神武手游门派鉴定,神武手游 门派

2025-06-29 7 0
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一、神武手游怎么鉴定 神武手游装备鉴定的途径有哪些

装备鉴定是让未鉴定装备的属性明确,并转换为可用状态的方法。

打怪的时候经常会获得怪物掉落的各种武器装备,而这些武器装备通常都会处于“未鉴定”的装备。未鉴定的装备武器,是不能装备在身上的,但是可以在装备回收人处以一定价钱出售。

鉴定

【鉴定装备的三种途径】

NPC鉴定:长安城的“鉴定师”处可鉴定≤40级的装备。

技能鉴定:“大唐官府”或“幽冥地府”这两个门派的弟子可以使用相应技能直接鉴定装备。

图鉴鉴定:使用大唐官府弟子制造的“神兵图鉴”或幽冥地府弟子制造的“灵光图鉴”鉴定装备。

二、梦幻西游手游与神武手游哪个好玩

一、画面

从上图中我们可以看出,相对于端游来看,梦幻西游手游的画面更为精致,色彩表现能力有了较大的突破。而神武手游的画面相对于端游来说并没有太多改变,并有些略显阴暗。

梦幻西游手游画面

神武手游画面

二、音效

在音效方面梦幻西游手游也与端游有所不同,整理来说给人的感觉还不错,但是对比起端游的音乐也并不突出。相比起梦幻西游手游,神武手游的音效则更为还原端游,整体风格没有太大变化。

三、游戏内容

在游戏内容上,梦幻西游手游与神武手游的差距并不明显,区别主要在于小伙伴系统上。梦幻西游手游的小伙伴系统,是通过免费提供的方式轮流提供给玩家使用,如果玩家想要永久拥有可以购买,小伙伴会随着人物的提升自动提升等级与属性无需另外的投入,主要还是以提升人物与宝宝为重点。

神武手游中的小伙伴系统则需要自己培养与搭建,如果说梦幻西游手游中的人物是重点的话,那么神武手游的小伙伴与人物和宝宝一样重要。

从小伙伴这一点就可以看得出,神武手游更加偏向单人游戏,你一个人就可以闯荡四方,而梦幻西游手游则更加偏向玩家之间的交流,即使说系统有提供小伙伴,可是想要更好的在里面玩下去还是得多认识更多的人。

四、交易模式

在神武手游中,我们没有办法进行玩家之间的物品交易,也就是说,想要获得高人一等的实力的话,花费大量的时间是在所难免的,不过这一举措也非常适合那些休闲型的玩家。

反观梦幻西游手游,虽然交易类型被锁死在药品、烹饪等消耗品以及50级和60级的装备上,但是这也变相的向玩家表达,完全不投入人民币是行不通的。这也非常适合那些想要速成的玩家。

五、综合来看

相比于风格玩法类似的,但时间上占据了先发优势的神武手游,梦幻西游手游在画面和系统上都要做得精致得多。而作为一个先行者,神武手游在处理某些场景和功能上的做法,似乎也为后者打开了思路。

考虑到喊话组队效率太低,梦幻西游手游做了一些优化,加入了助战系统,人数不够时,系统会提供一些默认的角色供玩家选择,级数和玩家一样,自动战斗不受控制。比如你是龙宫(擅长法术),你可能需要物理DPS、治疗类相辅助,这样就能组成一队,单刷也是五人队伍。神武手游中也有类似的“伙伴”内容设计,这样的好处在于原本一些琐碎的任务不容易凑齐人,现在不必非要和路人组队,单人就能过,也适应了手游更单机化的特点。

在神武手游中,游戏加入了自动匹配玩家的功能,玩家点击匹配后就只需等待系统的分配。梦幻西游手游则更进一步,除了自动匹配,加强了便捷组队功能,组队会按照“剧情”、“捉鬼”等类别分得更细,还列出已有的队伍,很直观列出想要加入的队伍,组队方式便捷了许多。

原本梦幻西游手游中门派差异化,是游戏值得深究的一个乐趣,但移动版把游戏初期门派间的差异降低了,化生寺需要技能50级才能秒2(群攻两个怪),龙宫只要25级就能秒2,而大唐前期就没有好的群攻技能,新手前期就会觉得上手比较难。在神武手游中做了这样的改动,上线的职业前期都有一个秒3的技能,至少新手阶段大家之间没有那么大的差异,梦幻手游里你同样会注意到这一变化。

三、《神武2》手游什么门派好 全门派技能属性介绍大全

方寸山:方寸山是一个纯辅助封系门派,个人觉得方寸适合单挑群P,FC的睡杀无敌的,只要封中,靠宝宝无限虐人,太乙神雷并不是很厉害它只是克制了鬼魂生物和DF。群P的作用也较大,高速方寸在速度上已经算是神武里的佼佼者了,除了门派技能加成的天魔以外,之所以玩方寸不玩天魔,是因为方寸超乎逻辑的属性封,无论是扣防御还是灵力,都超乎想象,他甚至能将一个高防御的对手变成脆皮,将一个高输出的法师变成低能。而大特技对于高速方寸来说太奢侈,用处的几率也太小,小特技一个珍露就能用,简单方便。

大唐

人气最高,弟子最多的门派!号称任务“练级”PK的万金油门派。上手容易,玩好很难

加点:全力输出型(对装备和玩家有较高的要求)

PK型(属于要你命250)

化生寺

无争议神武手游第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。

加点:钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了);血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)。

龙宫

哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快

加点:全魔输出型(没什么好说的)

好象也没什么别的加法了

神武手游阶段宝宝,神武手游阶段宝宝攻略

一、神武手游带什么宝宝好问题一:神武手游前期带什么宠物最佳宠物推荐一般是蛮熊。。。所谓前期是多少?包括65吗天生6技能类YB宠(赌鬼狼之类)+双技能护符共8个技能类宠打高4高吸+幸运

天宫

艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。

加点:4魔1耐天火型(冒充法系输出,客串封系)

普陀山

靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜嘿嘿。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。因为奶水不足,嘿嘿

加点:钢板型

最后一个种族是魔族(玩的人也较多)

狮驼岭

绝对的群P王者,对装备要求极高

加点:统一型(绝对的王者)就是全力

魔王寨

据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”

加点:输出型(要的就是让你疼)

盘丝洞

全是花姑娘的干活。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧

加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏全血全敏。

1、物理输出

大唐:人族帅气的外表,80级光武致命的诱惑,三连之下倒一人,空血反杀不留情,而今又能秒三个,叫咱怎舍换别人!高富帅的象征职业,如今又有秒三,着实火了一把!装备灵最贵,没有之一,在pvp、pve里发挥重大的作用,不过还是不推荐新手操作,推荐加点4力1敏,5力的话rmb的要求很大,血耐不懂!别跟我说pve,这一周的活动有几个pve?团战对操作者技能释放要求较高,时机很重要!请玩家多多体验,不要总坑,不要总是尸体哦!F为神兵鉴定!能卖点小钱!

狮驼:目前版本二儿子,变身加功,能单秒能群杀又能封,拥有恐怖的输出,又多少人团战时大喊封住他秒了他的,推荐卡修及大R使用,不建议新手操作,技能的释放,点修装备的要求都高,不过可玩性强,做的F为魔法f,几乎没人买!推荐加点5力,尽情的输出吧,别想什么速度血耐之类的,就是干,还有谁?

天宫:集合了端游五庄的穿云斩二连,拥有强大的清宝宝和小伙伴能力,血多二连,血少放大招,目前版本亲大儿子,前期之神,不用花什么钱就能拥有不俗的dps,推荐加点4力1敏,速度很重要,先手被打即无法二连,目前游戏还不到大后期,前景不明朗,不过目前依然强势,新手强烈推荐,真的很无脑!

2、魔法输出

龙宫:又一高富帅职业,aoe伤害制造者,低速收尸,后期秒5,打的最多的!楼主把他定义为adc,与狮驼一样为后期,前期伤害不能看,65级开始抬头,相信很多区的前几名都有龙宫吧,试炼jjc清小伙伴那是真快!没什么太多操作难度,打钱点修弄装备就这样!

魔王:相比龙宫输出的稳定,魔王爆发就高了很多,新手推荐,真心疼!天生门派特点具有躲闪,强大的生存能力,然而法术不是必中是硬伤,上帝给你开了一扇门就会关上一扇窗!与龙宫大体没什么分别!楼主外表党选的龙宫!F为血F就没有龙宫的攻击fu好卖!

3、医生

化生:目前奶妈一哥,群加,加功加防,物理当道的无二选择,楼主吐槽一下,灵宝真心不好卖,r直接金币,普通玩家就是换!别为了灵宝选此职业!平时抓鬼就是个秒魅的,活动时就不能挂机了,推荐加点2t2n1m,后期增加速度,速度很重要,先手加buff,拉人起来即输出!团队基石!

普陀:与化生类似,预计后期崛起,目前子午单挑时一大bug,操作及注意事项参见化生,俩医生职业不建议新手选择!

4、封系

真心不懂!目前很苦逼,有解封药水,封的还不一定比小伙伴准,坐看后期!

四、《神武4手游》平民玩家首选门派是什么

《神武4手游》平民玩家首选门派是佛门。

首先来说,佛门搭配物理输出是一种很不错的选择,一手加攻击和加防御都很有效果。其次佛门拥有制作鉴定装备的道具。平日里也可以卖点小钱,方便买药了。

而且无论是日常活动或者是PK活动,都少不了医生。并且医生职业只需要有特技,宝石和装备的属性其实不受太大的影响。并且作为医生,是根本不用考虑修炼中的攻击修炼。神武和梦幻不一样,梦幻中的医生也需要点攻击修炼,这样可以提升治疗量,然而神武中,医生只需要两个字,够耐和特技多。

门派技能介绍

【净世梵音】:以水系法术攻击敌方多个目标,造成固定伤害(对普通怪物特别是除魔任务中的怪物伤害增加;玩家对战中固伤减半);净世梵音技能5级以上作用3个目标,80级以上作用4个目标。

【泽被苍生】:用后可以恢复自己或队友的气血和伤势,泽被苍生技能15以上作用4个目标。

解析:佛门使用频率最高的一个技能,可恢复4个单位的气血和伤势。

【往生咒】:复活已经死亡的队友,并恢复一定气血和伤势。

【伏魔咒】:以雷系法术攻击敌方单个目标,对其造成固定伤害(对除魔任务中的怪物伤害增加;玩家对战中固伤减半)。

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