修罗暗影9加点,暗影之主加点2015

2025-10-11 1 0
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大家好,今天小编来为大家解答修罗暗影9加点这个问题,暗影之主加点2015很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、求dnf天帝暗影九天道之修罗剑搬砖加点

我是资深阿修罗玩家,欢迎来问。

搬砖的阿修罗SP蛮富裕的,因为一般输出技能常用的就几个,而且以小技能为主。

因为搬砖用的是暗影9的异界套,所以加点是这样的:

除了鬼印珠1、邪光波动阵1、无双波1之外,天雷波动剑1,其他都能满,

必满技能是邪光斩、小冰、大冰、小火,不动明王阵,心眼、杀意波动、挫折意志、二觉被动、二觉主动。其他想不想满看个人喜好。

我个人鬼印珠1,原因:尝试过满,伤害低的不得了,+1是为了在异界里面打黑色大地用的,无双波1是为了在异界里面吸怪用的,天雷波动剑1是因为其他伤害技能足够清怪了,这个天雷要打出高伤害要满足怪多的原则,而怪多的时候,一个邪光斩搞定,CD才4秒,比天雷好用多了。

然后地裂波动剑和红阵我也满了。另外一觉的暗黑波动眼,其实并不好用,控怪很差,因为没有没有冰冻,然后基本上放了之后,马上在点一次技能键,直接眼睛爆掉,最后这一击伤害还可以。

然后大火,大火加满伤害也并不是很高,大火的主要作用,是控怪,被大火打到的怪是不会动的。

其他想不想加满,随你了。搬砖的阿修罗SP富裕,用邪光斩、小冰、小火、不动明王、二觉闪电云,足够搬砖。我现在是暗影9+天丛云,在异界里面也都是秒秒秒的

二、dnf阿修罗的邪光斩要加多少为什么

第一:邪光斩技能解释:头上刻印越少伤害越高。少一个印多25%伤害,这是最基本的操作邪光输出的基础。(开邪光前丢个珠子印就没有了)

第二:天帝独有的四个被动技能加满,邪光满刻印杀意

暴击满已经是加点方面最高的输出,其他技能按照自己的习惯来加。

第三:装备推荐平民部分,对于平民或者只搬砖的朋友:毅力好的就暗影9+天道,想简便的就暗影3+天道其他配E3散件红气息邪光。或者赫拉斯3件附加伤害 2件减CD套装

第四:装备推荐小康部分,对于小康级别玩家:毅力好的暗影9+天道+魂链(附魔打孔好一点的)伤害也不错了,暗影三(腰带鞋子护肩)上衣

下装要E3红气息邪光左曹要假粉或者骷髅或者赫拉斯等等都可以(SSEX邪光更好)右槽粉级别的推荐全属强,SS的话全属强和独立

光强都可以。首饰要遗迹手镯魂链埃尔文。这个配置的邪光可以超越暗影9,下面会解释。

第五:暗影三超越暗影九的解释暗影6-15%CD暗影9-30%CD

邪光本来CD也就10秒(带天道8.5秒)在现在这种攻城BUFF下二觉都能无限的情形下CD不必要太过考虑,或者说暗影三和九换着用。暗影九比暗影三大20%,大小方面暗影三加天道已经很大了。有很多时候暗影9是太大了,所以还是带暗影三好一点(再不行背包里备用2件+6%大小的E2散件需要的时候带上去)大小方面暗影三就可以解决了。

最后是伤害方面,暗影9+40%邪光伤害(这个属性其实骗了很多人以为暗影9是最强邪光装备,其实不然)一般情况下暗影9最好的配置是+天道+魂链,这里去掉武器和项链,对比暗影3和9。这里暗影3带鞋子左曹和腰带,上衣

下装护肩都要E3散件红气息邪光,加上手镯遗迹+9伤害

1.06*1.06*1.05*1.09-1=0.28596=28.596%,因为E2首饰也有暴击,遗迹的就不说了艾尔文是固定提升8%,加上前面的就是1.28596*1.08-1=0.388837=38.8837%再加一个属强右槽,完美超越暗影九40%的加成。

三、2015年地下城与勇士修罗怎么加点

1、魔法背击:建议满。除非sp实在不足。

2、远古记忆:虽然对智力相当高的修罗来说提升不大,但是苍蝇腿也是肉,有时候就差那么一点点秒不掉的时候,远古记忆的用处就很大了。建议加满。

3、不屈意志:如果你不是时刻吃着霸体药还是满上吧。

4、红绿阵:红阵如果sp太紧张可以考虑放弃,但是绿阵是必须要加的。无论你走什么点。现在作者还不知道国服的异常是否改成韩服最新的版本。国服一直没给出一个明确的答复。如果是改了的话,很多原本无法冰冻的怪都可以冻住。比如魂兰总boss,异界各种怪,各种boss等。

5、武器精通:满,虽然对固伤无影响,但是修罗还是有很多百分比还是很重要的,尤其是一次觉醒,就算为了1次觉醒也要满上这个技能,后面会讲到1次觉醒的各种用法。

6、地裂波动剑:可满可+1,根据装备来选择是否加满,如虚空9就没有多余的sp加满。不过这里在教大家一个小常识,地波对灼伤或冰冻怪物的伤害加成是可以叠加的(多个怪物宠物的情况,如机械牛5图,一个大冰过去,无双聚怪,一个地波就可以全带走)。作者本身只加了1。

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7、鬼印珠:推荐刷异界用的技能点满鬼印珠,不过虽然鬼印珠在异界很好用,但也不是没有就不能刷,比如虚空6和邪光波动阵的控怪效果虽然不如鬼印珠那么优秀,但是短cd,长时间的控制,也是可以完美替代鬼印珠的。而且在如黑色2图中,虚空6的邪光+不动,也可以完美取代鬼印珠,直接带走2图绿名。真远古图中对于平民+10的武器,鬼印珠的伤害,真心不太够看。

8、修罗邪光斩:如果是走大地9的话,建议+1满被动,如果走综合或者虚空,建议不加。+1邪光满被动的原因就是为了攒刻印,不过现今版本的修罗基本不缺刻印。

9、被动邪光:只要加邪光就满。被动邪光的主要功能就是减少邪光蓄力时间。

10、波动爆发:建议满,目的更多是为了攒刻印以及触发挫折意志。新版本修罗,要注意挫折意志的状态,如果快结束时,用波动爆发触发。

11、挫折意志:必满,这里说说挫折意志的用法,首先是4个技能可以主动触发挫折意志,邪光波动阵,无双,不动,波动爆发。

12、杀意波动:必满是因为杀意加的暴击。建议最好有2套加点,一套满TP杀意,一套正常。尤其是有远古3红绿气息的杀意在很多图都有很好的表现。

13、无双:+1,什么高强加满的话,根本不用听。无视就好。只有竞速当有一些特殊要求时才加满。日常刷图。实在不信你自己试试也行。

14、爆炎波动剑:带终结6的玩家最好还是满上,满级的火波的伤害也是不容小视的。其他流派+1,用来攒刻印。如果是平民,非契约点的话,sp充足情况下,可以考虑满上。不过作者还是不建议满。根据个人习惯加。

15、邪光波动阵:建议+10,基本上10就已经够用了。+10的原因是,1的范围太小,如黑色4图时,进图想马上控怪+1是不够了。而且很多时候1的范围实在是不够用。+太多又很浪费,此技能单论输出实在有限,就算虚空+大地3的伤害也非常有限。有人说高强神豪走百分比流,加满这个,大家都会这么说,你见过有人堆这个技能吗?你见过带虚空6+大地3靠这个技能吃饭的吗?根本就不科学。

16、不动明王:大地9,不动换装,虚空9的可以加满,其他流派+1或不加。+1是为了控怪(如黑色2图,黑色4图,巴卡尔2图等)。

17、一觉主动:很多时候非常好用,黑色boss,机械牛boss,虚无5图等各种地图都有很好的表现。

18、大火波:非契约点可以考虑满上,契约点建议不加,于其满上他不如把技能点加点邪光波动阵等技能上。

19、天雷波动剑:非常建议加满,尤其是魂图,很多时候的用处非常大。比如魂机械牛的2图清小怪时,天雷+无双。4图,大冰+无双+天雷(输出够的可以直接引爆,再次按技能键),总之怪物多的时候天雷的用处非常大。

20、蠕动1图,自己当叉子时候,第一波一般怪物都比较多,可以先放个天雷后被插。

21、金刚杵:多数时候当做辅助输出来用,最适合用的地方有魂机械牛boss(1觉后无限扫地,金刚杵辅助),蠕动1图,开启二觉被动,金刚杵,满TP的杀意波动加远3红绿气息杀意,无需叉子,自己就可以。让他随便插。不满是因为消耗sp太多,不值得那些sp。

22、二觉主动-满。虽然sp消耗很大,但是还是值得的。日常刷图中相比伤害,二觉主动更重要。

23、下面在说说TP的加点。修罗的TP点还是比较紧张的。为大家介绍修罗常规的TP技能:

24、暗影9:修罗,冰波,刻印,鬼印珠满。

25、终结6:地波,冰波,刻印,火波满。

26、虚空9:不动,冰波,刻印满,剩余6点可以自己酌情加点。

27、大地9:不动,冰波,刻印,鬼印珠满。

28、传承套:冰波,刻印满,其他根据个人加点酌情加满。

29、波动刻印:可满,可加3。根据装备来选择。作者平时刷异界时刻印只加3,真远古是加满。加3的原因,没有多余的TP点。作者日常异界带的是虚空9,除了冰波和不动必满外,剩余点数加在的杀意波动上。换装后的杀意波动在异界非常好用。

30、杀意波动:如同上述所说,异界很有用,真远古只有遗迹时候最有用,其他时候用处相比加其他技能略小。

31、波动爆发:加TP后,可以生成2个刻印。这个技能还是主要看个人的取舍了。如果走鬼印珠建议还是加上比较好。

32、邪光波动阵:加TP完全是为了范围,虚空9就算满邪光+满TP的邪光伤害也并不高。更多是辅助作用。

33、基础精通:修罗是绝对不加的。基础精通只对普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,以及Z技能有影响。对修罗平X时候的冲击波是无影响的。

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