水系怎么加点,问道水系练什么好

2025-07-28 2 0
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大家好,今天小编来为大家解答水系怎么加点这个问题,问道水系练什么好很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、问道手游水系怎么加点最好

1、体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。

2、法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相,61以后可以在金跟火相中选择其一来加。

3、力水:推荐加点方式是3力1敏或者4力。前期相性加法全土,后期可以水或者火选其一加相。

4、敏水:推荐加点方式1体3敏、1灵3敏、1力3敏或者4敏。只要有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS、刷千面、杀星等等方面都需要敏水。

①1力3敏的相性加点:可以火相满了加土相。保证有速度的情况下有物理伤害,可以封、可以攻,在试道跟杀BOSS、杀海盗等方面都有卓越的贡献,所以作为水系强烈推荐的一种练法。

②1体3敏的相性加点:可以火相满了可以加木跟水相,选其一。

③1灵3敏的相性加点:可以火相满了加水相或者金相,选其一。

④4敏的相性加点:就加火相,如果火相满了以后按个人喜好加。

二、问道水系怎么加点最好

1、一:全敏水加点4敏优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。

2、体水。2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满。这种加点的好处是高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。敏水。1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满。

3、问道的水系有点像辅助,有控制技能。第一种加点的方法就是全敏加点的方法,出手速度快。第二种加点的方法就是敏力的加点方法。第三种加点方法就是全体的加点方法。第四种加点方法就是敏灵的加点方法。

三、问道中水系怎么加点

高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90%-95%

敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号.

虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,

力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,

全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,

然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,

全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,

这样子全队人也得不到充分的保障.

3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,

如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.

高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),

那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,

因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,

4.法水配点:3灵1敏或 2灵2敏相性:前期+水后期+金/木厉害程度:70-80%

还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变.

水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响.

法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,

但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说,

水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候,

为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻,

所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下.

而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样,

但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多,

法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面,

四、问道手游水系怎么加点

在问道手游中,不同职业属性都有着不同的加点方式。许多初入手玩家可能并不了解,所以这次我们就放出问道手游水系加点方式给水系玩家做个参考。

NO.1、完美的加点方式有以下几种

2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满

优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满

优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。

3灵1敏,前期水相性满,中期金相性满

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优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御。

3力1敏,前期土相性满,中期水相性满

优点:前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。

4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,不好组队!

3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,不好组队。

2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,不好组队。

1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。

3力1体,没速度被其它系有几率封杀,练级受歧视,不好组队。

体水加点敏水加点力水加点法水加点水系相性加点水系平民加点

水系技能水系加点水系宝宝水系守护水系装备

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五、问道水系怎么加点

1、什么叫误人子弟你知道吗?唉……

2、1。传统的加点方法,法号3灵1敏,相性=金+火+木或者水(个人推荐水)。力号3力1敏,相性=土+火+水或者木(个人还是推荐第三个相加水)。中庸玩法,什么都可以做。但是不是非常NB的号,在装备像差不多的情况下,也就是两个都非常舍得花钱的号情况下(JP装备),伤害没有全灵高,速度没有全敏快。要想做王,除非是道很NB,宝宝很NB,装备很NB,否则别动做王的念头。我曾经在网上见过,一个80的王带的武器金系:枪,首先是等级用天星石砸到了89,别的属性貌似全部强化满了。做王的条件非常高。

3、2。单加一个属性。首先声明:不是RMB玩家,没有大号带,你别练。就算你可以熬过低级别升级,没有装备和宝宝,这样的加点很垃圾的。因为这样加点,装备和宝宝不好凑合。

4、全体,相性=木+水+,木系有很多这么加的。到了100以后,穿一身水套或者木套,基本上打不死。如果装备做的好,速度可以比怪快,忽视异常高,道行JP的话。非常NB,杀怪,可以全毒,群p可以给队友拉血。单P的话,个人觉得,道行,装备,宝宝决定一切。没什么太大的变化,除了这三样。

5、全灵,相性=金+火+(水或者木)超级变态杀手,100以后,只要保证速度比怪物快,装备差不多的话,伤害非常可观。群P保证别被封上,有水拉防。打手,非常出色的打手,如果有高伤害装备,绝对是打手啊。

6、全敏,相性=火+水+木或者火+木+水。金相和土相,你就别加了,加一点都是浪费。没有加灵力和力量,你加那个干什么呢?增加的伤害绝对一点用处也没有。超级辅助职业,作为封手或者拉防都很不错。是高级别宰星星,全敏高道水非常吃香。尤其是改版之后辅助技能变得那么变态以后,宠物可以有物攻宠和法功宠的时候。全敏水。别的系没有见过加全敏的啊。

六、问道里水系怎么加点

高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90%-95%

敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号.

虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,

力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,

全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,

然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,

全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,

这样子全队人也得不到充分的保障.

3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,

如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.

高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),

那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,

因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,

4.法水配点:3灵1敏或 2灵2敏相性:前期+水后期+金/木厉害程度:70-80%

还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变.

水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响.

法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,

但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说,

水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候,

为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻,

所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下.

而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样,

但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多,

法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面,

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