日本单机和欧美单机游戏,日本单机和欧美单机游戏区别
2025-09-30 2 0
一、有没有打日本人的单机游戏
1、《使命召唤5:战争世界》
《使命召唤:战争世界》是一款由Treyarch开发的第一人称射击游戏。游戏发行商美国动视于2008年11月11日在北美地区发行游戏的PS3、Xbox 360、Wii、PC版。
《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。
2、《荣誉勋章:血战太平洋》
《荣誉勋章:血战太平洋》在沿袭《荣誉勋章》的加入了崭新的武器兵工厂,新的敌人,新的故事情节。在新的游戏中,玩家可以在美国、日本和英国等国家中选择自己喜欢的国家,因为国家士兵的种类和特点不同,还有选择阵营的不同,游戏场景设计大部分是以海战,甚至是热带丛林战为主的战役,作战者要想获胜就要根据特定地理环境来进行部署。
3、《血战上海滩》
《血战上海滩》是一款射击类的黑手党题材游戏,由北京欢乐亿派科技有限公司开发的单机游戏,有各种技能和车辆可供选择,可以和各式的罪犯战斗。游戏背景为1937年卢沟桥事变后,中日在上海进行的抗日历史上规模最大的会战——淞沪会战,是役两国投入总兵力超过200万人,战斗持续时间长达3个月。
4、《血战缅甸》
中国第一款抢滩模式的抗日游戏,制作规模更加宠大,游戏效果空前壮观,众多二战经典武器,超过60个任务关卡,3D战场真实多变并加入时间、天气、光影的变化新角色、新游戏元素,使这款游戏的视觉、听觉效果,流畅性与可玩性都达到了国产游戏中的一个新的高度。
5、《1937特种兵:敌后武工队》
《1937特种兵:敌后武工队》是一款由深圳金智塔软件科技公司U.M.E工作室制作,深圳金智塔软件科技公司发行的即时战术游戏。二战时期,亚洲最大的战场最大的胜利历史上最具传奇色彩的敌后战斗也发生作为这片土地的后代,有义务了解这段历史,《1937特种兵:敌后武工队》制作者通过这款游戏对这段难忘的历史进行了演绎。
二、为什么美国和日本出的单机游戏内容有很大区别 详细请教各位
这个很显然的是文化差异和玩家需求差异造成的,就算不是全部也是主因,我自己就胡乱况况,错谬原谅。
画风的差异,稍微对比一下就可以发现欧美玩家普遍对日式风格的画风无爱(某些入宅的除外),所以对所谓的日式RPG和AVG游戏,除非游戏性上有出彩之处,否则欧美玩家一般不买账。相同的,日本玩家也对欧美的那些bao()力美学和粗犷的人物风格无爱,所以你在日本的游戏市场会发现热卖的游戏中同样除非游戏性和剧情出彩,否则无人问津。不止日本的了,就是国人也是对欧美的人设难以接受,好比上古4、5,如果不是有游戏性和剧情在内,估计玩家就角色定义一关就过不了自己的审美了,就算过了,后面装备的收集上看到自己的角色效果估计是看一次难受一次,毫无收集的快感了。
日本单机游戏pc,日本单机游戏排行榜
一、有哪些好玩的日本单机游戏日本的单机游戏。AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介绍AVG游戏好了。AVG类的游戏有:《恋狱~月狂病》以及它的后续作品。(要先看第一部好不好玩。这个
然后就是玩家的需求了,在崇尚个人英雄主义和普遍务实的欧美,玩家对一款游戏的取决与否一般是游戏性>画质>剧情。最好的例子是“我的世界”虽然像素风格的画质可以说惨不忍睹,但是这种风格造就的独一无二的游戏性却使得这款游戏大受欢迎,而日本和国内则普遍表示看到这样的画质就不想碰了,就算它游戏性再怎么棒。这也是为什么在欧美画质普遍糟糕的原创游戏却如此受人关注的原因之一。再着是画质了,欧美玩家基本不缺钱,所以物质条件很好,所以自然也不会自()虐的找渣画质的游戏来玩,没有游戏性又没有画面的游戏就别拿出来了。剧情的问题了,欧美玩家是喜欢个人英雄主义的,所以他们普遍喜欢主角是那种1V N的无敌人物,而且最好剧情满足个人英雄主义的一些关键因素:主角肯定背负血()海()深()仇,主角肯定有很多敌人,主角肯定是个能1VN的存在,而且战斗场面最好要暴()力、番茄酱四溅(这样比较有快()感),可以列举的游戏是数不胜数了,当然最近也冒出了很多恐怖游戏,这类游戏可谓另辟蹊径了,让审美疲劳的玩家眼前一亮,而不再是单纯的番茄酱。
再说到日本了,在日本市场,从过去到日本玩家心中的排位永远都是剧情和人设、剧情和人设、剧情和人设,除非你给的是动作类的游戏,那日本玩家才会不甘心的撇开剧情而关注游戏性上。为什么怎么说呢,因为在日本只要是AVG游戏,而且这AVG游戏的剧情和人设不算太糟糕,基本都有大把的宅男买账,这种情况也使得日本游戏厂商普遍对游戏性的不在意,而一心剧情上,这也是写游戏脚本的作家们如此珍贵的原因,麻枝大魔王和爱的战士这种稀缺物资被所属公司当宝贝一样捂住,是核心成员,想挖都挖不走。而看惯了日式那种柔美画风和细腻的丰富的剧情的日本玩家自然也对到处都是番茄酱和粗线条的剧情可谓一简再简通篇没多少话,到处都是满溢的粗口和赤裸裸的情()欲的欧美画风和剧情提不起兴趣(简单的说,对于一个喜欢细腻的情感故事和柔美、洁净画风的人,别指望他能接受那些满是欲()望与漏洞的剧情和粗糙、异类的画风)。游戏性这东西在日本除非是动作游戏例如生化危机、怪物猎人、梦幻之星这类的,否则真没多少玩家关心,就算是上述的游戏也是比较核心的玩家才涉猎,一般宅男直接无视了啊。
说到游戏性上,最能体现对抗性和游戏性的不就是即时战略和运动、射击这种竞技类游戏么,而这类游戏也往往没什么剧情,当然也有剧情游戏性双收的佳作:龙腾世纪、上古卷轴这类。而注重剧情的日本,当然是角色扮演占主流,而格斗游戏算是日本难得的能占有一席之地的动作游戏之一了,加上格斗游戏的角色可以设定为各种各样的萌系角色,能够操控自己喜欢的角色不是一件很吸引人是事情么?呵。
至于体育类的,老实说上面就说过了,日本一项注重的是剧情尤其是恋爱上的,体育类这种游戏对游戏性的要求很高,日本在游戏性上本就不够看,而擅长的剧情在体育游戏基本可以无视,所以他们又岂会拿自己的短处去跟擅长动作游戏的欧美游戏厂商较劲呢,再说欧美的体育类游戏本就做的很不错了,日本玩这类游戏的玩家又少,而体育类又实在不适合加入萌系的角色,所以日本厂商就无力分这块蛋糕了。要提醒的是,日本的游戏厂商都很自封,一般只关注国内市场而对国外市场漠不关心,所以对国内基本没人玩的体育类游戏就更不上心了。
写得比较乱,有错谬原谅了。
三、给推荐几个 日本战国背景的单机游戏
太阁立志传系列:
角色扮演类,只有5代,多年未更新了。太阁立志传系列,重点推荐5代,可玩各种职业,剧情也丰富,各种目标达成,卡片收集都有一定的可玩性。还有不少玩家自制MOD。相对简单,对电脑配置要求也不高。
信长之野望系列:策略战略类,15代了,信长之野望系列,这个系列推荐的很多,很多代都是各有所长,对战略的要求就稍微高一些了。对电脑稍微有点要求,可以参考配置推荐,而有些老款(比如9代岚世纪和之前的一些)则相反需要调整电脑设置,降低功能,配置高了反而不能玩,游戏支撑不起。
幕府将军系列:战略类游戏,出到2代全面战争,可以说是实在的战略类游戏了,游戏比较大(印象中解开后是6-8G吧),对电脑要求比较高,可以控制各种生产细节和活动单位,操作非常细,比如战斗时地形、风向影响攻防的细节,攻城时选择进攻角度,而且都是即时操作。
战国史SE:也是丰富的历史剧情游戏,尤其可以从几百石开始发展扩张到统一,是不少喜欢这种模式玩家的最爱,但是很多的发展限制(比如进攻出兵地)和人物卡牌化不是我所喜,也没怎么玩过,对这个游戏的了解有限。
战国无双系列:仿照真·三国无双系列的形式,背景也是日本战国。
真·三国无双系列:
这个是中国三国背景的,日本制作,剧情类,可玩性相当强的一个系列,主要是大量剧情,然后打各种不同的副本(战役或者战斗),各种不同的宝物和装备,角色设置非常好,包括专属武器的设置等,现在很多流行的三国人物图片都来自这个系列,喜欢这种方式玩法的,非常推荐,也是纯粹的日式风格。
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