in the Struggle for Life),尽管进化的机制和细节随着科学研究被不断修正,但这一理论核心仍没有被撼动。
既然达尔文没有说过“进化论”,那么是谁说的?我们可以回顾一下中国引进进化论的历史,1895年,严复在天津《直报》上发表政论文章《原强》,初步介绍了达尔文的理论,同时着手译述赫胥黎的《进化论与伦理学》,并于1897年将其部分翻译节选(主要是介绍达尔文思想的章节)附带个人议论发表成为《天演论》,从这里看出,严复将达尔文理论定名为“天演论”,这个名字虽然不能完全反映达尔文思想,倒还没有重大误解。但严复夹译夹叙的内容中,已经包含了不少对达尔文思想的误解:“嗟夫!物类之生乳者至多,存者至寡,存亡之间,间不容发。其种愈下,其存弥难,此不仅物然而已!”其中已经将“适者生存”替换为“强者生存”,并将生存竞争原理引申到人类社会——这恰恰是赫胥黎《进化论与伦理学》所要反对。

根据我所能查询到公开发表的文章中,中国人第一个明确说出“进化论”这三个字的,是19世纪末中国的一个大牛人——梁启超,以下节选1902初他发表的《论学术之势力左右世界》:
“八曰达尔文之进化论。前人以为黄金世界在于昔时,而末世日以堕落,自达尔文出,然后知地球人类,乃至一切事物,皆循进化之公理,日赴于文明。.............及达尔文出,然后知物竞天择,优胜劣败,非图自强,则决不足以自立。达尔文者,实举十九世纪以后之思想,彻底而一新之者也。是故凡人类智识所能见之现象,无一不可以进化之大理贯通之。政治法制之变迁,进化也;宗教道德之发达,进化也;风俗习惯之移易,进化也。数千年之历史,进化之历史,数万里之世界,进化之世界也。”
可以看见,进化论这三个中文字在梁启超那里启用。没看过一章《物种起源》的梁大牛似乎已经升华完善了达尔文思想,并言之凿凿地将其扩展到政治/宗教/风俗,俨然现代广义进化论的始祖。当然,梁大牛看的达尔文也是二手的,早有研究表明,在20世纪初,梁启超所接受的“西学”很大程度上受日本的影响,现在用英日词典翻译“evolution”会得到“进化论”,他写上述文章的时候,正流亡日本。原来始作俑者,日本人也——至于日本引进达尔文思想的历史,我就没有这个考据能力了。
19世纪末到20世纪初的中国可谓多灾多难,国家积弱难返,饱受列强欺凌。落后挨打的现状,导致全国上下都抱有“变则强、不变则亡”的信念。严复和梁启超都不是受过训练的自然科学工作者,而是渴求改良的社会活动家,乍一接触达尔文思想,看到了一个“变”字就欣喜异常,还没有理解理论核心,就急忙将其引用为变革的佐证,因此他们在向中国引进达尔文思想的过程中,不可避免地造成了曲解,遗憾的是,这一曲解直到今天还反映在我们对达尔文思想的命名上,由此引申的“从低级到高级”的误解甚至还存在于许多生物教科书中,误人无数。
了解了“进化论”的引进和定名的历史,我们可以知道,所谓“进化论”只是达尔文创造,并被其后众多生物学研究者完善的理论的一个中文名称(日文同),这个名称的字面意思并不能完全、正确的反映这一理论的核心,任何赞同或反对这一理论的人切勿望文生义,造成学术笑话。
附带一句,台湾教育和学术界将达尔文理论称为“演化论”,这个显然是严复“天演论”的衍生。当然我个人怀疑并非是台湾的学术界就“正解”了达尔文理论,而是与大陆习惯性“对着干”,且GMD败走台湾,如果用“进化”论参劾之,颇为尴尬,故演而化之。以上论述,完全是以“常理推断”,谁要是被误导,概不负责。

二、《文明5》玩后感想+科技树
第二天本人又连着玩了一个上午。下午就把这篇玩后感谢写出来和各位分享下~、、、、
首先《文明5》是由Firaxis开发的回合制策略游戏。游戏的内涵就如它的名字一样。玩家已统治者的身份主导任一一种人类已知文明。在游戏中。玩家要考虑到的不仅仅是一个文明的发展,更要去考虑与其他文明国家的融会贯通,以及合适的外交政策,照顾好自己文明的城民是远远不够的,你还要考虑到科技的发展,国家的基本性质,以及城市的位置和地形优势。根据自己国家的地形优势去选择怎样的发展路线,而且还要对其他国家的不同要求作出准确的决断,这些都是吸引玩家的地方,而同时这也是游戏的内涵所在。主导文明不是用刀切开苹果派那么简单,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也许一个小小的疏忽,就会使得你的文明走进死胡同,而这也正好像线一样勾住住玩家。让玩家在屏幕前移不开视线。
其次《文明5》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。看着俾斯麦的德国嘴脸。你可能不由自主的就会发动战争,然后你会用尽所有知识和兵马来打倒对方,当你看到你将对方的城池一一攻下占为己有时,征服另一种文明的自豪感便会油然而生。这也是文明系列带给玩家的一份快乐,在游戏中,你不仅自己感到了快乐和自豪,也为自己的“文明”感到自豪,就会接着玩下去。。。
第三,就像IGN游戏点评一样,文明5具有强烈的成瘾性,让玩家每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。这也是《文明5》给新玩家的一个体验回合制策略游戏的绝佳体验,《文明5》的操作并不复杂,任何玩家都可以快速地熟悉游戏的操作,可并不意味着《文明5》的可玩性就和它的操作一样简单,《文明5》提供了18种地球已知文明,其中有些都是在文明长路中淘汰了的,而这也给了玩家一个自己改变历史长河的机会,兴许你也有可能想用中国来统一世界,也有可能你想用印度去打败英国,这些脱离现实的想法统统可以在《文明5》里以真实的场景一一呈现出来。而18种可选的地球已知文明可以使得玩家至少在短期内不会放弃《文明5》,而可选的游戏选项,类似于地壳的选择,游戏的长度,都使得《文明5》看上去像是一款玩不腻的回合制策略游戏。
以下是本人对于《文明5》的玩法要点。
为了提供巨大的可玩性,《文明5》的开场是不会一模一样的。但是在我们初选文明的上古时代,我们对于都城的选择尤为重要,假使你的移民位置在海岸线附近,并且离大陆有距离。那么你可以认为你的文明发展的要点就像是英国的发展一样,以船只航行为主要重点。假使你的移民位置在大陆里,那么你一定要记住依山傍水这四个字。不依山,便傍水。地球的重要文明发展都是以河为中心的。在初期,有淡水的资源补记。你才能生存下去。(要小心野蛮人~)
假使你的文明已经度过了艰难的上古时代,那么你一定要以科技发展力是第一生产力为主,不要认为兵多国就一定比别人强,在《文明5》里,推动时代发展的科技是不受人物的束缚,如果你没有达尔文,你难道一定没有进化论吗?答案是不。你会有。但是这也不意味着在文艺复兴时期,你就可以扛着巴祖卡跑到其他文明的领地,一炮轰掉别人辛辛苦苦建的城堡。在《文明5》里,你会像真实的发展科技一样。一点点的发展,你会先有的畜牧业,其次再有的骑士。文明的发展是与逻辑相符合的,就像是搭房子一样,你得现有一个完整的地基,才能进行其他的建造。不要去在意德国佬俾斯麦的冷嘲热讽,在游戏中,玩家得树立一个心态,就是他们说的话都是为他们的利益,不要看着我们的中国邀请你去打俄罗斯和美国,你就心潮澎湃的点个“行”,玩家同时在游戏需要谨慎的判断力。但是在发展科技的同时,不要忘记凭借你的科技去制造出威力强大的士兵和武器。(我在别人还用剑士的时候就有加农炮了)
如果你的领土已经完全没有地方去移民时,那么就去征服其他文明吧,不要像瓦肯人一样认为“我们本身不文明,怎能称为文明。”自然界遵循着优胜劣汰的法则,文明也一样遵循着。同时,去体验那征服世界的快感吧!
三、从远古时代到原子弹时代的游戏
我以前玩过一个叫《地球帝国》的游戏应该满足你的要求,最新版应该是《地球帝国3》

《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。
地球帝国
英文名称:Empire Earth
出版商:Sierra Studios
开发商:Stainless Steel
类型:即时战略
发行时间:2002年
人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,这时,我们看见了《地球帝国》。

《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。
《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。
在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节。其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震,火山爆发,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑,亚历山大大帝,丘吉尔,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力。而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?
《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次世界大战,都是那么壮观,那么真实。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧,争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方。
总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰。
时代的介绍:

石器时代(公元前50000年---公元前5000年)
许多的工具制作起源于石器时代,一个最重要的发明是为工具安装木柄,这一想法的第一件工具成品是矛:木柄和锋利石刃或细晶石组成了原始武器,主要用来捕鱼,同时也用来防御敌人。
一些宗教行为也起源于这个时代:人类在石器时代的年龄大部分都在三十岁之下,人类对自身寿命的关注产生了一些宗教仪式的葬礼和对祖先的崇拜行为。最早的宗教团体是黄教道士,他们被认为可以与灵魂对话。这个时期的壁画也证明了黄教道士早在石器时代就通过举行一些宗教仪式来祈求风调雨顺和丰盛的食物。宗教现象的出现预示着人类社会的多样化,同时也是统治阶层的需要。据有记载历史考证,在石器时代末,人们便开始以村落形式存在于希腊和伊比亚利半岛。
铜器时代(公元前5000年---公元前2000年)
铜器时代是人类开始广泛使用金属的时代,金、银、铜等金属被塑造成各种形状,使用于不同领域,在公元前3000年,铜因为自身的多种优良特性被制作成工具和武器,尽管金属和石器相比有较多优势,但并非所有的武器都改为金属质地,如弓箭的箭头在铜器时代便是由石头制成,因为石制的箭头已足以让人致命且易于制作。
在铁器时代埃及人已开始用成捆的芦苇制作军舰,此种军舰可以航行在水面较为平缓的尼罗河。在公元前2000年,埃及人和罗克人开始建造木制的船支,这种木制船支可行驶在气候突变且风速较急的地中海面,人们在那时已发明用悬挂正方形的帆布来加快船速,用划桨来使船支更易操纵。这个时代的另一特点是农业的兴起,这也为人类文明的出现创造了必要条件。人们不但种植小麦,玉米等农作物,而且养驯动物来食肉、梨地和拉车。到了铜器时代末期,农业已从中部扩展到了整个欧洲。
青铜器时代(公元前2000年—公元0年)
当铜和锡第一次被融化在一起时,新的物质---青铜被人们发现,这一创新可以说是人们的一项意外发现,当然,兵器制作者可不会浪费这一坚硬金属的无限价值。青铜的发现成为人类冶金史的里程碑。
这一时代人们还发明了刀,为了保卫家园,边塞防御系统也得到了改善。值得一提的是,医药水平同时也发生质的飞越。埃及有记载,人类的外科手术技术就起源于青铜器时代,在希腊,医学中的超自然的神奇力量并没有得到重视,直到公元前500年,疾病被人们认为是自然原因引起的身体痛苦。在公元前300年,希腊人于亚里山大建立了医药学校,并且医药学校的发展迅速扩展到整个罗马地区。
年轻人的正规教育可以追溯到古埃及和美索不达米亚,但是是埃及人使教育得以标准化并进一步扩展了教育的作用。更早的学校是用来培训抄写员或传授宗教,希腊的学校还教授读写能力、良好的行为和其它的课程。更高的教育是为了有钱和有闲阶层而设,最著名的一个是由柏拉图在公元前387年创建的柏拉图学院。
最强防线游戏名字2025(最强防线游戏名字叫什么)
本文目录饥饿游戏里的每一个区域有什么含义问一个游戏的名字好听的魔兽世界网名一、饥饿游戏里的每一个区域有什么含义第一区:奢侈品(Luxury)无忧的生活环境令第一区居民对“饥饿游戏”并不排斥,他们甚至建立了严格的训练体系,专门培养那些日后可以参与比赛的“职业选手”。同样培养职业选手的还包括第二区和第四区,而最终胜者往往从这些人里诞生。第二区:石工(Masonry)坐落于落基山脉,靠近凯匹特城。虽然最
黑暗时代(公元0年—公元900年)
在铜取代青铜不久,早期的人类文明达到了它的巅峰---罗马帝国时期,当这一帝国最后瓦解时,一个被人们称作黑暗时代的时期来临了。罗马帝国的衰败和瓦解有众多原因,其中重要的原因是其在与一个叫野蛮人的部落作战时惨遭失败,在公元387年,哥特人又在Adrianople战役中击败罗马,最终,罗马城在公元410年被Visigoths攻陷。
罗马帝国衰败后,人类文明继续发展,罗马君主在公元330年建立了新的东罗马帝国,并由他开创了基督教。在东罗马帝国延续了近一千年后又被西罗马帝国取代。在此同时,军队中一种叫做拜占庭的军舰诞生,此种军舰是由当时最先进的设备和军事装备制成,可将远程武器投向几百码的距离之外,拜占庭军队也因此成为了武器装备齐全,拥有众多铠甲骑兵的一支强大军队。
西罗马帝国的君主欲扩展其对疆土的控制,但是日益明显的宗教分歧使他们遭到了罗马天主教的敌视。公元800年,西欧国王富兰克思封罗马教皇里欧三世为新的罗马君主,罗马天主教也从此独立。
中世纪时代(公元900年---公元1300年)
中世纪时期是中央集权和科学技术发展迅猛的阶段,封建制度的建立使统治者重新统一了欧洲。遍布全国的大小地主和农场主用墙圈住了自己的土地,雇佣农奴为他们耕作,并拥有大量骑兵充作随从人员,必要的时候这些骑兵还要用来保卫领地不受外界侵犯。
当然,除了骑兵以外,城堡还是保护家园的最终手段,因为与城堡相比,当时武器的水平还很低,大多数的武器体积巨大,重量超过10吨,瞄准目标也十分吃力。长弓是这个时期的优秀武器,经常被运用于各种交战中,特别是在英国更为盛行。弓箭手是从小就经过精心挑选和长期训练的,这种投资在当时是相当巨大的,经过训练的弓箭手可将箭射到300码的距离之外。
城堡并不是中世纪阶段唯一的巨型建筑物,当时建筑学上的成就是兴建了世界上最初的拱壁形建筑,如:拥有拱顶形天花板和华丽的彩色玻璃的大教堂。
在这一时期天主教的势力也得以发展,欧洲爆发了著名的十字军东征事件,十字军并因此占领了耶路撒冷。此时,第一支教皇调查军被任命去镇压一切异教徒,最后,十字军被逐出了城外。
文艺复兴时期(公元1300年—公元1500年)
文艺复兴起源于意大利并逐渐扩展到其它国家,古代文明的逐渐恢复在文艺复兴阶段达到了巅峰。文艺的复兴同时刺激了技术的革新,并引起了人们多方面的思考,发动机和印刷机的发明使书的成批量生产成为可能,人们受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
为了克服当时夺去无数人性命的头号疾病—鼠疫,城市里全力建造公共卫生设施并铲除垃圾和污水。另一防止瘟疫扩散的办法就是采取隔离措施。
火药虽发明的较早,但在文艺复兴阶段才被人们所认识并运用。早期的火药武器如火绳枪和火绳钩枪等已出现在战场上,但是这种火药武器并不可靠:装卸起来非常慢且操作起来很危险,比较起来新兴的火炮更易攻破城堡。当然,早期的火药武器比起更为古老的长弓来说,有着不可比拟的优越性,所以在十六世纪它被广泛运用于各种战事。
帝国时代(公元1500年------公元1700年)
船的出现使得全球环形航行成为可能,人类宣布帝国时代的来临。航海国家为了争夺资源和领地,发明了用青铜铸成的大炮作为武器,人们还在此时创造了真正意义的军舰,这种军舰可承载150门巨型大炮和大量小型武器。人们以享利三世的名字为它命名。除了大炮和军舰之外,小型武器的生产工艺也在不断向前发展:人们发明了更易装卸并且生产成本更低的步枪来代替火绳枪。随着人们在战事中使用的武器的日益精确可靠,弓箭手的时代一去不复返了。只能用于面对面交锋的刀、戟等原始武器终于退出了历史的舞台,中世纪的战争也逐步演变成真正意义的现代战争。
在此同时,科学技术也发生了翻天覆地的变化,这一阶段的科技发展主要集中在可再生资源的试验等方面。伽利略,一个追求科学的伟大学者,借助新发明的望远镜来证明了东方并不是宇宙的中心。但是后来为了捍卫科学真理,他被作为异教徒软禁了起来。
十七世纪的另一重大发现是微积分,微积分的发现也为日后牛顿发明万有引力定律奠定了理论基础。
工业时代(公元1700年—公元1900年)
科学的发展对人类的重大影响之一是改变了人们对待科学的态度,人们坚定地认为科学的发展同时会带动人类其它方方面面的进步,在这一信念下,人们迎来了工业革命的到来。
工业革命时期的一项重要发明是蒸汽机的运用,后来蒸汽机被逐渐运用于从工厂到地下采掘等各个领域。工厂中零部件的标准化生产大大降低了生产的成本并使得生产更加高效化;武器的生产也随步采用了标准化形式,多样化设计改进了枪支的质量,远程大炮、步枪成为这一时期的武器标准。
在医学界,疾病由细菌引起这一理论引起了人们的重视,并有了相当影响。人们已可以用巴氏消毒法和灭菌剂杀死微生物,这也为达尔文的进化论提供了一定基础。同时,Gregor Mendel的遗传学理论也使人们对生命有了更深刻的了解。
在工业时期,人们还掌握了对电的使用,蓄电池和发电机因此诞生,电成为了人类最伟大的发明之一。电动机的出现使人们实现了将电能转化为机械能的梦想,电报也继电话之后,又一次改进了人们的通信方式。白炽灯在这个时代取代了煤油成为人们的新型照明工具。
原子时代(公元1900年-公元2000年)
第一次世界大战:
第一次世界大战是人类第一次全球性的大战,开始于1914年,结束于1918年。在一战期间,由铜铸造的军舰航行在世界各大海洋中,这些军舰可以在若干里外向目标开火;水下U型船肆无怠惮地向水面上的航船袭击。同时,人类的新作品—飞机第一次展翅于天空,经过训练的军事飞行员已可以在战机高度颤动时准确瞄准袭击目标。1915年,陆地战中出现了阵地战形式,火炮和机关枪成了当时武器的标准。
在1915年中的西线战争中,参战双方均损失惨重,数以万计的士兵在战争中丧生。为了打破战争僵局,军事家们绞尽脑汁,运用了各种战略战术去寻求胜利,并且还发明了战争利器---坦克。在1917年12月的Cambrai战役中,474辆英国坦克出现在硝烟弥漫的战场上,在世人惊异的目光中,英国扭转战局,战胜德国取得了该次战役的胜利。
第一次世界大战并没有因为此次英国的胜利而终止,相反,美国也参加到了战争中来。
1918年,一战休战,八百万的士兵在此期间丧命。
第二次世界大战
在第二次世界大战期间,坦克和飞机的性能已明显优于一战时期。1940年---1941年的英格兰之战实质上便是一场名副其实的空战,此次战役有别于传统的地面战,完全展示了在现代战争中空中作战力量的力挽狂澜的巨大力量。随后,喷气式飞机,火箭,P-38式作战机也纷纷诞生。
在二战中,军舰也起了举足轻重的作用,装备了改良后的战舰和潜水艇的航空母舰也出现在二战的战场上,并在珍珠港之战和其它的一些战役中显现了它神奇的破坏力。与战舰相比,潜水军舰日益巡逻在周围海域,保卫着军队中那些易受损伤和攻击的船支。
军事科学研究也在原子时期取得了突破性进展:原子的分裂是这一时期的一项举世注目的科学成果。在二战末,原子弹的应运而生让人们见识到了原子弹令人发指的威力,但不予否认,不论在战场内外,原子弹确是人类一项突破性的科学成果,同时也预示着人类战争发展的未来。
二十世纪后期
在二十世纪后期,冷战支配着许多国家的国际外交政策,世界强国界入了朝鲜和韩国之间的冲突抵触中,核武器在此时已研制成功但还未真正付诸战争。常规武器也在人们的不断改良中性能越来越现代化,如战斗直升机等。随着微型电脑的发明,军事设备也向着高科技的方向发展,新兴的武器F-15战斗机,美洲直升机、B-2轰炸机等在冷战前后相继问世。各国关于核武器的研制也在秘密进行着,在1990年冷战结束时,各国都在重新考虑如何使用他们手中的兵工力量。后来的海湾战争更是成为人类一场先进武器的陈列会。
人类电脑和通讯的发展并不仅仅局限在军事方面,科技的发展最终引发了商业、工业的革命和人民生活的巨大变化。
数字时期:(公元2000年—公元2100年)
世界互联网的来临宣告人类数字时代的来临,全球完善的通讯设备缩短了世界人民的距离。高能量的激光和粒子束武器在数字年代得到运用,但是这类武器的庞大体积和高能量消耗的特点使他们在实际中不能得到广泛使用。高密度能量电池技术在2020年研制成功,并且这项技术在武器设计中得到广泛使用。战士们所穿的防弹服饰在数字时代性能得到质的飞越,这种防弹服饰不仅可以防子弹和榴弹的袭击,还可以防止致命性有害射线的照射。
数字时代中军事方面的最重要发展是军事机械化的运用,所谓军事机械化,就是先进的军事机器人已从试验室中,从好莱坞的影片中出现在真正的战场上。这种机器人拥用初步的智力水平,可在人的远距离操作下进行作战。在2050年,这种军事机器人的神经网络设计已被人绘制在光学芯片上,神经网络设计使得机器人的智能已相当于人脑,他们因此获得了真正的思考能力并可以进行真正意义上的思考。这种由高性能电池供电,并装备有最先进武器的极具战斗力的军事机器人使得军事机械化成为了数字时代的主要标志之一。
在理论科学方面,人类在这一时期也取得了巨大成就,其中最显著的是人类遗传基因在二十一世纪初得到了破译,遗传基因的破译也使得人类寿命初步延长为125岁。
纳米时代(公元2100年—公元2200年)
在纳米时代,人类对微观世界的研究日趋成功,二十一世纪初,纳米技术在医学领域取得了初步成功。随着纳米科技的不断发展,纳米级的计算机应运而生,它的体积为十亿分之一米。这种纳米计算机可以原子为单位完成任何事情,包括原子的复制。但是为纳米计算机编制复杂的程序是人类需克服的最大障碍。同时量子计算机也在研制过程中,量子计算机是人类最小和最高效的计算机,它可以解决数以兆计的数据处理。
在克服了编程难题之后,纳米计算机被广泛运用于生活的各个方面:在它的帮助下,生物的生命结构与机械结构有效结合,产生了电脑生物化等多种杂化物。科学家们还研制了一种人工病毒,这种人工病毒可用在医学处理和意识控制等方面,但这项技术的有效实行是建立在受施目标必须被译为原子结构形式的基础之上的,而这个转译过程要花费相当的时间才能完成。
*游戏贯穿十二个不同的历史时期。
*玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家
*大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。
*玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。
*游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。
*游戏世界中的建筑设计无以伦比。
*设置多次战役,并备有说明
*关卡编辑器灵活多变
*多种取胜模式
*依据物理学原理,游戏具有现实性。
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