率土之滨手游游戏,率土之滨手游游戏攻略
2025-09-23 2 0
一、率土之滨手机游戏分析和体验报告
率土之滨手机游戏分析和体验报告
前言,《率土之滨》在一片换皮游戏的大浪中脱颖而出,让爱玩游戏的我怒删了无数卡牌游戏之后大呼惊为天人,终于等到一款好玩的游戏而不是赚钱的游戏了。
所有获得成功的游戏都是玩法和体验的创新,换皮游戏或许能借ip火爆一时但在快速消费的移动游戏时代创新才是核心竞争力,率土之滨创造了一个虚拟的三国时间和空间以及完备的经济模型,这就足以开创一个新的游戏时代。
1游戏功能
1.1抽象地缘政治系统,真实世界般的连续地图,资源来自土地的经济模型,对现实军政世界的矛盾高度抽象。
1.2势力建设系统,建筑分为提升资源和提升战斗力、拓展初期限制三个部分。部队分为征兵和预备兵两个部分。每个部队有三个武将组成增加了玩家搭配组合的乐趣。
1.3武将卡牌系统,借鉴了其他卡牌系统的玩法和扣费点,高度融合了三国文化,让玩家既有武将的代入感又合理的设置了刚需扣费点。
1.4战法系统,进一步加大了对卡牌收集的需求,进一步加强了搭配战法组合创造的乐趣,可以说是武将系统的深化和加强。战法的概率释放,概率触发给十回合的战斗带了了无尽的变数,变数和惊喜是游戏最大的魅力
1.5同盟系统,游戏战斗大部分都是建立在同盟之间的很少有玩家单独pk,这种设定下玩家间的交流是必须的而且几乎接近于真实世界的高强度交流,组织真实的人联合起来战斗是率土之滨这个军事游戏最大的亮点之一
1.6地图系统,地图考究三国时期真实的地图和名称,要塞关卡城池也高度还原,这些都给了玩家很强的代入感,并且是一个施展身手的自由的平台
2逻辑
a卡包抽卡
b部队返回加速
c建筑建造加速
d世界内说话消费
bcd项消费点很准的抓住了玩家在中后期厮杀时失去理智的点,提高了消费率。
a项开卡包的五次必出好武将以及定期出现的稀有卡包也极大的刺激了玩家的消费。
2.2玩家的目标逻辑
称霸天下的终极目标,然后是发展以备战的目标,之后是占领更多资源地,获得更强武将的目标,最后还有搭配出最好武将组合和战法组合的目标。
2.3同盟的发展逻辑
因为战争的消耗在时间和资源上都是巨大的,并且同盟很难以少胜多,所以同盟的发展逻辑是对外用政治施压和对内组织建设,这就大大强调了人和人之间的沟通和斡旋,把军事政治游戏的精华得以展现。
3竞品分析
率土之滨、部落战争、列王的纷争三款手游的横向比较
3.1率土之滨和cok比较:
有两点很基本的率土之滨没有,这两点严重威胁玩家的存留,也是cok这个游戏的命根.
3.1.1.cok的节奏
这个游戏最大的特点就是游戏运营和节奏把控惊人的好,手游的特点是每天会上线十几次,cok会把这十几次上线都变成对玩家的奖励,所以每次上线玩家都会有事可做,不管是收麦子还是收获些小惊喜,都会觉得有些策略养成满足感。这一点是率土之滨完全没有考虑到的,率土之滨没资源没兵的时候上去100次也只眼睁睁的瞅着。。。这时候游戏的无力感超强。可见率土之滨对手机游戏的人机交互没有很深刻的理解,无时无刻的现实和游戏切换才是手游!率土之滨的端游的思维太强太重了。
3.1.2.cok的活动运营
cok每个时期的全服任务让玩家很有目的性,不会觉得无事可做,并且对玩家的引导做的非常好,一段时间采集资源,一段时间要暴兵,还有一段时间要求玩家互相攻伐,这种全服活动是个不错的点子,玩家玩游戏需要一定的活动产生互动和行动的目标点。率土之滨只有天下大势这一个游戏进程线,在天下征战的漫长时间,(起码打州战之前的十天左右)玩家互相基本没交流,这时候如果能运营一些其他的事件,活动之类的周期任务,率土之滨完全可以摆脱上线瞪眼看模式。
3.1.3.超顺畅的交流
看看cok的聊天,多么简单直接无时不刻在画面下方,这就是交互,只要点两下就开始输入文字,说话完全就是文本编辑。看看率土之滨,谁都不愿意多说一句话,聊天按键藏太深,聊天引导基本没有,聊天嘛就是小窗,小子,小按键,输入方式甚至和很多键盘不兼容,我就死活输不进去个表情。
然而我还是卸载了cok...首先!列王的纷争你这个游戏怎么这么不讲究个人的智力运用呢,天天无脑收麦子暴兵,被人民币玩家削,我真的玩的人都不会动脑子了,策略游戏个人可以思考的东西太少。其次!一个就是战争的变数太少,就是一个简单比较数字的战斗,世界之所以伟大而精彩是因为屌丝可以逆袭,是因为有官渡之战有滑铁卢有斯巴达三千勇士,强弱没有意外的策略游戏,我感觉我是一个矿工而不是决胜千里的将帅。
率土之滨的手游,率土之滨手游公测时间
一、率土之滨官服和渠道服互通吗如何下载下载地址:类型:安卓游戏-卡牌策略版本:率土之滨官服v6.1.2大小:1.66GB语言:中文平台:安卓APK推荐星级(评分):游戏标签:率土之滨
总结
cok真的是个不错的聊天室,这种移动端的能全球聊还能收收麦子其实是个好的聊天交友的地方。
率土之滨是个好胚子,大框架创新力度空前,但是细节做得很粗糙,创新之余还是要学习别的游戏怎么掌控人心和人性的。交互的哲学是相通的。
3.2率土之滨和coc比较:
简单说率土之滨没做到coc做到的
3.2.1.手机待机之后再打开游戏花的时间
coc多长时间?一秒到两秒,而且完全不需要点击。率土之滨这游戏真的把自己当成三国志了,玩家每天进入游戏可能要十几二十次,碎片化的游戏时间里打开游戏的时间耗费太久,看遍所有大的手机网游,都没有样的设计。
3.2.2. coc和率土之滨从根本世界构架,交互方式,游戏点就完全不一样
coc的伟大创新是完全为移动端而生的创新,不断用新的兵种解锁来奖励玩家,不断的让玩家感受到新奇和创造的乐趣,是它迷人的地方。竞技性的活动让每个层次的玩家都能参与非常难得,而且也是不受服务器限制的全世界同服的世界构架,相比之下,率土之滨的服务器就是越到后面人越少,这种模式真的会有催化效应让老玩家驱逐新玩家,非常不健康。
我敬佩coc伟大的创新,生来就有不与众生同的手游气质,同样敬佩也送给率土之滨,这种模式圆了我的三国志梦,率土之滨一定程度上满足了我对策略类游戏联机的想象也符合我这个喜欢中国文化的口味。卸载coc是因为他的策略太精细了让人很累,我坐地铁布置自己的建筑感觉太累了,这种精细的策略性游戏还适合在家玩而不是随时随地。也是因为我觉得率土之滨更好玩没时间兼顾coc了。
4率土之滨核心竞争力和创新点
游戏的核心系统是土地和资源相关,地缘和政治相关,基本抽象出了真实世界的经济运行规律,战争在资源不够势力膨胀的时候爆发,所以真实世界的军事和政治的深层还原是游戏的核心竞争力和创新点,部落战争几乎没有政治内容,列王的纷争不涉及土地和资源的争夺,也缺乏军政游戏的核心。
5总评率土之滨:
是国产手游少有的开山之作,谁都知道开荒是怎样的艰辛,就冲这份创新的勇气我给它满分!coc,cok都没有让我这个花心的玩家留恋但是它做到了!但是游戏内容设计上有许多考虑不足的地方,多像coccok还有海战世界等学习完善会更好。
6一些对于游戏未来的构想
6.1.率土之滨增加一个类似coc的凌空世界,可以匹配pk武将的系统,让大家想玩游戏的时候不会干瞪眼。
6.2.武将练兵的时候是不是可以做成两个玩家一起合作的模式,两个人都参与才能让武将获得经验,使得玩家在初期不会一直单机,玩家之间也应该开放交易,让人们自由的互动交易起来,才能形成魔兽世界一样的虚拟社区。
这些年看过太多昙花一现的好游戏,令人惋惜,愿率土之滨越来越好。
二、有没有和率土之滨类似的游戏,有没有好点的三国系列的手游
有没有一款类似率土的游戏,可以不肝呢。(一)【绘真·妙笔千山】网易和故宫和做的一款以千里江山图为蓝本的解谜了手游,游戏中的故事剧情和美术皆数上乘,而且为了口碑完全没有氪金的选项,虽然是网易的游戏,但是玩家可以放心的玩,三国的游戏,我来推荐两个玩过经典的。
1、有哪些类似《率土之滨》的游戏推荐呢?
三国策略手游一直是策略游戏的主力军,也出现了很多爆款。比如《率土之滨》就是其中一个很不错的作品,主要这种玩法也很不错,出了攻城掠地外,武将搭配的研究更是玩家们很喜欢的,《率土之滨》不过所有游戏都是有优缺点的,率土虽然做的很但有一点也让很多玩家吃不消,就是太肝了,仅这一点就会让很多工作一族望而却步。
有没有一款类似率土的游戏,可以不肝呢?当然是有的,今天给大家介绍一个Q版画风的手游《萌军天下》,这个就是一款类似的,但一点也不肝,关键是在一些细节玩法处理上抛弃了伤肝的设置,《萌军天下》首先介绍下这款游戏,《萌军天下》将三国地图分为九个普通州,中间地区为4个资源州,这个和率土是类似的,同样的征战十三州。
《萌军天下》十三州城外的野地分为1-20级,其中外九州为1-12级,适合新手发育期占领,中间资源州野地8-20级,一般进入高级阶段可占领,这里萌军天下占地方式不再需要占地铺路,可以长途直接去攻打占领,这样玩家就不需要为了一块远处的资源地一步一步铺过去,节省了很多时间。还有就是当第一次占领失败野地兵力不会恢复,我们可以排第二队继续收割,
占领的野地可以建造相应建筑增加产量,建筑可升级三次。《萌军天下》资源地建筑攻**立名城也和率土不同,萌军天下的中立城分为县城、郡城、州城,城池内会有战力和数量不等的守军,注意这里没有城防军,不需要拆城防,只要打掉守军即可,建立了同盟的盟主和副盟主可以宣战中立城,宣战需要100元宝,宣战准备时间一小时,攻城时间也是一小时。
只要我们在一小时内把守军打完就可以成功占领,否则一小时后攻城结束兵力回满,整体来说这个游戏外九州的攻城难度不大。《萌军天下》攻占野地以上基本就是《萌军天下》攻城掠地的基本玩法,可以去尝试下,下面说下另一个重要玩法,武将和技能搭配《萌军天下》神文丑这部分还是比较类似率土的,不过这里的武将爆率会高些,当然因人而异,也是比较看脸的,
有人连抽不中也有一发入魂的,一发对神的,这个看自己情况适量抽取。今天不说这个,主要说下武将玩法,《萌军天下》的武将分为神将、橙将、紫将、蓝将、绿将,蓝绿可以忽略直接分解技能点就可以了,前期紫将可用,产量高升星快,不用担心等级问题,要换将时直接传承就行了,无损的。《萌军天下》武将武将搭配常规技巧是前排(肉、防、补)、中军(控、补、输出)、后军(补、输出),这里要看各自武将的技能属性了,
2、有没有好点的三国系列的手游?
嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强,不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”),
3、有没有什么好游戏,玩着不至于上瘾,玩久了又不腻,打发时间的那种游戏?
三、类似率土之滨的三国策略手游有哪里
类似率土之滨的三国策略手游有:崛起:终极王者、三国志威力无双、卧龙三国(送SSS吕布)
三国类的手游一直都是备受欢迎的游戏类型,以三国为题材的手游吸引了很多的玩家,以三国历史里的名将为角色,体验那些曾经的热血,刺激的战斗,感受曾经的历史!今天风林手游(14294.com)带来一些三国类型福利比较多的手游推荐。
1.崛起:终极王者(送神医华佗)网页链接登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。
《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!!
2.三国志威力无双网页链接
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4.少年三国志:零网页链接
《少年三国志:零》是「少年三国志」系列全新力作,融合策略卡牌与实时竞技,带来颠覆性游戏体验!三国群雄集结,排兵布阵自由搭配;军师出战,多种流派逆转战局;独创群兵系统,百将同屏一战方休!探索各代三国,亲历经典战役!心有鬼谋,鏖战九州!天下大势,终将从零开始。
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6.胡莱三国3网页链接
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7.三十六计网页链接
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8.少年三国志2网页链接
少年郎,你是否疲于一次次进出副本战斗?少年郎,你是否还在为找不到支线任务而头秃?《少年三国志2》轻松版这就来帮你,护肝护手,告别脱发!
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