用虚幻4做游戏要学什么知识呢
2025-10-23 5 0
一、用虚幻4做游戏需要怎样的电脑配置
一、[Switch DeviceProfile],主机模式下配置。
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2,可视范围质量级别2。
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2,抗锯齿质量级别2。
+CVars=sg.ShadowQuality=2,阴影质量2。
+CVars=sg.PostProcessQuality=2,后处理质量2。
+CVars=sg.TextureQuality=2,纹理质量2。
+CVars=sg.EffectsQuality=2,特效质量2。
+CVars=r.ScreenPercentage=100,画幅100%。
二、[SwitchHandheld DeviceProfile],掌机模式下配置。
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1,可视范围质量级别1。
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1,抗锯齿质量级别1。
+CVars=sg.ShadowQuality=1,阴影质量1。
+CVars=sg.PostProcessQuality=1,后处理质量1。
+CVars=sg.TextureQuality=1,纹理质量1。
+CVars=sg.EffectsQuality=1,特效质量1。
+CVars=r.ScreenPercentage=66,画幅66%。
扩展资料
1080p,像素数1920*1080=2073600px,66%像素数量为1368576px。
720p,像素数1280*720=921600px,小于1080p的66%。
简单来说,从上面的代码来看,
用虚幻4做游戏需要的知识
一、虚幻4做游戏,需要什么配置如果是学习阶段,一般CPU amd r5 1600 intel i5 7500这样就够了,内存8g,再选个戴尔p系列绘图显示器就行了,一千多一点,大概5千的配置,适合学习初级阶段用i5 r5。如果是工作了或高级阶段往下学的话推荐用r7,1700处理器性价比比较高,8核心16线程,ssd的话能买就买吧。显卡1070 1080 1080ti都是可以的,当然越高越好,跑得比...
NS的掌机模式是在主机模式所有特效全都下调一个级别的基础上,画面从1080p缩减至720p来进行实现的。
代码中的sg,表示的是scalability,意思即“多尺度”,如果把PS4以及X1还有PC使用的所有设置作为一个基准来看的话,NS主机是从这个基准向下配置,而NS掌机则是在NS主机的配置下再下调一个级别。
二、虚幻4做游戏,需要什么配置
如果是学习阶段,一般CPU amd r5 1600 intel i5 7500这样就够了,内存8g,再选个戴尔p系列绘图显示器就行了,一千多一点,大概5千的配置,适合学习初级阶段用i5 r5。
如果是工作了或高级阶段往下学的话推荐用r7,1700处理器性价比比较高,8核心16线程,ssd的话能买就买吧。显卡1070 1080 1080ti都是可以的,当然越高越好,跑得比较流畅。
虚幻引擎由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。
虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。
支持DirectX 11:
全新的虚幻3.975引擎支持DirectX 11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面,登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
三、怎么使用虚幻4开发游戏
使用虚幻4开发游戏的过程:
1、下载虚幻4引擎。
2、准备好游戏资源(美术,模型,音乐等等)。
3、把所有资源导入到虚幻4编辑器中。
4、使用蓝图或C++进行程序开发(前提需要游戏关卡设计等)。
5、虚幻4编辑器中进行游戏打包。
《虚幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。
虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。
操作工具
虚幻的编辑器(UnrealEd)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3D Studio Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。并且这种实时渲染还有动态的光影效果。
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。
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