七大奇迹对决游戏名字2025?七大奇迹对决游戏名字怎么改
2025-08-25 1 0
本文目录
- 游戏风云 曾经介绍过的一款游戏
- keroro军曹动画片每一集叫什么名字啊
- 请问这是什么游戏
一、游戏风云 曾经介绍过的一款游戏
国家的崛起啦
要一级一级的发展还要建造部队、外交、商队什么的
还有很多种资源来采集
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
国家的崛起
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和ron中文logo《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
[编辑本段]国家的崛起——延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了三个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci(中文译名梵希)族的领袖普楚左被谋杀拉开序幕,普楚左的弟弟--米那亚发明家吉拉科莫(Giacomo)为了为兄长报仇,同时也为粉碎多戈(Doge)伯爵的阴谋,开始走上复仇之路,就在此时,领近的领近的Alim(中文译名艾灵)族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到3个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为三个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci(梵希)族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造三个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从三大种族中择其一进行游戏,三大奇幻种族中有一个机械文明、两个魔法文明。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim(中文译名艾灵)族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim(艾灵)族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci(中文译名梵希)族的灵感来源于列奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是梵希(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家吉拉科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
Kode(中文译名克德)族是来自于古玛雅,他们的建筑就是玛雅风格,但是混合了类似玛雅神话的“神力”,步兵虽然用长矛但是却可以发出激光,美洲豹样子的机器人,城市有激发器可以生产能源,英雄也是玛雅的神——太阳神等。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿洲,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium(中文译名“鍗”),这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata(普拉塔),就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,新作给玩家带来不一样的感受。但是在发售后,由于很多人指出本作风格有点类似于《命令与征服》与《魔兽争霸》的混合产物,而新加入的英雄系统更是让人想起魔兽争霸3,以至于很多人不愿承认它是国家的崛起的续作,虽然有着很高的游戏性,但是人们的反响不高,销量平平,目前BIGHUGE公司也没有做国家的崛起3的计划。传奇是否还会延续?我们拭目以待。
下载来这看
二、keroro军曹动画片每一集叫什么名字啊
1.在下乃 Keroro军曹.Keroro立于大地之上
2.桃华& Tamama出击.桃华& Tamama日向家登陆
3.Keroro突破危险临点界.Keroro绝秘任务开始
第四话Giroro宇宙最危险的男人.Keroro下雨是危险男人
第五话深爱玩具的男人们之歌<前篇>.深爱玩具的男人们之歌<后篇>
第六话桃华 Love Love南海大作战.桃华灵异南海大作战
第七话摩亚初次的地球破坏.Tamama对摩亚结果Tamama败北
第八话Keroro侵略作战形势大好.Keroro错误百出的基地建造
第九话夏美迈向恋爱之路 Kululu.日向秋爆炸性的女人
第十话决战!第三大臼齿<前、后篇>
第十一话Keroro小队上电视<前、后篇>
第十二话Sumomo偶像要穿越宇宙.Giroro战场上的小天使
第十三话Dororo被遗忘的战士.Dororo和小雪友情是美好的吗
第十四话五人结集!可能是史上最大的作战<前、后篇>
第十五话桃华里桃华登埸.另一个桃华计中计
第十六话摩亚里摩亚登埸.摩亚摩亚摩亚大混乱
第十七话Keroro Vs夏美水中大决战.冬树欢迎来到恐怖世界
第十八话爆笑!夏美大人的海岸故事<前、后篇>
第十九话 Keroro Vs夏美节日大决战.Keroro让侵略广播传入你耳朵
第二十话冬树 Meet A Girl.冬树农特露玛的使者
第二十一话Keroro侵略也要节能. Keroro向乡下进军
第二十二话Tamama从今天起我是队长<前、后篇>
第二十三话Panic!日向家最喧闹的一天<前、后篇>
第二十四话Keroro正义和贫穷的侦探.556特辑就职最前线
第二十五话桃华爱青春与混乱的逃亡<前、后篇>
第二十六话Keroro团结一致入侵运动会<前、后篇>
第二十七话Keroro来了老爸青蛙老爸.Keroro温泉 Go!Go!Go!
第二十八话Keroro雪战生存演习. Kululu Ke Ke Ke
第二十九话夏美&小雪舞台上的青春.Keroro新闻是Ng
第三十话Tamama K隆星来的少年.桃华目标是丰满的身材
第三十一话Keroro想要回家却回不了<前、后篇>
第三十二话Keroro动物队员大集合.Giroro猫咪想说话
第三十三话Keroro小队用动画侵略蓝星<前、后篇>
第三十四话桃华 Vs小雪温泉争夺战. Keroro&冬树一起出游
第三十五话极秘!夏美生日大作战<前、后篇>
第三十六话Keroro死斗!军曹 Vs冬将军.冬树就那么回事啦西泽
第三十七话Dororo来忍者教室.Keroro的恐龙
第三十八话Giroro爱的机动步兵.Giroro对夏美连相遇也
第三十九话Keroro圣诞节大作战.Keroro年终大扫除
第四十话摩亚就是说谨贺新年.Keroro过节也不错可是还有作业
第四十一话Keroro双六攻略战.Dororo挥洒热血吧
第四十二话Keroro热血的Keroro小队. Tamama友情的嫉妒踢
第四十三话Giroro红鬼不哭.Giroro飞跃节分
第四十四话Keroro Vs冬树体育激斗.Kululu Vs秋侵略机器人爆斗
第四十五话Keroro爱的Ikinari团子.夏美&桃华发动V作战
第四十六话Keroro你被遗忘了吗?<前、后篇>
第四十七话夏美保护女孩节.Keroro爆炸头音颤
第四十八话Keroro小队春天的焕发精神大作战.冬树发懒行动救出作战
第四十九话Kululu在宇宙里顺利工作的方法.桃华白色情人节颠峰作战
第五十话夏美高热的地球战士. Giroro我不做谁做?
第五十一话Keroro小队撤退!别了蓝星<前、后篇>‖第3部
第五十二话Keroro再次来到大地之上.Tamama暗黑Tamama
第五十三话 Keroro宝物侵略大作战.安格鲁‧摩亚赏花的摩亚
第五十四话冬树我是名侦探.Dororo复活的战士
第五十五话Giroro苏醒的战士.冬树游吧鲤鱼旗
第五十六话夏美和小雪网球公主.Keroro侵略中的一丝曙光
第五十七话Dororo逆袭有我.Keroro巨蛙对南海大怪兽
第五十八话Keroro自助贩卖机侵略. Tamama醒觉!新必杀技
第五十九话 Keroro培育城 Keroro的移动城
第六十话 Keroro KeroKero机械猛道.摩亚睡美人就是说想睡觉?
第六十一话冬树神秘的转校少女发生了什么?夏美和三郎回不去的2人
第六十二话桃华&夏美&摩亚 More Peach Summer Keroro必胜!水中大决战
第六十三话Keroro教师GeroGero的故事Keroro再会、父亲哦
第六十四话Keroro再吸就吸!还是别说谎为好Dororo由心灵创伤中解决
第六十五话Keroro向蓝星怒吼 Tamama K隆星来的访问者
第六十六话Giroro拯救爱的大作战夏美和小雪心跳的初次约会
第六十七话冬树和桃华秘密的灵异探险约会 Keroro喂来制作游戏吧
第六十八话Keroro大改造!翻新就要有戏剧性 Dororo去吧!宿命对决
第六十九话夏美和冬树的神隐 Keroro愤例!盛夏的微笑对抗
第七十话K隆星人对地球人终于要全面对决了么小雪紧张的初捏饭团
第七十一话极恶!麻烦!宇宙忘记作业大王传说
第七十二话Keroro铁人厨师的挑战书 Tamama最强战士挑战书
第七十三话冬树 198X我们的暑假
第七十四话让你吃惊的计划GEROGERO 30分钟
第七十五话桃华醒觉!第三个桃华
第七十六话Keroro小队带我去月亮吧
第七十七话Tamama真的要结婚吗 Tamama封印Tamama冲击波
第七十八话Keroro寻宝还是要到宝岛找
第七十九话冬树不放弃运动会 Giroro猫咪知道
第八十话Keroro唉~离家出走还真是寂寞啊(2.08)
第八十一话Giroro鲜红倔强脾气的日子战斗吧小雪!为了重要的人02.09
第八十二话623来上我的广播节目吧 Keroro对夏美 1/6大小对决
第八十三话Keroro露天混浴温泉杀人事件...Kululu讨厌到底的家伙
第八十四话桃华去宇宙吃午餐吧 Keroro寻找松茸(2.22)
第八十五话Keroro一转就换夏美变成魔法少女的话
魔法阵少女游戏名字2025?魔法阵少女游戏名字叫什么
本文目录好看的校园魔法类动漫《从零开始》中紫日全部魔宠的名字和资料关于魔法的日本动漫一、好看的校园魔法类动漫《落语天女》,完结的。这部偶觉得最符合你的要求了呢,不过没有男主角成不成?绝对好看!!话说偶看的第一部动漫就是它~~~《恋之魔法波波糖》完结的,两个男主角,都很帅,会魔法的,虽然带了点爱情色彩,但不是很多,比较符合~~《Fate/staynight》,完结的,比较经典的说,开头超赞~~~很吸
第八十六话夏美及冬树恶魔繁绕的日向家 Keroro变成超级英雄吧
第八十七话 Keroro庆祝!生日快乐摩亚不可思异国度的摩亚
第八十八话DasonuMaso蓝星归我
第八十九话Giroro七面男;冬树沸腾吧!神秘现像大会
第九十话 Keroro说不出圣诞快乐
第九十一话 Keroro新年新生Keroro小雪外婆来了
第九十二话 Keroro向天空倾注爱摩亚对桃华激战羽毛球对抗
第九十三话夏美侵入秘密基地日向秋大概是宇宙最强的女人(2.23)
第九十四话 Karara& Taruru蓝星归我们了!
第九十五话夏美Giroro失散必死拯救作战
第九十六话More Peach Summer Snow决战情人节 Keroro世间少有的不幸故事
第九十七话桃华写成强敌念成『朋友』 Keroro&冬树二个人...
第九十八话桃华私奔大作战 Dororo&小雪相遇的记忆
第九十九话夏美名犬小夏 Keroro顽皮Kero派
第一百话 Keroro呃?我是...谁?你们是...谁?
第一百零一话Keroro小队蓝星静止之日!?
第一百零二话Keroro小队蓝星!!走向灭亡的爱之星啊!
第一百零三话Keroro小队恢复你的真心‖第2部
第一百零四话Keroro再见了可爱的Keroro Keroro走向灭亡的倒数
第一百零五话Keroro新装开店微笑服务桃华观樱花Love Love大乱战
第一百零六话冬树和夏美擅自侵入者 Giroro趣味的时间
第一百零七话夏美恐怖的身体检查夏美和冬树姊弟大战
第一百零八话Tamama独占!大人的时间冬树&桃华 Dr.Kululu之岛
第一百零九话Keroro妈妈大人疗养大作战 Dororo沉默的暴走银河特快
110.KERORO有些神奇的特效药,KERORO条条大道通杨桃
111.小雪忍者流睡衣派对,夏美突如其来的家庭访问
112.KURURU和三郎的相遇画物成真的胜负
113.KERORO战斗吧我们的[潮湿KING],夏美再次出现的湿气KING
114.GIRORO我有仇要报,KERORO又是又是又是DASUNUMA SO
115.KERORO NYURORO对超级NYURORO,KERORO不和NYUBO一起去
116.KERORO话说瞄准皮肤光滑浴,摩亚叔叔日记
117.KERORO向七夕许愿,KERORO复活怪杰多巴胺
118.幽灵小姐来学校吧,KURURU咖喱曹长大人
119.GIRORO壮烈夏天的合宿,KERORO抓住星期六的丑曰
120.KERORO土井中海岸的归来,桃华一个夏天的经验
第一百二十一话Dororo女忍者Karara啾啾地参上!?
第一百二十二话Kululu诅咒之DVD!?夏美一切禁止!?
第一百二十三话日向家回老家Tamama和乌龟
第一百二十四话Keroro夏天的宝物
第一百二十五话Keroro没有仁义的回转寿司Keroro恐怖的蚊子
第一百二十六话Keroro和夏美谁才是勇者
第一百二十七话Keroro偷偷的月之旅行Giroro台风侵略作战决行
第一百二十八话Keroro最后认真的向神祈祷
第一百二十九话Kiruru破坏的使者
第一百三十话Keroro小队全员再启动Garuru小队这样战斗下去
第一百三十一话Giroro秘密的休日梅雄支配运动会吧
第一百三十二话Dororo契机很重要夏美我的青鸟
第一百三十三话爱莉莎黑暗猎人万圣节大骚动!黑暗世界之使者~抢救冬树大作战!
第一百三十四话Keroro感冒的话就用配音吧冬树& Kululu去秋叶原
第一百三十五话Karara& Chiroro七五三的753先生 Keroro最多一粒也只有一粒
第一百三十六话秋温泉大合战 Keroro用这个! Keroro面包
第一百三十七话Keroro在说回来了之前即是远足 Keroro爱与悲的火锅
第一百三十八话Keroro Keroro展冬树和散世再会KGS
第一百三十九话566奥东京市是男人的战场前、后篇
第一百四十话Keroro小队年末调整大作战 Keroro某个男人的战斗
第一百四十一话Keroro奥东京冰河期阿莉莎来了
第一百四十二话Keroro还我正月 Giroro首要之事乃侵略蓝星
第一百四十三话Keroro奇迹 Keroro的父亲日向家沉没
第一百四十四话Keroro铁甲面传说迷之大耳朵
第一百四十五话Urere人气侵略者 Keroro接着果然谁都不在了
第一百四十六话冥你还记得吗?
第一百四十七话波尔管家的一员 Giroro给的是谁
第一百四十八话小雪时代剧仙境 Keroro飞向超兵卫
第一百四十九话阿莉莎宇宙人对怪兽
第一百五十话Giroro旅行的时刻前、后篇
第一百五十一话散世白色情人节将军是也冬树请有计划地运用是也
第一百五十二话 Keroro出没!广告行星天国是也前、后篇
第一百五十三话 Kerokero作战第100号是也前、后篇
第一百五十四话再见了,Keroro军曹是也前、后篇
第一百五十五话 Keroro小队绝好状态是也 Keroro小队大共鸣
第一百五十六话合体!Keroro机器人是也侵略!樱花前线是也
第一百五十七话 Pururu交给看护长是也夏美今天的占卜是也
第一百五十八话过去的荣耀是也 GIRORO禁断的记忆是也
第一百五十九话激烈!卡片大战是也被盯上的小队是也
第一百六十话桃华,最强的母亲节是也前、后篇
第一百六十一话 Putata和Mekeke必杀工作人是也前、后篇
第一百六十二话 K隆小鬼那时候的Jyoriri是也前、后篇
第一百六十三话夏美再见了三郎是也冬树和阿莉莎雨之怪物是也
第一百六十四话 NYORORO灭亡?是也拉维去当新娘是也
165、Kururu临时队长是也普通猛特训是也
166、击碎!湿气机器人是也突击!湿气人是也
167、556杯面的做法是也 KERORO攻略!纵横字谜是也
168、期间限定大侵略是也桃华七夕限定的我是也
169、URERE电车之王是也美少女和液体K隆星人是也
170、冬树和KERORO,寻找!七大奇迹是也 PURURU和散世秘密的朋友是也
171、TAMAMA,没有理由的反抗是也和KURURU看家,如何?
172、阿莉沙和冬树,UMA对DANGAL是也前后一篇
173、YAMATO和KAPU是也前后一篇
174、说实话爆炸头来领唱?是也 DORORO神奇的山是也
175、跳吧!塑料游泳池是也冬树&夏美新的早晨来了是也
176、再会,小kero暑假全集
177、DOGUGU气体K隆星人第一号是也蓝星第一的钢普拉男是也
178、桃华幽灵日向家的幻影是也前后一篇
179、KERORO出马是也夏美和GIRORO无法归来的两个人是也
180、KERORO争夺大作战是也
三、请问这是什么游戏
国家的崛起
游戏简介
统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在 Rise of Nations《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!
Rise of Nations《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由微软旗下的Big Huge Games的游戏设计师 Brian Reynolds所设计。Brian Reynolds曾设计过许多知名的电脑游戏,如 Civilization 2《文明帝国 2》以及 Alpha Centauri《阿尔发新文明》。
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
[编辑本段]资料片及其续集简介
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:爱国战争》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
国家的崛起:延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata,就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,相信新作会给玩家带来不一样的感受。
[编辑本段]联机对战教程
首先,使用IP联机在主菜单的选项里把端口设置调成一致(国家的崛起吧默认端口是7777),然后回到主菜单点多人游戏局域网或Internet连机对战然后会出现一个横向的矩形对话框,点“建立”创建房间。
创建者的界面有显示游戏版本号,在左下“开始”和“取消”下面会显示两段玩家的IP,由英文逗号隔开,后面一段就是房间IP,玩家加入的时候输入就可以进入。例如:111.111.11.11,222.22.2.22;玩家加入的时候,在矩形对话框里点加入IP输入222.22.2.22就可以进行联机对战!
我这里只是一点点介绍,请你看
破坏一切3D游戏名字2025?破坏一切3d游戏名字怎么改
本文目录求一个单机游戏的名字~问一个游戏的名字无敌破坏王的人物分别是哪个游戏里的请列出来,一一对应一、求一个单机游戏的名字~这个是简介名字是邪恶天才邪恶天才(EvilGenius)中文名称:邪恶天才英文名称:EvilGenius简介:userpostedimage制作厂商:VUGames代理发行:ElixirStudios游戏语言:英文(中文有汉化补丁)游戏类型:策略游戏稳定成度:稳定版本信息:零
本文转载自互联网,如有侵权,联系删除