生成小游戏,小游戏生成平台
2025-10-19 2 0
一、教你如何使用C语言编写简单小游戏
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1,总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude/*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/}下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2,心动的开始,一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf("");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x+= man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y+= man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2);/*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4,在迷宫中探索小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y]=='#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if(man.x== des.x&& man.y== des.y)/*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!");/*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if(map[…][…]=='#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5,聪明的搬运工大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢.尾声:在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法.好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
二、谁有一些简单小游戏的C语言程序
可以学写“贪吃蛇”代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define W 78//游戏框的宽,x轴
#define H 26//游戏框的高,y轴
int dir=3;//方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0;//吃了食物的标志(1是0否)
int score=0;//玩家得分
struct food{ int x;//食物的x坐标
int y;//食物的y坐标
}fod;//结构体fod有2个成员
struct snake{ int len;//蛇身长度
int speed;//速度
int x[100];
int y[100];
}snk;//结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y)//控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y);//以下声明要用到的几个自编函数
void csh();//初始化界面
void keymove();//按键操作移动蛇
void putFod();//投放食物
int Over();//游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q);//设定显示颜色
int main()//主函数
{ csh();
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove();
putFod();
if(Over()){system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch(); break;
}
}
return 0;
}
void csh()//初始化界面
{ int i; gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};//以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2)//横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0);//设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■");//打印上边框
gtxy(i,H); printf("■");//打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■");//打印左边框
gtxy(W,i); printf("■");//打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL));//启动随机数发生器srand()
fod.x=rand()%(W-4)+2;//随机函数rand()产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1;//随机函数rand()产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if(fod.x%2==0) break;//fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0);//设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");//到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3;//蛇身长
snk.speed=350;//刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1;//蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2;//蛇头纵坐标
setColor(9, 0);//设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■");//打印蛇身
}
setColor(7, 0);//恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove()//按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit())//如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch();
if(key==224)//值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch();
if(key==72&&dir!=2)dir=1;//72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2;//80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3;//75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4;//77为向右
}
if(key==32)
{ while(1) if((key=getch())==32) break;}//32为空格键,这儿用来暂停
}
if(Flag==0)//如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf("");}
int i;
for(i= snk.len- 1; i> 0; i--)//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1];}
switch(dir)//判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break;//dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break;//dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break;//dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break;//dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头
if(snk.x[0]== fod.x&& snk.y[0]== fod.y)//如吃到食物则执行以下操作
{ printf("\007"); snk.len++; score+= 100; snk.speed-= 5; Flag= 1;}//这007是响铃
else Flag= 0;//没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;//作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod()//投放食物
{ if(Flag== 1)//如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while(1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL));//启动随机数发生器srand(),接下产生食物坐标值
fod.x= rand()%(W- 4)+ 2;//产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y= rand()%(H- 2)+ 1;//产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for(i= 0; i< snk.len; i++)//随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if(fod.x== snk.x[i]&&fod.y== snk.y[i]){ n= 0; break;}}
if(n&& fod.x% 2== 0) break;//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0);
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●");//光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over()//判断游戏是否结束的函数
{ int i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);//以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if(snk.x[0]== 0|| snk.x[0]== W) return 1;//蛇头触碰左右边界
if(snk.y[0]== 0|| snk.y[0]== H) return 1;//蛇头触碰上下边界
for(i= 1; i< snk.len; i++)
{ if(snk.x[0]== snk.x[i]&& snk.y[0]== snk.y[i]) return 1;}//蛇头触碰自身
return 0;//没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor= 7, unsigned short BackGroundColor= 0)
{ HANDLE handle= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor+ BackGroundColor* 0x10);
}//用来设定颜色的函数
三、如何用C++编写一个小游戏
一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体:
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
int i, j;
game(){
count1= 0;
for(i= 0; i< m; i++)
for(j= 0; j< m; j++)
chessboard[i][j]= 0;
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一、现实生活小游戏有哪些现实生活小游戏有哪些?大家能够尽情的在这里享受到生活模拟的玩法,在游戏中能够让我们沉浸在和现实生活一般的世界中,超多丰富的现实场景,将会为我们带去
srand((unsigned)time(NULL));
x= rand()% m;
y= rand()% m;
if(count1== 1|| count1== 0)
chessboard[x][y]= 2;
else
chessboard[x][y]= 4;
showchessboard();
}//构造初始棋盘
void add(int count1);//新增数字
void showchessboard();//显示棋盘
void up();
void down();
void left();
void right();
bool gameover();//游戏失败
private:
int chessboard[m][m];
int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
for(i= 0; i< m; i++)
for(j= 0; j< m; j++)
{
if(chessboard[i][j]== 0)
goto loop;
}
showchessboard();
return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
do{
x= rand()% m;
y= rand()% m;
} while(chessboard[x][y]!= 0);
if(count1< 2)
chessboard[x][y]= 2;
else
chessboard[x][y]= 4;
showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
temp1= count1;
flag= false;
for(j= 0; j< m; j++)
for(i= 0; i< m;)
{
for(; i< 4&& chessboard[i][j]== 0; i++);//找非零值
if(i== 4)
break;
else
{
for(k= i+ 1; k< 4&& chessboard[k][j]== 0; k++);//找下一个非零值
if(k== 4)
break;
else if(chessboard[i][j]== chessboard[k][j])//匹配
{
chessboard[i][j]*= 2;
chessboard[k][j]= 0;
i= k+ 1;
flag= true;
}
else if(chessboard[i][j]!= chessboard[k][j]&& k< 4)//不匹配
{
i= k;
}
}
}
for(j= 0; j< m; j++)//排列棋盘
for(i= 0, count2= 0; i< m; i++)
{
if(chessboard[i][j]!= 0)
{
temp2= chessboard[i][j];
chessboard[i][j]= 0;
chessboard[count2][j]= temp2;
count2++;
}
}
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
if(flag)
count1++;//判连消
if(temp1== count1)
count1= 0;//未消除,连消归零
add(count1);
for(i= m- 1, j= 0; j< m; j++)//最后一行
{
if(j== m- 1)//右下角
{
if(chessboard[i][j]== 0)
return false;
else if(chessboard[i][j]== 2048)
{
cout<<"You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if(chessboard[i][j]== 0|| chessboard[i][j]== chessboard[i][j+ 1])
return false;
else if(chessboard[i][j]== 2048)
{
cout<<"You Win~\n";
return true;
}
}
}
for(i= 0, j= m- 1; i< m; i++)//最后一列
{
if(i== m- 1)//右下角
{
if(chessboard[i][j]== 0)
return false;
else if(chessboard[i][j]== 2048)
{
cout<<"You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if(chessboard[i][j]== 0|| chessboard[i][j]== chessboard[i+ 1][j])
return false;
else if(chessboard[i][j]== 2048)
{
cout<<"You Win~\n";
return true;
}
}
}
for(i= 0; i< m- 1; i++)
for(j= 0; j< m- 1; j++)
{
if(chessboard[i][j]== 2048)
{
cout<<"You Win!\n";
return true;
}
else if(chessboard[i][j]== chessboard[i][j+ 1]|| chessboard[i][j]== chessboard[i+ 1][j]|| chessboard[i][j]== 0)
return false;
}
cout<<"Game over.\n";
return true;
}
扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
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