卓越柔道刷图加点,女柔道刷图怎么样

2025-10-01 10 0
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大家好,关于卓越柔道刷图加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于女柔道刷图怎么样的知识,希望对各位有所帮助!

一、dnf柔道刷图加点

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

-------【念气】---------------------

-------【狂暴】---------------------

-------【武术】---------------------

-------【通用】---------------------

刷图点之所以被称作刷图点:也就是因为刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。

我之所以前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是因为男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。

首先,我们要明白男柔道的主要攻击方式是摔技:

而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试与阐述,男柔道的被动觉醒是在使用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之所以成为男柔道加点基础的原因,因为骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。

所以在男柔道的加点中,摔技是优先考虑的事项,因为这直接关系着你在图中的输出与发挥。

摔技强化提升抓取攻击与抓取攻击范围,满,这个没有异议。

暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。

膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在一个档次上,它更多地是用于技能衔接与保命用,男柔道SP相当吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。

至于我加了强制,是因为我自己的连招习惯,如果你觉得不需要可以不加。

钢筋铁骨与金刚碎:都是前置5级即可,柔道无敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不考虑。

滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准与安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。

断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时间,可以抓住一个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体状态。

男版将静止时间完全削掉,也就是说,他从使用技能开始就是处于无敌的状态,刷图安全可靠,威力强大,强烈推荐满上,主力输出技能之一。加强制同样是我的一个连招习惯,不喜欢可以放弃,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有一个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。

折颈5级:只是多一个打断选择,强制折颈不需要,因为加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招作用已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时间刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。

野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏使用,而且在撞上敌人后,所有摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。

疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天因为施放出来没有女柔道看上去那么霸气华丽,有些人可能产生了疑虑。

但满级的裂石破天三段攻击分别为4561%2737%7754%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。因为野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。

被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对所有摔技的破招加成是一个很大的提升,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过一个男柔道刷真野猪的视频,大家都知道真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体状态。

而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招状态,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提升27%的攻击,这是个什么概念。

主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。

实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,所以我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。

男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,但是他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,所以很多人认为应该满上旋风腿。

可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,但是我们在取舍技能时,同样要记住重要的要素,性价比和成功率。

先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,一个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定与旋风腿无法比拟。

但是我们想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有多少次可以没有MISS8段全中,或者是有多少次机会能让你打满这8次呢?

首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。

试想这样的画面,随着等级的提高,地图里的霸体怪越来越多,当你使用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,因为不中断,那么你就会挨的很惨。

这时如果你使用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,并且,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿使用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。

同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。

我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样使用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会可能连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。

当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的作用,旋风腿有吗?

最最关键的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。

有人可能会说:我不会强制取消吗?看他要发招了我取消接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?

或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?

子弹9男弹药加点,弹药口径

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享子弹9男弹药加点,以及弹药口径的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!一、DNF70男弹药如何加点。 = = 大家帮我看看模拟的行不行。1、必满项:火弹,冰弹,感电雷,冰冻雷,地狱烈焰,空射,远古记忆,弹夹扩充,地雷(其他项目随个人情况而定)首先你确定不是土豪那么下面...

说到这里,就牵扯到另外一个要素――性价比了。

同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。

男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时间,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可与散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。

况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。所以,我个人还是不推荐加满旋风腿而放弃空绞锤。

那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能作为一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物使用,使用范围比较狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?

作为一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高使用率,还能起到保命破招的作用,实在是值得加满。

不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习惯,旋风腿也确实是个好技能,你喜欢使用它,将它满上,也无可厚非,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?

关于TP的使用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说因为暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,所以命中精通没有必要,这是个极其错误的观念,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。

柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第一个步骤,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,所以你能在我视频里看到,为什么我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个原因。

而柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,所以命中精通必满,就算满了我都还嫌不够……

60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其原因,仍然是性价比,与其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。

70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也十分好听帅气,点上1级拉风去吧。

强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。

属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。

而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化哪个属性好?暗药水相对便宜的多,看你取舍了。

那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。

这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想怎么加就随你的意了。

男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。

疾如风:就如男街霸一般,一个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;

徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;

侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都向敌人施加着压力;

不动如山:就是我们男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时间里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。

二、DNF60级柔道(暴风眼)刷图加点,不要复制,

给个我的加点,看你适用不本人65暴风眼 50-55顽强一套 60粉棍子勇士之战歌强者霸气首饰一套(穷啊.......)

背摔+10强制这个和抛投你可以选个加满(我是抛投满,伤害高遗迹抛投很有用)

抛投+20(强制)(继续+起走的)

钢筋铁骨+5(出野蛮冲撞,柔道防御本来就不低,加多了浪费SP)

金刚碎+5(这个看楼主喜欢不了,但+高了无意义,也可以不加,把SP用在其他上)

空绞锤+满(高伤害技能,还有EX强化)

地狱摇篮+满(高伤害,刷图必满)

霹雳肘击+1(多锤下睡下去的怪,SP够也可多加)

被动觉醒+1(暴力抓取相同效果)

物理暴击+满(柔道技能几乎全是物理伤害)

EX技能空绞链锤+满死亡摇篮+满其余堆力量、体力、属性攻击

这里说明一下:刷图上勾拳+1就够了,多了浪费SP后期的怪几乎都有霸体,上勾拳基本无用处

疾风追击+1便于继续接大招比如螺旋、摇篮都行

旋风腿不加刷图无用,怪会很轻松地打你下来

折颈不加让敌人背对自己1.5秒(好像)只适合PK下段踢刷图无用,有霹雳肘击呢

柔道刷图主要靠技能输出,耗魔(蓝),而大技能无色技能全是固定伤害,使得柔道不需要高强化武器,尽量多堆力量,力量才决定了柔道的伤害,主要拿东方棍,打领主时可以换成臂铠求高伤害。

这只是我的个人意见,望楼主采纳。

三、DNF刷图柔道家怎么加点最完美

职业:柔道加点类型:柔道综合加点共使用SP点: 3445加点详情:体术抓轰炮 Lv 1(转职就有的一点,不多说了)背摔 Lv 10(CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制)强制-背摔 Lv 1(这个也没必要多解释了)背摔强化 Lv 1(前面说过了,摇篮的前置技能)摔技强化 Lv 10(刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效)金刚碎 Lv 15(加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了)强制-金刚碎 Lv 1(虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果)暴力抓取 Lv 1(虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了)滑行抓取 Lv 10(加的越高滑的越远,速度越快)抛投 Lv 5(在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧)强制-抛投 Lv 1(这个也不多说了)折颈 Lv 10(对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了)强制-折颈 Lv 1(这个也不多做解释了)空绞锤 Lv 5(前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个)霹雳肘击 Lv 1(倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以)螺旋彗星落 Lv 8(大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多)强制-螺旋彗星落 Lv 1(这个也不多说了)地狱摇篮 Lv 8(伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死)裂石破天 Lv 1(也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先)抓取奥义 Lv 4(被动觉醒技能,54级只能加这么多了)末日风暴 Lv 1(要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)气功分身 Lv 4(其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动)狂暴蹲伏 Lv 1(很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能)散打上勾拳 Lv 10(这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满)强制-上勾拳 Lv 1(不用解释了)前踢 Lv 5(有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来)强制-前踢 Lv 1(同上)下段踢 Lv 1(追击技能,而且这个版本残影扯依然存在)鹰踏 Lv 5(旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视)旋风腿 Lv 1(快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能)通用后跳 Lv 1(有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了)强制-后跳 Lv 1(加后跳不加强制等于没加)受身蹲伏 Lv 1(相当好用的技能,想PK的必须要加的)加点理由:郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。角色职业\等级:暴风眼\54.

OK,关于卓越柔道刷图加点和女柔道刷图怎么样的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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